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Call of Duty: Warzone Update Nerfs DMR 14 Encore une fois, corrige Infinite Stim Glitch

Appel du devoir Warzone_03

Raven Software déjà publié une mise à jour pour freiner la domination du DMR 14 dans Call of Duty: Warzone mais ce n'était pas tout à fait suffisant. À cette fin, le développeur a publié une autre mise à jour qui prend une position beaucoup plus dure contre l'arme. Il a également nerfé à nouveau le Type 63 et Diamatti tout en corrigeant le dernier problème de Stim infini.

Tout d'abord, le DMR 14 - sa pénétration de balle est passée de Sniper à Assault Rifle. La plage de réduction des dégâts a également été réduite, le recul augmenté et les dégâts de tir à la tête réduits après 750 unités de distance. La réduction du recul vertical sur la poignée avant a été supprimée, mais la réduction du recul horizontal a été augmentée à 30 %. Vous ne pouvez pas non plus utiliser le Field Agent Foregrip pour compenser trop cela puisque sa réduction de recul vertical est passée de 35 à 25% tandis que la réduction de recul horizontal est passée de 35 à 30%.

Le Type 63 a également vu sa pénétration de balle modifiée pour ressembler davantage à un fusil d'assaut et les plages de réduction des dégâts ont été réduites. Les dégâts maximum du Diamatti ont été réduits de 45 à 40 lors de son utilisation. Akimbo fixe tous les multiplicateurs de dégâts de localisation à un. Découvrez la gamme complète des changements ci-dessous avec l'aimable autorisation de Raven Software sur Twitter.

JMR 14

  • Pénétration des balles réduite du sniper à la RA
  • Les plages d'atténuation des dégâts ont été réduites : 55 dégâts avant / 48 dégâts après 750 unités (en baisse de 70 % par rapport à 2500 XNUMX unités)
  • Recul augmenté : augmenté modérément pour les deuxième et troisième balles et légèrement augmenté pour les balles suivantes
  • Multiplicateurs de dégâts localisés ajustés : Headshot inflige désormais moins de 100 dégâts après 750 unités, le bas du torse est passé de 1.1 à 1.01 (~8 %)
  • Poignée avant : réduction du recul vertical supprimée, réduction du recul horizontal augmentée de 20 % à 30 %
  • Field Agent Foregrip : réduction du recul vertical réduite de 35 % à 25 %, réduction du recul horizontal réduite de 35 % à 30 %

Tapez 63

  • Pénétration des balles réduite du sniper à la RA
  • Les plages d'atténuation des dégâts ont été réduites : 60 dégâts avant / 45 dégâts après 900 unités (en baisse de 55 % par rapport à 2000 XNUMX unités)
  • Poignée avant : réduction du recul vertical supprimée, réduction du recul horizontal augmentée de 20 % à 30 %
  • Poignée ergonomique Spetsnaz : réduction du recul vertical réduite de 45 % à 30 %, réduction du recul horizontal réduite de 45 % à 40 %

Pistolet à rafale (Diamatti)

  • Dégâts max réduits de 45 à 40 (~11%)
  • Akimbo : Tous les multiplicateurs de dégâts de localisation sont définis sur 1

Problème de stimulation infini

  • Le joueur n'obtient plus d'équipement tactique infini (Stim) lorsqu'il laisse tomber ses armes pendant la cuisson d'une grenade

Défis

  • Défis saisonniers corrigés pour apparaître/suivre comme prévu

Blueprints

  • Galanterie (MAC 10) : toutes les statistiques mises à jour pour correspondre à la base Mac-10

#Zone de guerre mise à jour en direct maintenant ! Stimulation infinie corrigée, modifications DMR, etc.

Lire: https://t.co/tvraKDF0PD

- Logiciel Raven (@RavenSoftware) 13 janvier 2021

Article original

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