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Bilan de l'année des Jeux canadiens 2021 : testés et vérifiés malgré la tourmente

Jeux canadiens 2021

Les Canadiens ont tendance à être très fiables. C'est peut-être parce que le pays est un désert arctique inhospitalier la moitié de l'année, mais quand il y a un travail à faire, les Canadiens ont tendance à baisser la tête et à s'entraider (tout en grommelant contre quiconque veut bien écouter). Fiable décrirait certainement l'industrie canadienne du jeu vidéo en 2021. Alors que l'industrie dans son ensemble continuait de dévier de sa trajectoire en raison de la pandémie persistante, les développeurs canadiens ont proposé des jeux AAA de premier ordre, des indépendants innovants et des expériences de service en direct fiables. Les choses n'étaient pas parfaites, car les allégations de gestion toxique chez certains éditeurs et studios jetaient encore une ombre, mais dans l'ensemble, les développeurs canadiens ont une fois de plus montré pourquoi tout le monde voulait apparemment créer des jeux ici. Voici un bref récapitulatif de l'année qui a été consacrée au développement de jeux au Canada…

gardiens de la Galaxie

Canucks industrieux

Au cours d'une année où apparemment tout était retardé, une bonne partie des quelques jeux AAA à être réellement disponibles sur les tablettes provenaient de développeurs canadiens. gardiens de la Galaxie, Far Cry 6, Age of Empires IVet Édition légendaire de Mass Effect, pour n'en citer que quelques-uns. Bon sang, nous avons également participé à la vitrine technique la plus impressionnante de l'année, alors que The Coalition de Vancouver a participé à La vitrine d'Epic The Matrix Awakens Unreal Engine 5. Pendant ce temps, bon nombre des jeux de service en direct les mieux gérés de l'industrie, comme Apex Legends, Dead by Daylight, Dauntlesset Rainbow Six Siege, a continué d'avancer grâce aux talents canadiens. Comme je l'ai dit… fiable.

Colonne vertébrale

Une frontière indépendante

Et tandis que les plus grands studios canadiens ont maintenu l'industrie AAA en marche pendant la pandémie, les indépendants canadiens ont connu l'une de leurs meilleures années. Les sorties couvraient une large gamme, de l'art-aventure dynamique Chicorée: un conte coloré, au RPG de pêche sincère et méditatif Baie de lune lune, au hack 'n' slash subversif des rencontres Petit ami Dungeon. Les Indes canadiennes semblent avoir un talent particulier pour marier des mondes attachants avec des mécanismes uniques et bien pensés. Colonne vertébrale, Génération d'écho, Porte de Lemnis, Le Big Con, bois de wytch, Tribes of Midgard, Jett: la rive lointaine – la liste des indies intrigantes de 2021 s'allonge et est de bon augure pour l'avenir de l'industrie canadienne du jeu. Bien sûr, rien n'est parfait...

Ubisoft gratuit

Un froid glacial

Les rapports de mauvaise gestion, de harcèlement et de discrimination sur le lieu de travail qui ont secoué Ubisoft l'année dernière n'ont pas disparu, avec les employés continuent d'accuser la direction de promesses creuses. Pendant ce temps, des rapports faisant état d'un leadership toxique ailleurs, tels que Développeur de saison Scavengers Studio, laisse entendre avec inquiétude que l'infection qui a pu s'envenimer chez Ubisoft (comme beaucoup, le fondateur de Scavengers Simon Darveau a fait ses débuts chez Ubi Montréal) s'est peut-être propagée. Il reste à voir si Ubisoft peut vraiment nettoyer son acte, mais c'est aux autres membres de l'industrie canadienne de faire pression sur eux pour qu'ils le fassent et ne répètent pas leurs erreurs.

Heureusement, certains développeurs canadiens ouvrent également la voie en matière de réforme du milieu de travail. En plus des nombreux indépendants qui s'efforcent de rendre le développement de jeux plus convivial et équitable, de grands studios comme Eidos Montréal s'attaque au resserrement en passant à un week-end de 4 jours (Annoncé avec audace peu de temps avant de livrer Guardians of the Galaxy, l'un des rares jeux AAA 2021 à avoir atteint sa date de sortie). Espérons que de tels mouvements seront l'héritage de l'industrie canadienne, plutôt que les échecs d'Ubisoft.

Snowbirds inversés

Indépendamment des gros titres négatifs, il semble que tous ceux qui veulent participer au rêve des développeurs de jeux canadiens avec Full Circle (les gens derrière le nouveau Skate), Port (la nouvelle équipe de Jade Raymond soutenue par Sony), CD Projet Rouge Vancouver, Boîte de vitesses Montréal, et plus encore, tous s'installant au nord de la frontière cette année. Il appartient à l'industrie canadienne des jeux de se développer de manière responsable – espérons-le, de nouveaux studios potentiellement inquiétants comme Rêve Quantique Montréal sont tenus à un niveau élevé - mais dans l'ensemble, l'avenir s'annonce prometteur. Avec des jeux comme Chevaliers de Gotham, Splinter Cell ainsi que Espace mort refaits, et Donjon le plus sombre 2 sur le chemin, attendez-vous à un plaisir plus fiable en 2022.

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