XBOX

L'équipe de développement de Fable se compose d'anciens développeurs de Rockstar, BioWare, Ninja Theory et Ubisoft

fable

Après avoir été l'un des secrets les moins bien gardés de l'industrie pendant quelques années, un Playground Games développé fable le redémarrage était enfin annoncé au récent Xbox Games Showcase. Naturellement, Playground s'est développé ces derniers temps pour accélérer le développement du RPG en monde ouvert, avec des rapports en 2018 suggérant qu'ils étaient embauche de plus de 170 développeurs pour travailler sur le jeu. Maintenant, un rapport de VGC compile une liste de quelques vétérans notables de l'industrie qui font partie de cette équipe de développement.

Pour commencer, Ralph Fulton – qui travaille chez Playground depuis plus d'une décennie et a travaillé sur tous Forza Horizon jeux – sert de directeur créatif du projet. L'équipe narrative de fable est composé de divers anciens Batman: Arkham Knight développeurs, comme nous l'avons signalé précédemment, avec Martin Lancaster en tant que directeur narratif, Craig Owens en tant que scénariste principal et Kim MacAskill en tant que scénariste principal.

Will Kennedy, qui a travaillé sur Grand Theft Auto 5 ainsi que Grand Theft Auto Online au cours de ses huit années chez Rockstar, est le concepteur en chef. Juan Fernandez de Simon – anciennement de Ninja Theory (où il a travaillé sur Hellblade: Senua’s Sacrifice) et Tequila Works - est le concepteur de jeu principal, tandis que Chasseur Wright, qui a travaillé comme level designer sur Borderlands 3 ainsi que Guerrier-né chez Gearbox, sert de Lead Quest Designer. Joe Mckernan – qui a passé trois ans chez Playground à travailler sur Forza Horizon avant de passer à Guerrilla Games pour Horizon Zero Dawn – est retourné au studio en juin 2018 pour occuper le poste de responsable de l'interface utilisateur.

Côté artistique, Adam Olsson, qui était Lead Environment Artist sur La Division 2, remplit le même rôle dans le fable équipe, travaillant aux côtés de l'artiste principal de l'environnement Scotty Brun, qui a déjà travaillé sur des Mass Effect 3 ainsi que Dead Space 2. Tom Isaksan – qui a fait de longs séjours chez Ubisoft et IO Interactive et a travaillé sur Wildlands Ghost Recon et plusieurs Hitman games - est l'artiste principal du personnage.

L'équipe a également des noms notables d'autres grands studios du côté de la production. Ian Mitchell – qui a travaillé sur Dragon Age : Inquisition, Mass Effect : Andromède, ainsi que Star Wars Battlefront 2 – sert de producteur principal. Sean Eyestone - qui a travaillé sur Metal Gear Solid 4 ainsi que 5 pendant un long passage chez Kojima Productions – est directeur de production.

Jeux de terrain de jeu ' fable L'équipe se compose également de divers membres du personnel qui sont au studio depuis un certain temps et ont déjà travaillé sur Forza Horizon, dont Level Design Director Craig petit, Concepteur de jeu senior Grant Orbán, directeur du son Douglas Watsonet plus encore.

Récemment, certaines rumeurs laissaient entendre que fable serait un MMO, mais des rapports ultérieurs ont contredit ces affirmations. Lire la suite à ce sujet par ici.

Article original

Répandre l'amour
Voir Plus

Articles Relatifs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Retour à bouton en haut