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Dark Souls 3 Cinders – Pourquoi c'est si génial

FromSoftware's Sombre Souls 3 lancé il y a plus de quatre ans. C'est fou de penser que même si le studio sort un tout nouveau titre en Sekiro: Les ombres meurent deux fois que l'histoire des Seigneurs de Cendre pouvait encore témoigner d'une telle dévotion. Certes, les mods ont aidé à cet égard et des titres comme Âmes sombres remasterisées ont leurs propres refontes impressionnantes, qu'il s'agisse de Daughters of Ash ou du récent mod rogue-lite. Cependant, Âmes les fans ont désormais autre chose pour les occuper avant l'arrivée de Elden Ring. Maintenant, ils ont Cendres.

Vous avez probablement déjà entendu parler de Cinders, mais de quoi s'agit-il exactement ? Qu'est-ce que ça change ? Pourquoi est-il si bien reçu et pourquoi devriez-vous faire tout votre possible pour y jouer (au moins sur PC) ? Cinders est essentiellement un mod de refonte, qui apporte des changements radicaux à la mécanique, à la progression, aux capacités, à l'équilibre des armes – tout ce à quoi vous pouvez penser, jusqu'au New Game Plus. Il ajoute également de nombreux nouveaux contenus, allant de centaines de nouvelles armes, anneaux et pièces d'armure à de nouvelles sorcelleries, pyromanties et miracles. C'est la version courte.

Sombre Souls 3

"Essentiellement, cela rend Dark Souls 3 encore plus addictif, si c'est ce que vous vouliez (ou si vous ne saviez pas que vous en aviez besoin, ce qui est rassurant, c'est le cas)."

La version longue est que Cinders fait de Dark Souls 3 une expérience beaucoup plus raffinée et agréable. Il offre beaucoup plus de liberté pour jouer comme vous le souhaitez, aussi longtemps que vous le souhaitez. Il offre une plus grande diversité de builds et des moyens plus simples de réaliser certains builds dès le départ. Essentiellement, cela rend Dark Souls 3 encore plus addictif, si c'est ce que vous vouliez (ou si vous ne saviez pas que vous en aviez besoin, rassurez-vous, c'est le cas).

Avant d'installer Cinders, soyez conscient de deux choses : Premièrement, vous devez jouer hors ligne puisque l'anti-triche du jeu interdit aux joueurs le moindre mod. Deuxièmement, Cinders modifie les paramètres clés du jeu de base, dans la mesure où les anciens fichiers de sauvegarde deviennent incompatibles. Bien que le mod puisse être supprimé en toute sécurité et que les anciennes sauvegardes soient à nouveau accessibles, effectuez une sauvegarde au cas où.

Commençons donc par l'écran de sélection des personnages. Tout est à peu près comme dans vos souvenirs, mais regardez l'onglet Classes. La gamme d'options a été considérablement élargie. Vous voulez débuter en tant que Wayfarer, comme Alva, et tourner pour gagner contre vos ennemis ? Allez-y. Que diriez-vous d'une Sentinelle avec l'ensemble Fallen Knight et un énorme Zweihander pour frapper les ennemis ? Vous l'avez. Peut-être que vous voulez commencer avec une construction de samouraï et effectuer ces parades dès le début. Ou un Paladin avec une Grande Épée, une Aide à la Guérison et l'armure correspondante. Bon sang, devenez un paysan qui vivait auparavant dans la colonie des morts-vivants et qui est maintenant un grand champion des cendres brandissant une faux. Vous pouvez même incarner le Sceptique, alias les prêtres masqués et ennuyeux de la colonie des morts-vivants, qui infligent des saignements et rient de façon effrayante (un rire effrayant n'est malheureusement pas inclus).

Une fois votre classe et votre cadeau funéraire – qui ont également été étendus pour inclure diverses gemmes pour infusion d'armes, un éclat d'Estus, un fragment d'épée enroulée, divers anneaux, un passe-partout et plus encore – ont été sélectionnés, direction le cimetière des cendres. Sauf que pas vraiment. Au lieu de cela, vous commencez votre voyage sur le clocher le plus à gauche du sanctuaire Firelink. Oui, le Sword Master avec l'Uchigatana n'est plus là (mais ce n'est pas grave puisqu'il n'est pas difficile de trouver le katana). Vous n'êtes pas obligé de combattre Gundyr cette fois, mais si vous vous aventurez au cimetière, défiez-le, il sera déjà sous la forme de Gundyr corrompu. De plus, il peut ou non vous abattre complètement avec un nouveau mécanisme de malédiction ennuyeux. C’est un tirage au sort mais cela devrait certainement choquer certains joueurs vétérans.

