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Le directeur de Dragon's Dogma 2 veut que les joueurs évitent les voyages rapides

 

« Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai."

Dragons Dogme 2 Nwt0lxv 7691349
Crédit image: Capcom

Le réalisateur de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, s'est prononcé sur les voyages rapides dans les jeux vidéo. Ses pensées? Voyager sur le chemin traditionnel « long » n'est pas ennuyeux en soi. Il s'agit plutôt de savoir si le jeu auquel vous jouez est suffisamment intéressant pour vous divertir pendant votre voyage.

« Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai. Ce n'est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant », a déclaré Itsuno. IGN lorsqu'on l'interroge sur la mécanique des déplacements rapides.

"C'est pourquoi vous placez les choses au bon endroit pour que les joueurs puissent les découvrir, ou proposez des méthodes d'apparition des ennemis qui créent des expériences différentes à chaque fois, ou forcez les joueurs dans des situations aveugles où ils ne savent pas si c'est sûr ou non à dix mètres devant. d'eux."

7 choses stupides que vous pouvez faire dans Dragon's Dogma 2. Regarder sur YouTube

L'équipe de Dragon's Dogma 2 a conçu un jeu dans lequel les joueurs peuvent « tomber sur quelqu'un et quelque chose se produira », a expliqué Itsuno. "Ainsi, même si les déplacements rapides sont acceptables, nous avons décidé de concevoir le type de carte dans laquelle les joueurs prendront eux-mêmes la décision de se déplacer à vélo ou à pied afin de profiter du voyage."

Tout comme le premier jeu de la série Dragon's Dogma, le développeur Capcom a inclus des Ferrystones coûteux dans sa suite, ce qui permettra aux joueurs de parcourir la carte vers des zones désignées avec des cristaux de port. De plus, cette fois-ci, le développeur a également ajouté des chars à bœufs comme moyen de se déplacer sur la carte.

Ces chariots permettront aux joueurs de suivre un itinéraire spécifique, mais avec des embuscades potentielles en cours de route. Itsuno a déclaré que l'équipe ne voulait pas créer une « méthode simple de transport sûr » dans Dragon's Dogma 2, mais plutôt utiliser ces chars à bœufs comme un moyen d'améliorer l'expérience du joueur dans le monde.

« En en conduisant un, vous pourriez trouver le chemin bloqué par des gobelins et n'avoir d'autre choix que de descendre et de rejoindre la bataille. Ensuite, pendant que vous le faites, un Griffon pourrait surgir et détruire tout le chariot d'un seul coup, vous obligeant à parcourir le reste du chemin tout en maudissant son nom », a expliqué Itsuno.

« Mais rien de tout cela n’a été mis en place par nous à l’avance. Au lieu de cela, les Griffins ont naturellement tendance à attaquer les vaches qu’ils découvrent lorsqu’ils se déplacent, et ces pièces fonctionnent toutes ensemble pour créer naturellement la situation. Alors oui, une balade en charrette à bœufs dans ce monde peut être bon marché, mais beaucoup de choses peuvent résulter de ce bon marché. Je pense que c'est le genre de monde que nous avons réussi à créer.

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Surprendre! Dragon's Dogma 2 a des dragons. | Crédit image : Capcom

Dragon's Dogma 2 coûtera 70 $ sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S lors de son arrivée en mars. Cela marquera le c'est la première fois que Capcom vendra la version de base d'un nouveau jeu à ce prix plus élevé.

Quant au jeu lui-même, notre Ian a déjà été impliqué dans la sortie à venir. "Dragon's Dogma 2 ressemble beaucoup à l'original, pour le meilleur et pour le pire", a-t-il écrit dans Aperçu de Dragon's Dogma 2 d'Eurogamer.

