Raven Software déjà publié une mise à jour pour freiner la domination du DMR 14 dans Call of Duty: Warzone mais ce n'était pas tout à fait suffisant. À cette fin, le développeur a publié une autre mise à jour qui prend une position beaucoup plus dure contre l'arme. Il a également nerfé à nouveau le Type 63 et Diamatti tout en corrigeant le dernier problème de Stim infini.
Tout d'abord, le DMR 14 - sa pénétration de balle est passée de Sniper à Assault Rifle. La plage de réduction des dégâts a également été réduite, le recul augmenté et les dégâts de tir à la tête réduits après 750 unités de distance. La réduction du recul vertical sur la poignée avant a été supprimée, mais la réduction du recul horizontal a été augmentée à 30 %. Vous ne pouvez pas non plus utiliser le Field Agent Foregrip pour compenser trop cela puisque sa réduction de recul vertical est passée de 35 à 25% tandis que la réduction de recul horizontal est passée de 35 à 30%.
Le Type 63 a également vu sa pénétration de balle modifiée pour ressembler davantage à un fusil d'assaut et les plages de réduction des dégâts ont été réduites. Les dégâts maximum du Diamatti ont été réduits de 45 à 40 lors de son utilisation. Akimbo fixe tous les multiplicateurs de dégâts de localisation à un. Découvrez la gamme complète des changements ci-dessous avec l'aimable autorisation de Raven Software sur Twitter.
JMR 14
- Pénétration des balles réduite du sniper à la RA
- Les plages d'atténuation des dégâts ont été réduites : 55 dégâts avant / 48 dégâts après 750 unités (en baisse de 70 % par rapport à 2500 XNUMX unités)
- Recul augmenté : augmenté modérément pour les deuxième et troisième balles et légèrement augmenté pour les balles suivantes
- Multiplicateurs de dégâts localisés ajustés : Headshot inflige désormais moins de 100 dégâts après 750 unités, le bas du torse est passé de 1.1 à 1.01 (~8 %)
- Poignée avant : réduction du recul vertical supprimée, réduction du recul horizontal augmentée de 20 % à 30 %
- Field Agent Foregrip : réduction du recul vertical réduite de 35 % à 25 %, réduction du recul horizontal réduite de 35 % à 30 %
Tapez 63
- Pénétration des balles réduite du sniper à la RA
- Les plages d'atténuation des dégâts ont été réduites : 60 dégâts avant / 45 dégâts après 900 unités (en baisse de 55 % par rapport à 2000 XNUMX unités)
- Poignée avant : réduction du recul vertical supprimée, réduction du recul horizontal augmentée de 20 % à 30 %
- Poignée ergonomique Spetsnaz : réduction du recul vertical réduite de 45 % à 30 %, réduction du recul horizontal réduite de 45 % à 40 %
Pistolet à rafale (Diamatti)
- Dégâts max réduits de 45 à 40 (~11%)
- Akimbo : Tous les multiplicateurs de dégâts de localisation sont définis sur 1
Problème de stimulation infini
- Le joueur n'obtient plus d'équipement tactique infini (Stim) lorsqu'il laisse tomber ses armes pendant la cuisson d'une grenade
Défis
- Défis saisonniers corrigés pour apparaître/suivre comme prévu
Blueprints
- Galanterie (MAC 10) : toutes les statistiques mises à jour pour correspondre à la base Mac-10
#Zone de guerre mise à jour en direct maintenant ! Stimulation infinie corrigée, modifications DMR, etc.
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- Logiciel Raven (@RavenSoftware) 13 janvier 2021