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Ayo The Clown Review - Carburant cauchemardesque

Critique d'Ayo le clown

Après un long temps de développement, Ayo the Clown fait enfin son chemin vers la Nintendo Switch et ce jeu de plateforme 2.5D déborde de créativité et de charme. L'attention portée aux détails est claire dès le moment où vous commencez à jouer son histoire mignonne et racontée. Et les niveaux uniques et colorés mélangés à une multitude de capacités fournissent un contenu stellaire. Malheureusement, des défauts assez importants ont transformé ce qui aurait dû être un prétendant au meilleur jeu de plateforme 2021 en un jeu difficile à recommander. Voici notre avis.

L'histoire commence lorsque le chiot d'Ayo le Clown est kidnappé en pleine nuit par un être mystérieux. Dépourvu de capacités réelles, Ayo se lance dans sa quête pour retrouver son ami à quatre pattes bien-aimé. Tout au long du voyage, Ayo rencontrera une variété de personnages différents qui auront besoin de son aide. Au fur et à mesure qu'Ayo aide ces étrangers, il acquiert des capacités supplémentaires pour l'aider à poursuivre son voyage. L'histoire est clairement charmante, fantaisiste et destinée à un public plus jeune.

Niveaux uniques

Ayo the Clown, est un jeu de plateforme à défilement latéral 2.5D. En y jouant, j'ai définitivement eu des indices de Yoshi, Kirbyet Donkey Kong Country. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, votre personnage ne peut même pas sauter, vous naviguerez donc dans le niveau en vous déplaçant de gauche à droite tout en vous appuyant sur des blocs de saut spéciaux qui vous propulseront dans les airs. C'est un changement de rythme rafraîchissant par rapport à la plupart des plates-formes - un signe de bonnes choses à venir. Au deuxième niveau, après avoir aidé quelqu'un, vous aurez accès à la capacité de saut. À partir de là, tous les quatre à cinq niveaux vous offriront une nouvelle capacité à utiliser.

À la fin du jeu, vous aurez un bon mélange d'environ 10 capacités environ. Les niveaux varient généralement entre 2 et 10 minutes avec différents degrés de difficulté. Le plus incroyable est que chaque niveau est entièrement unique. Bien sûr, quelques actifs et arrière-plans sont réutilisés, mais chaque niveau a pour la plupart une apparence et une sensation distinctes. Si je jugeais ce jeu uniquement sur ses niveaux, ce serait très bien un candidat pour le jeu de plateforme de l'année.

Ayo le clown

Malheureusement, le jeu comprend certains des combats de boss les plus frustrants que j'ai jamais rencontrés dans un jeu de plateforme. Pour aggraver les choses, ces combats de boss sont toujours ajoutés à la fin d'un niveau relativement difficile. Bien que vous receviez un point de contrôle avant le combat contre le boss, cela ne vous sera d'aucune utilité si vous manquez de vies supplémentaires. Une fois le combat commencé, vous devrez déterminer le schéma. Vous ne saurez pas quelle partie du boss vous pouvez toucher le cas échéant, et vous ne saurez pas comment l'attaquer. Donc, vous continuerez à esquiver, en espérant que vos 3 cœurs ne s'épuiseront pas, alors que vous essayez de blesser finalement le boss. Ensuite, le patron change à nouveau le schéma – plus d'esquive, plus d'essais et d'erreurs, espérant juste s'accrocher à ces précieux cœurs parce que la mort signifie recommencer le combat du boss. À court de vies supplémentaires, vous rejouez également tout le niveau !

Un patron, en particulier, une grenouille rap, m'a forcé à sauter sur des insectes portant des lettres pour former le mot qu'il essayait de rapper. Cela devrait être facile – d'autant plus qu'il s'agit de la première phase du boss, mais certains bogues voleraient juste hors de portée, ou pire, la mauvaise détection des coups du jeu indiquerait que vous avez touché un bogue à proximité même lorsque vous auriez dû être assez loin. Si le jeu traitait les combats de boss comme ils le faisaient dans les jeux Donkey Kong Country, où ils se trouvaient dans leur propre zone séparée sans vous forcer à survivre à un niveau en premier, ce ne serait pas si mal. En l'état, c'est trop. Je ne peux pas imaginer que les jeunes joueurs aient une chance. Il convient de noter que si vous jouez au jeu en mode facile, vous obtiendrez un cœur supplémentaire et les boss prendront moins de coups à tuer.