« Dans l’ensemble, le jeu semblait parfois bâclé et déroutant, mais aussi familier et franchement très divertissant. C’était comme placer une bombe sous un jeu de dominos bien disposé, où vos plans soigneusement élaborés peuvent exploser en un véritable chaos », a-t-il déclaré. "J'ai vraiment aimé à quel point chaque rencontre était imprévisible et comment le jeu gardait ses lignes de quêtes de base 'allez ici, tuez ces monstres', fraîches et pleines de rires et de surprises."

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« Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai."

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Crédit image: Capcom

Le réalisateur de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, s'est prononcé sur les voyages rapides dans les jeux vidéo. Ses pensées? Voyager sur le chemin traditionnel « long » n'est pas ennuyeux en soi. Il s'agit plutôt de savoir si le jeu auquel vous jouez est suffisamment intéressant pour vous divertir pendant votre voyage.

« Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai. Ce n'est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant », a déclaré Itsuno. IGN lorsqu'on l'interroge sur la mécanique des déplacements rapides.

"C'est pourquoi vous placez les choses au bon endroit pour que les joueurs puissent les découvrir, ou proposez des méthodes d'apparition des ennemis qui créent des expériences différentes à chaque fois, ou forcez les joueurs dans des situations aveugles où ils ne savent pas si c'est sûr ou non à dix mètres devant. d'eux."

7 choses stupides que vous pouvez faire dans Dragon's Dogma 2. Regarder sur YouTube

L'équipe de Dragon's Dogma 2 a conçu un jeu dans lequel les joueurs peuvent « tomber sur quelqu'un et quelque chose se produira », a expliqué Itsuno. "Ainsi, même si les déplacements rapides sont acceptables, nous avons décidé de concevoir le type de carte dans laquelle les joueurs prendront eux-mêmes la décision de se déplacer à vélo ou à pied afin de profiter du voyage."

Tout comme le premier jeu de la série Dragon's Dogma, le développeur Capcom a inclus des Ferrystones coûteux dans sa suite, ce qui permettra aux joueurs de parcourir la carte vers des zones désignées avec des cristaux de port. De plus, cette fois-ci, le développeur a également ajouté des chars à bœufs comme moyen de se déplacer sur la carte.

Ces chariots permettront aux joueurs de suivre un itinéraire spécifique, mais avec des embuscades potentielles en cours de route. Itsuno a déclaré que l'équipe ne voulait pas créer une « méthode simple de transport sûr » dans Dragon's Dogma 2, mais plutôt utiliser ces chars à bœufs comme un moyen d'améliorer l'expérience du joueur dans le monde.

« En en conduisant un, vous pourriez trouver le chemin bloqué par des gobelins et n'avoir d'autre choix que de descendre et de rejoindre la bataille. Ensuite, pendant que vous le faites, un Griffon pourrait surgir et détruire tout le chariot d'un seul coup, vous obligeant à parcourir le reste du chemin tout en maudissant son nom », a expliqué Itsuno.

« Mais rien de tout cela n’a été mis en place par nous à l’avance. Au lieu de cela, les Griffins ont naturellement tendance à attaquer les vaches qu’ils découvrent lorsqu’ils se déplacent, et ces pièces fonctionnent toutes ensemble pour créer naturellement la situation. Alors oui, une balade en charrette à bœufs dans ce monde peut être bon marché, mais beaucoup de choses peuvent résulter de ce bon marché. Je pense que c'est le genre de monde que nous avons réussi à créer.

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Surprendre! Dragon's Dogma 2 a des dragons. | Crédit image: Capcom

Dragon's Dogma 2 coûtera 70 $ sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S lors de son arrivée en mars. Cela marquera le c'est la première fois que Capcom vendra la version de base d'un nouveau jeu à ce prix plus élevé.

Quant au jeu lui-même, notre Ian a déjà été impliqué dans la sortie à venir. "Dragon's Dogma 2 ressemble beaucoup à l'original, pour le meilleur et pour le pire", a-t-il écrit dans Aperçu de Dragon's Dogma 2 d'Eurogamer.