Dark Souls 3 - Iudex Gundyr

"Il existe également de nouveaux raccourcis entre différents endroits, vous permettant d'aller directement du Haut Mur de Lothric au Pic de l'Archidragon pour défier le Roi Sans Nom dès le départ."

Aventurez-vous dans le sanctuaire Firelink et parlez au Firekeeper comme d’habitude. Le feu de joie vous permet désormais de voyager vers la colonie des morts-vivants avec le haut mur de Lothric. Cinders modifie également l'emplacement de certains feux de joie. Le feu de joie « Tour sur le mur » a été remplacé par un chevalier Boreal Outrider, qui peut fournir une surprise plutôt désagréable si vous êtes occupé à fuir des ennemis (mais laisse tomber un anneau de l'œil gauche du pontife, parfait pour récupérer des PV en frappant les ennemis avec plusieurs les coups). Le feu de joie près de Vordt de la vallée boréale a été supprimé et à la place, il y en a un près de l'emplacement d'Emma, ​​ce qui facilite le défi à plusieurs reprises du danseur de la vallée boréale (surtout si vous décidez de le faire au début).

Il existe également de nouveaux raccourcis entre différents emplacements, vous permettant d'aller directement du Haut Mur de Lothric à Archdragon Peak pour défier le Roi Sans Nom dès le départ. Envie d'une virée au feu de joie de Yorshka ? Utilisez le raccourci dans la Cathédrale des Profondeurs. Avec ces raccourcis, il est également facile de plonger dans les extensions Ashes of Ariandel et Ringed City à un rythme beaucoup plus rapide. Certes, la disposition de certains niveaux n'est pas entièrement parfaite avec l'emplacement de leurs ennemis. Les Catacombes de Carthus pourraient être une tâche ardue en raison de l'apparence d'un plus grand nombre de squelettes de roue, par exemple.

Là encore, avant d’aller quelque part, vous pourriez être émerveillé par le nombre croissant d’options autour d’un feu de joie. Dans le jeu de base, vous reposer près d'un feu de joie vous donne le « Voyage », « Attune Spell », « Organize Storage Box », « Burn Undead Bone Shard » et, après avoir terminé le jeu, la possibilité de démarrer une partie New Game Plus. Dans Cinders, vous pouvez faire tout cela en passant au niveau supérieur, en attribuant des Estus, en renforçant et en infusant des armes, en réparant de l'équipement, en sacrifiant des objets pour les âmes et même en forgeant des objets comme des braises. C'est très pratique de ne pas avoir à retourner au sanctuaire Firelink pour plusieurs de ces fonctions, même si vous devrez toujours fournir différentes cendres ombrales à la servante du sanctuaire pour débloquer de nouveaux objets. D'autres fonctions telles que Transposing Souls pour acquérir des armes de boss doivent également être effectuées au Firelink Shrine, cela vaut donc la peine d'y revenir de temps en temps.

"Bien qu'il n'y ait pas de nouveaux boss à proprement parler, vous verrez des ennemis classiques venus d'autres pays. Âmes les jeux font leur retour (que nous ne gâcherons pas ici)."

Parlons du nouveau contenu. Il y a 50 nouveaux anneaux, plus de 135 ensembles d'armures (dont plus de 48 nouveaux) et 415 armes (195 nouvelles). En plus de rééquilibrer de nombreuses armes et de rendre beaucoup d'entre elles plus viables, l'armure a désormais des statistiques et des effets différents, rendant chaque pièce viable pour une construction ou une autre et augmentant d'autant plus la diversité des constructions. Poise a également été modifié avec Poise actif et amélioré disponible et FP récupère désormais passivement, vous encourageant à libérer les armes Battle Arts et les sorts plus fréquemment. Les armes peuvent également être encore améliorées avec l'ajout de matériaux primordiaux pour ceux qui recherchent une quête de fin de jeu vers laquelle continuer à avancer.

