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DF Direct Weekly s'attaque à Switch OLED, Dark Souls 3 FPS Boost et plus

L'émission hebdomadaire de Digital Foundry est de retour - et cette fois, il y a 107 bonnes minutes de discussion technique (principalement) ! En tête de l'ordre du jour de cette semaine, quelques réflexions supplémentaires sur le Switch OLED, mais tentent principalement de répondre aux très nombreuses questions envoyées par les partisans de DF au sujet de la nouvelle unité. Pourquoi ne sont pas nous obtenons un Switch Pro? Le Switch Pro se passe-t-il réellement un peu plus loin sur la route ? Nintendo a-t-il "modifié" ses plans pour un modèle plus puissant à cause de la pandémie ? (Spoiler : non). Il y a 20 bonnes minutes de discussion sur le nouveau matériel que nous obtenons réellement - et quand/si un successeur sera disponible.

La notion d'un changement théorique de plans motivé par une pandémie est en fait assez intéressante dans la mesure où elle est apparue comme une théorie importante expliquant pourquoi le modèle Switch OLED a été annoncé, par opposition à une nouvelle machine alimentée par un silicium Nvidia plus avancé, mais le La vérité est que le développement d'une console de jeux donnée - même une actualisation de produit - prend de très nombreux mois, voire des années de développement. Les développeurs qui ont procédé à la rétro-ingénierie du micrologiciel du commutateur ont d'abord obtenu la visibilité du commutateur OLED dans le micrologiciel 10.0.0, qui est arrivé en avril 2020, à quel point nous pouvons supposer que le matériel existait sous forme de développement. Par Janvier 2021, nous avons eu une visibilité sur les spécifications - mais il a fallu attendre juillet 2021 pour que l'unité soit révélée publiquement. Quant à un Switch correctement neuf ? Nous sommes à peu près sûrs que c'est réel et que ça s'en vient, mais quand il sera annoncé est n'importe qui devine.

Au-delà de l'actualité Switch OLED, nous partageons nos réflexions sur Mise à jour FPS Boost de Dark Souls 3 pour les consoles Xbox Series. Il offre tout ce que nous attendons de FPS Boost, mais l'absence de tout type de mise à niveau de résolution en a déçu certains. Nous savons que Microsoft peut améliorer la résolution (nous avons vu une démo 4K native de Gears of War Ultimate l'année dernière sur la série X – et nous avons plus de vidéo à ce sujet dans le Direct), mais la question est de savoir si FPS Boost ainsi que les améliorations de la résolution peuvent fonctionner main dans la main. Ajoutant à la discussion sont commentaires de Jason Ronald de Microsoft, qui a partagé qu'une nouvelle technique a été utilisée pour augmenter la fréquence d'images - et cela semble être via une mise à jour du titre, un véritable patch de jeu... alors pourquoi ne pas augmenter la résolution aussi ?

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