« Dans l’ensemble, le jeu semblait parfois bâclé et déroutant, mais aussi familier et franchement très divertissant. C’était comme placer une bombe sous un jeu de dominos bien disposé, où vos plans soigneusement élaborés peuvent exploser en un véritable chaos », a-t-il déclaré. "J'ai vraiment aimé à quel point chaque rencontre était imprévisible et comment le jeu gardait ses lignes de quêtes de base 'allez ici, tuez ces monstres', fraîches et pleines de rires et de surprises."

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Le réalisateur de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, s'est prononcé sur les voyages rapides dans les jeux vidéo. Ses pensées? Voyager sur le chemin traditionnel « long » n'est pas ennuyeux en soi. Il s'agit plutôt de savoir si le jeu auquel vous jouez est suffisamment intéressant pour vous divertir pendant votre voyage.

« Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai. Ce n'est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant », a déclaré Itsuno. IGN lorsqu'on l'interroge sur la mécanique des déplacements rapides.

"C'est pourquoi vous placez les choses au bon endroit pour que les joueurs puissent les découvrir, ou proposez des méthodes d'apparition des ennemis qui créent des expériences différentes à chaque fois, ou forcez les joueurs dans des situations aveugles où ils ne savent pas si c'est sûr ou non à dix mètres devant. d'eux."

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L'équipe de Dragon's Dogma 2 a conçu un jeu dans lequel les joueurs peuvent « tomber sur quelqu'un et quelque chose se produira », a expliqué Itsuno. "Ainsi, même si les déplacements rapides sont acceptables, nous avons décidé de concevoir le type de carte dans laquelle les joueurs prendront eux-mêmes la décision de se déplacer à vélo ou à pied afin de profiter du voyage."

Tout comme le premier jeu de la série Dragon's Dogma, le développeur Capcom a inclus des Ferrystones coûteux dans sa suite, ce qui permettra aux joueurs de parcourir la carte vers des zones désignées avec des cristaux de port. De plus, cette fois-ci, le développeur a également ajouté des chars à bœufs comme moyen de se déplacer sur la carte.

Ces chariots permettront aux joueurs de suivre un itinéraire spécifique, mais avec des embuscades potentielles en cours de route. Itsuno a déclaré que l'équipe ne voulait pas créer une « méthode simple de transport sûr » dans Dragon's Dogma 2, mais plutôt utiliser ces chars à bœufs comme un moyen d'améliorer l'expérience du joueur dans le monde.

« En en conduisant un, vous pourriez trouver le chemin bloqué par des gobelins et n'avoir d'autre choix que de descendre et de rejoindre la bataille. Ensuite, pendant que vous le faites, un Griffon pourrait surgir et détruire tout le chariot d'un seul coup, vous obligeant à parcourir le reste du chemin tout en maudissant son nom », a expliqué Itsuno.

« Mais rien de tout cela n’a été mis en place par nous à l’avance. Au lieu de cela, les Griffins ont naturellement tendance à attaquer les vaches qu’ils découvrent lorsqu’ils se déplacent, et ces pièces fonctionnent toutes ensemble pour créer naturellement la situation. Alors oui, une balade en charrette à bœufs dans ce monde peut être bon marché, mais beaucoup de choses peuvent résulter de ce bon marché. Je pense que c'est le genre de monde que nous avons réussi à créer.

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Dragon's Dogma 2 coûtera 70 $ sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S lors de son arrivée en mars. Cela marquera le c'est la première fois que Capcom vendra la version de base d'un nouveau jeu à ce prix plus élevé.

Quant au jeu lui-même, notre Ian a déjà été impliqué dans la sortie à venir. "Dragon's Dogma 2 ressemble beaucoup à l'original, pour le meilleur et pour le pire", a-t-il écrit dans Aperçu de Dragon's Dogma 2 d'Eurogamer.

