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EA rend davantage de brevets open source dans le but de partager ses outils d'accessibilité et « d'aider les joueurs »

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Crédit image: EA/EA Sports

EA a « ouvert » ses outils et technologies d’accessibilité pour « une utilisation plus large pour aider les joueurs ».

Dans un communiqué, EA a réitéré son engagement en faveur de l’inclusivité en rendant son « outil d’analyse de photosensibilité facile à utiliser » accessible au public via open source.

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L'outil, connu sous le nom d'IRIS, analyse et identifie automatiquement les images des vidéos qui pourraient potentiellement avoir un impact sur les joueurs photosensibles.

«IRIS a été créé dans un souci de facilité d'accès et offre une analyse rapide à comprendre pour ceux qui développent du contenu numérique visuel», explique la mégacorp. « L’outil simplifie la vérification du contenu pour détecter les lumières clignotantes ou les modèles spatiaux qui changent rapidement. Cela signifie également que les développeurs peuvent analyser le contenu pour détecter d’éventuels problèmes de photosensibilité dès le début du processus de développement.

Le développeur confirme que ce logiciel a été utilisé en interne pour tester « certains contenus » dans EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 et EA Sports WRC, et il prévoit « d’étendre son utilisation » à l’avenir ».

Pour le côté scientifique, vous pouvez consulter le code du logiciel sur GitHub.

Mais ce n’est pas tout. EA a également rendu quatre de ses brevets libres de droits, notamment la prise de contrôle automatisée du contrôleur de joueur – un système qui détecte automatiquement lorsqu'un joueur cesse de s'engager dans le jeu et prend les rênes, jouant dans un style qui imite celui du joueur – et son système de didacticiels de jeu adaptatifs, qui fournit aux joueurs des conseils sur la façon d'exécuter des commandes et des techniques dans le jeu d'une manière adaptée aux compétences ou au style de jeu de chaque joueur.

Le système de navigation routière Mirror Edge Catalysts est également à gagner – il a été conçu pour ajouter un guidage routier aux joueurs à travers des « environnements de jeu vastes et complexes », ce qui, selon EA, est bon pour l'accessibilité cognitive et visuelle – et enfin un coach animé et personnalisé pour la vidéo. des jeux pour donner aux joueurs des informations en jeu et hors jeu sur la façon d'améliorer leurs performances.

Kerry « Mécaniques surprises » Hopkins, vice-président directeur des affaires mondiales chez EA, a déclaré :

« Notre engagement en matière de brevets a été créé sur le principe selon lequel chacun, quelle que soit son origine, devrait pouvoir profiter des jeux vidéo. Nous continuons de bâtir sur cet engagement en rendant open source notre outil de photosensibilité, IRIS, et en ouvrant l'utilisation de technologies brevetées supplémentaires qui pourraient aider les joueurs souffrant de handicaps moteurs, cognitifs, visuels et/ou autres à vivre une expérience de jeu plus fluide.

"Nous voulons permettre aux développeurs de toute la communauté d'éliminer les obstacles à la participation, de créer des expériences plus sûres, plus inclusives, plus accessibles et, à terme, plus amusantes pour les joueurs du monde entier."

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