Les congrégations offrent également différents bonus lors de l'équipement de leurs objets respectifs. L'Aldrich Faithful augmente les dégâts des Ténèbres de 5 pour cent tandis que les Mound Makers augmentent les dégâts physiques de 5 pour cent. Les Doigts de Rosaria augmenteront la quantité d'âmes gagnées par les ennemis de 10 pour cent tandis que les Chiens de garde de Farron réduiront la consommation d'endurance des armes de 10 pour cent. Bien qu'il n'y ait pas de nouveaux boss à proprement parler, vous verrez des ennemis classiques venus d'autres pays. Âmes les jeux font leur retour (que nous ne gâcherons pas ici). Certains d'entre eux peuvent apparaître comme des fantômes tandis que d'autres sont des mini-boss attendant de vous briser. Leur présence – avec peut-être un combat de boss étant l'exception (mais qui reste extrêmement cool) – ne semble pas du tout coincée.

Peut-être avez-vous envie de nouer une relation avec un certain PNJ – et non, nous ne parlons pas d'épouser Anri d'Astora. Utiliser l'Anneau de Bethrotal sur un PNJ vous donnera la possibilité de flirter, ce qui donne trois résultats différents. En cas de succès, vous recevrez un cadeau et chaque PNJ aura ses propres cadeaux uniques à offrir (d'un éclat d'os de mort-vivant à un éclat d'Estus). C'est juste un autre petit plus intéressant en plus de tout le reste.

Tous ces nouveaux avantages et bonus peuvent vous amener à penser que le jeu de base est désormais plus simple. Certes, certains objets sont destinés à rendre certaines parties moins stressantes, en particulier celui qui permet d'invoquer un Solaire immortel d'Astore, qui attirera l'aggro, déclenchera des sorts de foudre et infligera une quantité respectable de dégâts.

"Après avoir vaincu un boss pour la première fois, vous obtenez sa mémoire qui peut être utilisée pour le défier à nouveau à tout moment."

Heureusement, Cinders anticipe votre désir de relever davantage de défis et de souffrance. Il y a l'Autel de l'Affliction qui vous permet d'activer une variété de malédictions différentes en échange d'une augmentation du nombre d'âmes et de la possibilité de laisser tomber des matériaux primordiaux. Vous voulez des ennemis qui ne peuvent pas être décalés avec une défense et des dégâts augmentés de 30 % et qui ont également une régénération de santé passive (qui s'appliquera également aux boss, car pourquoi pas) ? Ou peut-être avez-vous envie de vous nerfer, de supprimer la régénération passive de FP, de doubler la consommation d'endurance et de réduire de moitié les HP, FP et l'endurance maximum ? Vous pouvez même vous envelopper dans l'obscurité, mettant à l'épreuve votre mémoire des nouveaux emplacements ennemis, ou réduire la durabilité de votre arme de manière aléatoire de 1 toutes les 10 à 30 secondes environ.

Ensuite, il y a le nouveau Trial of Perseverance, qui propose un mode de survie basé sur les vagues contre des hordes d'ennemis. Bien que les vagues aient des ennemis définis – certaines ne contiendront que des ennemis squelettes tandis que d’autres auront des ennemis des colonies de morts-vivants – leur apparence est aléatoire à chaque nouvelle vague. Tuez suffisamment d'ennemis jusqu'à ce que la barre de santé globale de la vague soit réduite à zéro et vous gagnerez ensuite des âmes et d'autres matériaux de renforcement. Les matériaux primordiaux ont également une chance d'être abandonnés, et davantage de malédictions augmentent le taux d'abandon. Cela semble assez simple, mais les ennemis ne font preuve d'aucune pitié dans ce mode et les malédictions peuvent rendre cette limite terrifiante (surtout lorsque vous obtenez le Bone Gang 10 fois de suite).