« Dans l’ensemble, le jeu semblait parfois bâclé et déroutant, mais aussi familier et franchement très divertissant. C’était comme placer une bombe sous un jeu de dominos bien disposé, où vos plans soigneusement élaborés peuvent exploser en un véritable chaos », a-t-il déclaré. "J'ai vraiment aimé à quel point chaque rencontre était imprévisible et comment le jeu gardait ses lignes de quêtes de base 'allez ici, tuez ces monstres', fraîches et pleines de rires et de surprises."

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« Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai. Ce n'est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant », a déclaré Itsuno. IGN lorsqu'on l'interroge sur la mécanique des déplacements rapides.

"C'est pourquoi vous placez les choses au bon endroit pour que les joueurs puissent les découvrir, ou proposez des méthodes d'apparition des ennemis qui créent des expériences différentes à chaque fois, ou forcez les joueurs dans des situations aveugles où ils ne savent pas si c'est sûr ou non à dix mètres devant. d'eux."

7 choses stupides que vous pouvez faire dans Dragon's Dogma 2. Regarder sur YouTube

L'équipe de Dragon's Dogma 2 a conçu un jeu dans lequel les joueurs peuvent « tomber sur quelqu'un et quelque chose se produira », a expliqué Itsuno. "Ainsi, même si les déplacements rapides sont acceptables, nous avons décidé de concevoir le type de carte dans laquelle les joueurs prendront eux-mêmes la décision de se déplacer à vélo ou à pied afin de profiter du voyage."

Tout comme le premier jeu de la série Dragon's Dogma, le développeur Capcom a inclus des Ferrystones coûteux dans sa suite, ce qui permettra aux joueurs de parcourir la carte vers des zones désignées avec des cristaux de port. De plus, cette fois-ci, le développeur a également ajouté des chars à bœufs comme moyen de se déplacer sur la carte.

Ces chariots permettront aux joueurs de suivre un itinéraire spécifique, mais avec des embuscades potentielles en cours de route. Itsuno a déclaré que l'équipe ne voulait pas créer une « méthode simple de transport sûr » dans Dragon's Dogma 2, mais plutôt utiliser ces chars à bœufs comme un moyen d'améliorer l'expérience du joueur dans le monde.

« En en conduisant un, vous pourriez trouver le chemin bloqué par des gobelins et n'avoir d'autre choix que de descendre et de rejoindre la bataille. Ensuite, pendant que vous le faites, un Griffon pourrait surgir et détruire tout le chariot d'un seul coup, vous obligeant à parcourir le reste du chemin tout en maudissant son nom », a expliqué Itsuno.

« Mais rien de tout cela n’a été mis en place par nous à l’avance. Au lieu de cela, les Griffins ont naturellement tendance à attaquer les vaches qu’ils découvrent lorsqu’ils se déplacent, et ces pièces fonctionnent toutes ensemble pour créer naturellement la situation. Alors oui, une balade en charrette à bœufs dans ce monde peut être bon marché, mais beaucoup de choses peuvent résulter de ce bon marché. Je pense que c'est le genre de monde que nous avons réussi à créer.

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Surprendre! Dragon's Dogma 2 a des dragons. | Crédit image: Capcom

Dragon's Dogma 2 coûtera 70 $ sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S lors de son arrivée en mars. Cela marquera le c'est la première fois que Capcom vendra la version de base d'un nouveau jeu à ce prix plus élevé.

Quant au jeu lui-même, notre Ian a déjà été impliqué dans la sortie à venir. "Dragon's Dogma 2 ressemble beaucoup à l'original, pour le meilleur et pour le pire", a-t-il écrit dans Aperçu de Dragon's Dogma 2 d'Eurogamer.