Capacités mal exécutées

Même si les conceptions de niveau sont généralement assez étonnantes, les problèmes ne s'arrêtent pas aux combats de boss. Dispersées à travers les niveaux, vous trouverez des armes que vous pouvez utiliser pour tuer des ennemis. Cependant, si vous êtes touché par un ennemi, vous perdrez également l'arme. À quelques exceptions près, je n'ai presque jamais utilisé les armes. Le prochain problème concerne quelques-unes des capacités que vous gagnez aux niveaux ultérieurs. Une capacité est la capacité de glissement, utilisée pour glisser dans des espaces restreints. C'est un peu difficile à retirer, mais pire, cela a tendance à s'arrêter à mi-chemin dans l'espace restreint, vous devez donc en quelque sorte spammer les boutons pour forcer Ayo à quitter l'endroit où il est coincé. Cela devient encore plus frustrant lorsque l'espace restreint contient des pointes. Une autre capacité avec des problèmes est le saut de mur. Le timing requis est précis, vous devez essentiellement attendre qu'Ayo glisse le long d'un mur, puis vous appuyez sur le saut au mur. Il n'offre jamais cette sensation satisfaisante de saut de mur que vous obtenez lorsque vous jouez à des jeux Super Mario.

Ayo le clown

Comme je l'ai déjà noté, Ayo a un nombre limité de vies. Une fois que vous avez épuisé vos vies, vous quittez le niveau actuel et devez le rejouer. C'est un problème, et honnêtement, j'aurais aimé que le mode facile offre des vies illimitées. Bien que je n'aie pas eu trop de problèmes avec le mode facile, mes enfants en ont eu, même s'ils sont des joueurs passionnés.

Tout au long des niveaux, il y a des objets de collection à trouver. Chaque niveau vous met au défi de trouver trois ours en peluche cachés et trois sucettes cachées. Vous collecterez également des gemmes dispersées à travers les niveaux. Les gemmes sont une monnaie que vous pouvez utiliser pour acheter des objets dans la ville du jeu. Le coût de ces articles; un ballon qui vous permet de sauter plus haut et un cœur supplémentaire coûtent chacun 25,000 10 gemmes. J'avais presque terminé le jeu au moment où j'avais collecté suffisamment de gemmes pour l'un de ces objets. Étant donné que ces objets sont conçus pour rendre le jeu un peu plus facile, je ne peux pas imaginer que quelqu'un joue au jeu assez longtemps pour collecter suffisamment de gemmes pour les deux objets d'assistance. Enfin, le jeu propose également XNUMX "Jouets" à collectionner, dont une quille et un coussin whoopie. Vous pouvez afficher ces éléments à partir du menu, mais ils ne servent à rien autrement.

Difficile de savoir pour qui Ayo le Clown est fait. Les visuels et l'histoire du jeu ont clairement été conçus pour un public plus jeune. Pourtant, le gameplay peut devenir si difficile et frustrant, en particulier pendant les combats de boss, que je ne peux imaginer aucun enfant voulant y jouer. Mon aîné a joué quelques niveaux mais s'est ennuyé. Mon enfant du milieu a joué quelques niveaux et a été frustré parce qu'il ne pouvait pas obtenir la capacité de saut. J'ai joué la première moitié du jeu en mode moyen, mais les combats de boss étaient tellement mal conçus que j'ai fini par réduire la difficulté à facile pour terminer le jeu. Si vous cherchez désespérément un jeu de plateforme, vous pourriez trouver ici des qualités rédemptrices. Dans l'ensemble, le jeu m'a pris moins de 5 heures à battre, mais les finalistes pourraient avoir besoin de quelques heures supplémentaires. Ce jeu aurait pu être quelque chose d'exceptionnel, et j'espère que les développeurs prendront cette critique comme une opportunité d'ajouter plus de finition au jeu avec de futures mises à jour.

*** Clé Ayo le Clown fournie par l'éditeur ***

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