Les malédictions s'appliquent également au jeu de base, augmentant la difficulté de toute la campagne en échange de plus d'âmes et de matériaux primordiaux. Vous ne voulez pas subir de malédictions mais vous voulez quand même ces Primordiaux ? Relevez le défi No Hit pour chaque boss. Vaincre un boss sans subir de dégâts confèrera un matériau primordial différent, avec des ennemis plus coriaces comme Sister Friede, Darkeater Midir et Slave Knight Gael fournissant le matériau de la plus haute qualité, les dalles primordiales. Et si vous échouez, ne vous inquiétez pas : après avoir vaincu un boss pour la première fois, vous obtenez sa mémoire qui peut être utilisée pour le défier à nouveau à tout moment. Cela rend la pratique des courses zéro ou SL1 d'autant plus facile tout en offrant un autre défi et une récompense à ceux qui le recherchent.

"Optez pour un jeu Soul Level 1, full-Curse, NG+7 avec la Marque de Sanguis active pour le plus grand défi."

Vous pouvez également équiper différentes Marques pour augmenter encore la difficulté en échange de plus d'Âmes. La Marque de Canis est limitée au Haut Mur de Lothric tandis que la Marque de Piscis est destinée à la Route des Sacrifices et au Donjon de Farron, mais les deux Marques suppriment essentiellement tous les autres ennemis en faveur des chiens et des crabes respectivement. La Marque de Sanguis est beaucoup plus brutale : elle ajoute plus d'ennemis, leur donne de nouvelles attaques et fait même intervenir des boss mineurs. Il s'applique également à l'ensemble du jeu et se cumule avec les différentes Malédictions.

Et si tout cela ne suffit pas, alors New Game Plus est la solution. Non seulement cela augmente la défense, la santé et les dégâts infligés par tous les ennemis, comme dans le jeu de base, mais cela ajoute également des échos du passé. Ce sont des PNJ ennemis qui ressemblent à des fantômes et sont plus coriaces que votre fantôme moyen. Cependant, vous serez fortement incité à les tuer, car ils lâchent des versions plus puissantes de certains anneaux et de la Titanite primordiale lorsqu'ils sont tués pour la première fois (bien que vous puissiez les réapparaître lors de feux de joie pour cultiver des âmes). Il est également possible de passer aux niveaux supérieurs de New Game Plus dès le début. Optez pour un jeu Soul Level 1, full-Curse, NG+7 avec la Marque de Sanguis active pour le plus grand défi.

Cinders n'est peut-être pas pour tout le monde et n'est certainement pas recommandé à ceux qui jouent à Dark Souls 3 pour la première fois. Mais pour ceux qui ont effacé tout le contenu et souhaitent changer les choses lors de leur prochaine partie, Cinders est tout simplement incroyable. Il répond à tant de petits problèmes qui s’ajoutent à une expérience beaucoup plus fluide sans compromettre la difficulté. L'une de mes principales préoccupations était de créer un nouveau personnage et de devoir parcourir le jeu avant que la construction ne commence à se mettre en place.

Dark Souls 3 Cendres

"Il a toujours été difficile de résister à l'attrait d'essayer une nouvelle version dans tout ce contenu, et le mod étend simplement vos options disponibles tout en vous donnant des tonnes d'autres choses à faire."

Cinders non seulement résout ce problème, mais essaie de s'adapter à tous les styles de jeu possibles (oui, même les versions Miracle). Si quelque chose ne vous plaît pas, utilisez les raccourcis fournis et cultivez les armes que vous souhaitez – d'autant plus que certaines peuvent être lâchées par les ennemis. Trouver une nouvelle arme et simplement revenir à un feu de joie précédent pour la renforcer et l'infuser est tout simplement génial. Et grâce à l'ajout de la génération passive FP, j'ai pu acquérir davantage d'armes pour simplement expérimenter leurs différents arts de combat.

La quantité de personnalisation et les changements apportés à la progression ne diminuent pas le défi du jeu de base. Au contraire, le fait que tant d'ajouts et de modifications puissent s'intégrer de manière si transparente en dit long sur les fondements de Dark Souls 3. Donc, si vous cherchez une excuse pour revisiter Dark Souls 3 sur PC et que cela ne vous dérange pas de devoir jouer hors ligne, alors je vous encourage fortement à y jeter un oeil. Cendres. Il a toujours été difficile de résister à l'attrait d'essayer une nouvelle version dans tout ce contenu, et le mod étend simplement vos options disponibles tout en vous donnant des tonnes d'autres choses à faire. Rien ne convient plus à Ash que le feu et Cinders en offre plus qu'assez pour vous éloigner du feu.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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