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Chaque carte qui pourrait figurer dans le DLC Zombies Chronicles 2 de Call of Duty

Une raison majeure pour laquelle Call of Duty Zombies vue des fans Call of Duty: Black Ops 3 car le point culminant du mode de survie est sa saison DLC. Non seulement le jeu comportait des mécanismes formidables, mais chaque carte DLC était unique et pleine de grands moments d'histoire. Le support post-lancement a été couronné par Zombies Chronicles, une extension qui a ramené huit bien-aimés Call of Duty Cartes de zombies.

Avec les Zombies Chronicles originaux étant un si grand succès, il est facile de comprendre pourquoi les fans sont appelant à la création de Zombies Chronicles 2. Avec certaines cartes emblématiques n'ayant pas encore reçu de remake, une telle extension pourrait déclencher une étincelle dans la communauté Zombies qui n'a pas été vue depuis plusieurs années. Heureusement, des rumeurs récentes indiquent que ce DLC exact est enfin en train de se produire. Si une telle expansion se produit, voici les cartes qui Call of Duty Les fans de zombies peuvent s'attendre à voir.

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Sans aucun doute, le plus gros attrait d'un Zombies Chronicles 2 serait un remake de TranZit. Largement considérée comme la pire carte de zombies créée par Treyarch de tous les temps, les défauts de TranZit sont nombreux. La lave et le brouillard qui recouvrent la carte basée à Washington sont difficiles à contourner, car ils rendent la traversée sans le bus. La même chose peut être dite pour les habitants, car les petits monstres au visage serré sont plus frustrants qu'amusants. Avec un inconstant Pack-A-Punch système, un mini-boss frustrant dans l'Avogadro et une arme magique encombrante dans le Jet Gun, la carte n'a jamais séduit les fans.

Malgré les nombreuses critiques que les joueurs ont eues pour TranZit, la plupart conviendraient que c'est la carte qui ferait le remake le plus excitant. Une nouvelle version de TranZit pourrait permettre à Treyarch de réaliser la vision qu'il avait à l'origine de la carte en 2012. Sortie bien avant l'existence de le mode de jeu Outbreak, une carte de zombies en monde ouvert était inconnue. Malgré tous ses défauts, TranZit avait une bonne ambiance, les environs en ruine et le chauffeur de bus TEDD en étant des exemples. Un remaster peut s'appuyer sur ses points forts, en répondant à toutes les plaintes des fans. Avec Treyarch n'étant plus limité par la technologie de la PS3 et de la Xbox 360, TranZit pourrait devenir une carte étonnante.

Un remake de TranZit verrait sûrement ses petits emplacements ramenés sous forme de cartes de survie également. L'un des points forts de la taille de TranZit était qu'il était essentiellement composé de plusieurs cartes plus petites, toutes segmentées dans leurs propres listes de lecture. Town est devenu plus populaire que TranZit lui-même, Bus Depot était brutalement difficile et Farm était quelque part entre les deux. Diner a également été présenté dans un mode latéral appelé Turned, et même si cette variante de Gun Game n'apparaît pas dans Zombies Chronicles 2, la carte elle-même devrait être réutilisée dans un autre emplacement de survie. Counting Diner, un remake complet de TranZit conduirait à cinq nouvelles cartes – garantissant que Zombies Chronicles 2 a beaucoup de contenu.

Les deux autres cartes de l'équipage Victis sont presque garanties d'apparaître dans un potentiel Zombies Chronicles 2 également. Alors que l'un était plus populaire que l'autre, les deux ont été plus chaleureusement accueillis par le Call of Duty Base de fans de zombies que TranZit. Bien qu'il ne soit pas clair si les membres de Victis reviendraient dans certains remakes, ou si une nouvelle distribution de personnages jouables les remplacerait, les joueurs peuvent s'attendre à ce que Die Rise et Buried figurent dans cette extension très demandée.

Die Rise est un classique culte, car elle reste la map Zombies la plus verticale. Se déroulant sur deux gratte-ciel, avec l'un des bâtiments complètement renversé, la carte a une esthétique unique. Bien qu'il comporte une arme merveilleuse ridiculement puissante sous la forme du Sliquifier, il comporte également plusieurs zones où les joueurs peuvent mourir. En tant que tels, les joueurs devaient faire attention à l'endroit où ils marchaient, les ascenseurs mobiles constituant également un élément de danger. Alors que Die Rise était une carte punitive qui n'était pas pour tout le monde, beaucoup la regardent avec tendresse.

Buried était encore plus populaire, car il faisait plusieurs choses correctement. Pour commencer, la carte présentait l'un des paramètres les plus uniques de Call of Duty L'histoire des zombies, alors que les joueurs se battaient dans une vieille ville de l'ouest piégée sous terre. Les fantômes ont servi de mini-boss intéressant, Arthur était un compagnon utile et la bombe à retardement est l'une des pièces d'équipement les plus spectaculaires que le mode ait jamais vues. Avec des pièges amusants, une arme magique dotée de munitions infinies et des œufs de Pâques spéciaux, la carte était plus facile. Pourtant, c'est sans aucun doute la carte la plus forte à ne pas encore recevoir de remaster.

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TranZit, Die Rise et Buried sont les seules cartes qui devraient être considérées comme des shoo-ins pour Zombies Chronicles 2. Cependant, il existe des options supplémentaires qui Call of Duty Amateurs de zombies serait probablement tout aussi excité de revivre. Nuketown, Mob of the Dead, Five et Call of the Dead ont tous le potentiel d'être inclus dans Zombies Chronicles 2 en raison de la façon dont ils ont été remasterisés dans Call of Duty: Black Ops 4.

Call of Duty: Black Ops 4 L'histoire du chaos des zombies était source de division, même s'il offrait les seules cartes Zombies entièrement originales de ce jeu. Malgré la conclusion de l'histoire d'Aether, toutes les cartes mettant en vedette les équipages Primis et Ultimis étaient des réimaginations. Blood of the Dead a vu Mob of the Dead revisité, bien que plusieurs nouvelles zones aient été ajoutées à la carte. La même chose pourrait être dite pour Classified, qui a donné à Five un nouveau système Pack-A-Punch. Alpha Omega a emmené les joueurs dans le bunker de Nuketown, tandis que Tag Der Toten a permis aux joueurs d'utiliser le phare de Call of the Dead pour atteindre un laboratoire secret.

Bien que ces réimaginations aient apporté une certaine nostalgie, beaucoup d'entre elles ont joué complètement différemment des versions originales. Alpha Omega manquait des avantages aléatoires et de la nature décontractée de Nuketown, les fans ont raté le voleur du Pentagone dans Classified, et Tag Der Toten n'avait pas l'arme Scavenger Wonder de Call of the Dead. Blood of the Dead était peut-être le plus différent de tous, car il supprimait l'avion de la carte Icarus et le pont du Golden Gate. Cependant, des remasters appropriés pourraient ramener toutes ces fonctionnalités, avec les cartes mettant en vedette leurs équipages et leurs mécanismes d'origine. Si Treyarch veut rendre Zombies Chronicles 2 encore plus attrayant Call of Duty Zombies les fans, y compris ces cartes ainsi que les emplacements de Victis, seraient la voie à suivre.

En savoir plus: Call of Duty: Black Ops Cold War – Explication du contenu de la saison 5 sur les zombies

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