« Dans l’ensemble, le jeu semblait parfois bâclé et déroutant, mais aussi familier et franchement très divertissant. C’était comme placer une bombe sous un jeu de dominos bien disposé, où vos plans soigneusement élaborés peuvent exploser en un véritable chaos », a-t-il déclaré. "J'ai vraiment aimé à quel point chaque rencontre était imprévisible et comment le jeu gardait ses lignes de quêtes de base 'allez ici, tuez ces monstres', fraîches et pleines de rires et de surprises."

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Le réalisateur de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, s'est prononcé sur les voyages rapides dans les jeux vidéo. Ses pensées? Voyager sur le chemin traditionnel « long » n'est pas ennuyeux en soi. Il s'agit plutôt de savoir si le jeu auquel vous jouez est suffisamment intéressant pour vous divertir pendant votre voyage.

« Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai. Ce n'est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant », a déclaré Itsuno. IGN lorsqu'on l'interroge sur la mécanique des déplacements rapides.

"C'est pourquoi vous placez les choses au bon endroit pour que les joueurs puissent les découvrir, ou proposez des méthodes d'apparition des ennemis qui créent des expériences différentes à chaque fois, ou forcez les joueurs dans des situations aveugles où ils ne savent pas si c'est sûr ou non à dix mètres devant. d'eux."

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L'équipe de Dragon's Dogma 2 a conçu un jeu dans lequel les joueurs peuvent « tomber sur quelqu'un et quelque chose se produira », a expliqué Itsuno. "Ainsi, même si les déplacements rapides sont acceptables, nous avons décidé de concevoir le type de carte dans laquelle les joueurs prendront eux-mêmes la décision de se déplacer à vélo ou à pied afin de profiter du voyage."

Tout comme le premier jeu de la série Dragon's Dogma, le développeur Capcom a inclus des Ferrystones coûteux dans sa suite, ce qui permettra aux joueurs de parcourir la carte vers des zones désignées avec des cristaux de port. De plus, cette fois-ci, le développeur a également ajouté des chars à bœufs comme moyen de se déplacer sur la carte.

Ces chariots permettront aux joueurs de suivre un itinéraire spécifique, mais avec des embuscades potentielles en cours de route. Itsuno a déclaré que l'équipe ne voulait pas créer une « méthode simple de transport sûr » dans Dragon's Dogma 2, mais plutôt utiliser ces chars à bœufs comme un moyen d'améliorer l'expérience du joueur dans le monde.

« En en conduisant un, vous pourriez trouver le chemin bloqué par des gobelins et n'avoir d'autre choix que de descendre et de rejoindre la bataille. Ensuite, pendant que vous le faites, un Griffon pourrait surgir et détruire tout le chariot d'un seul coup, vous obligeant à parcourir le reste du chemin tout en maudissant son nom », a expliqué Itsuno.

« Mais rien de tout cela n’a été mis en place par nous à l’avance. Au lieu de cela, les Griffins ont naturellement tendance à attaquer les vaches qu’ils découvrent lorsqu’ils se déplacent, et ces pièces fonctionnent toutes ensemble pour créer naturellement la situation. Alors oui, une balade en charrette à bœufs dans ce monde peut être bon marché, mais beaucoup de choses peuvent résulter de ce bon marché. Je pense que c'est le genre de monde que nous avons réussi à créer.

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
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Quant au jeu lui-même, notre Ian a déjà été impliqué dans la sortie à venir. "Dragon's Dogma 2 ressemble beaucoup à l'original, pour le meilleur et pour le pire", a-t-il écrit dans Aperçu de Dragon's Dogma 2 d'Eurogamer.

« Dans l’ensemble, le jeu semblait parfois bâclé et déroutant, mais aussi familier et franchement très divertissant. C’était comme placer une bombe sous un jeu de dominos bien disposé, où vos plans soigneusement élaborés peuvent exploser en un véritable chaos », a-t-il déclaré. "J'ai vraiment aimé à quel point chaque rencontre était imprévisible et comment le jeu gardait ses lignes de quêtes de base 'allez ici, tuez ces monstres', fraîches et pleines de rires et de surprises."

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