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Fonctionnalité : Jeux Game Boy que nous ne verrons probablement pas sur Nintendo Switch Online

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Image : Kerry Brunskill

Les rumeurs abondent que les jeux Game Boy arrivent enfin Nintendo Commutateur en ligne et nous avons été occupés à rêver de tout les jeux classiques auxquels nous pourrions peut-être rejouer - et tous ceux que nous n'allons pas faire aussi. La domination record de la légendaire gamme d'ordinateurs de poche Game Boy de Nintendo a permis à l'imagination des développeurs de se déchaîner, concoctant de nouvelles idées étranges… et des cartouches tout aussi étranges pour les accompagner.

Voici une petite sélection de jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance qui, à tout le moins, perdraient quelque chose d'essentiel ou de spécial s'ils étaient portés sur Switch, et un couple qui serait littéralement immuable…

Caméra Game Boy (GB)

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Editeur: Nintendo / Développeur: CréaturesDate de sortie: 1 juin 1998 (États-Unis) / 4 juin 1998 (Royaume-Uni / UE)

Sorti à un moment où les appareils photo numériques grand public haut de gamme pourraient offrir disquettes en tant que support de stockage, il est facile de comprendre pourquoi cette alternative à tête pivotante et abordable a eu un tel impact - pour beaucoup d'entre nous, c'était aussi proche que nous pouvions espérer arriver à la photographie numérique.

Même s'il a été laissé dans la poussière technologique par presque tous les téléphones avec appareil photo jamais créés, il reste un outil utile précisément parce que l'appareil photo de Nintendo, comme le Game Boy lui-même, s'est toujours davantage soucié de la créativité que de la puissance brute. Chaque menu bizarre et fonctionnalité amusante encourage les joueurs à mettre des autocollants Pikachu à côté d'un animal de compagnie, à animer un parent encordé ou à devenir la star d'un mini-jeu - cet accent sur le plaisir est ce qui rend le chariot si spécial, se souvenant toujours qu'il est un Game Boy Appareil photo, Pas une caméra sur la Game Boy.

Robopon : version solaire (GBC)

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Editeur: Atlus / Développeur: Hudson softDate de sortie: 14 décembre 2000 (États-Unis)

Ce Pokémon-comme l'aventure a peut-être été isolée lors de sa sortie aux États-Unis (empêchant les joueurs de Attrapez-les tous la façon dont les fans japonais pourraient le faire), mais il est toujours venu sur la même cartouche de forme étrange et pleine de fonctionnalités que son original d'importation mieux pris en charge.

Un petit récepteur IR était intégré directement dans le chariot, permettant aux utilisateurs de zapper le jeu avec une télécommande TV pour augmenter les statistiques de leur Robopon, ainsi qu'une horloge interne et un haut-parleur alimentés par batterie. Le jeu utilisait ces deux derniers pour garder une trace du temps et émettre un bip lorsque quelque chose de spécial se passait dans le jeu ou qu'une longue tâche avait été accomplie par un PNJ, même lorsque la Game Boy était éteinte. Même lorsque la Game Boy elle-même n'avait pas de piles à l'intérieur.

Cette fonctionnalité a rendu le jeu vivant comme peu d'autres le font, comme si le monde intérieur était quelque chose qui continuait même lorsque personne ne regardait.

Jeu de Hakken !! Tamagotchi Osutchi à Mesutchi (GB)

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Editeur: Bandai / Développeur: BandaiDate de sortie: 15 janvier 1998 (JPN)

Une version évoluée et agréablement bleue du chariot augmenté de Robopon a permis à ce Japon uniquement Tamagotchi titre pour suivre la complexité sans cesse croissante des jouets portables sur lesquels il était basé.

Étiré à environ un chariot et demi de haut, les extras physiques ici comprenaient une autre batterie et un ensemble de haut-parleurs facilement accessibles avec une nouvelle fonctionnalité bénie - un interrupteur marche / arrêt pour le son. Maintenant, si quelqu'un voulait recevoir des alertes constantes lorsque son étrange animal de compagnie virtuel avait faim ou avait besoin que son effluence soit évacuée, il pourrait '; '; ; plutôt que d'être réveillé par un enfant extraterrestre exigeant au milieu de la nuit, qu'il le veuille ou non.

Famille de poche GB 2 (GBC)

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Editeur: Hudson softDate de sortie: 1999 (JPN)

Il s'agit d'une autre variante du combo batterie/haut-parleur utilisé dans les deux jeux mentionnés ci-dessus (ainsi que dans la préquelle de ce jeu), et contenue dans une coque transparente unique en raison de sa compatibilité exclusive avec Color.

Le personnage principal ici est un gentil robot essayant de s'occuper de jusqu'à quatre familles à la fois ; désherber l'herbe, distribuer des cadeaux et s'assurer généralement que tout le monde est heureux et confortable. Contrairement à de nombreux jeux de ce type, le but n'est pas de préserver le statu quo contre des chances toujours croissantes, mais plutôt de voir ces familles grandir et vieillir, avec un vrai jour également par an dans le jeu.

Cette fois, le haut-parleur bip (et non silencieux) informe les joueurs des événements spéciaux non planifiés dans le jeu, enrichissant des scènes familiales supplémentaires qui peuvent apparaître à toute heure du jour ou de la nuit. Famille de poche GB 2 prend également en charge l'imprimante Game Boy, car un bon jeu Game Boy ne peut jamais avoir trop de gadgets optionnels.

Monster Maker : Saga des codes-barres (GB)

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Editeur: Namco / Développeur: JordanieDate de sortie: 10 août 1993 (États-Unis)

Le chariot lui-même est trompeusement ordinaire, mais nous incluons celui-ci parce que quiconque voulait même aller jusqu'à l'écran titre devrait couvrir le haut de sa Game Boy avec l'énorme Barcode Boy de Namco[t], un gros e -Reader-alike qui permettait aux utilisateurs de glisser des cartes spéciales à travers lui pour gagner des monstres et des objets, se comportant très bien comme une version haut de gamme et plus raffinée du Barcode Battler que les lecteurs d'un certain âge peuvent se souvenir d'avoir utilisé lorsqu'ils étaient plus jeunes.

Comme pour toutes les meilleures idées bizarres, il y avait peu de support pour cet hybride jeu/accessoire/carte à l'époque et il a maintenant tendance à être quelque chose que les gens soupirent avec nostalgie en ligne plutôt que de jouer pour eux-mêmes.

Boktai : Le soleil est dans ta main (GBA)

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Editeur: Konami / Développeur: Konami Computer Entertainment NagoyaDate de sortie: 16 septembre 2003 (États-Unis) / 14 mai 2004 (Royaume-Uni / UE)

Ce titre GBA produit par Kojima est peut-être l'un des chariots Nintendo améliorés les plus célèbres de tous, utilisant comme il le fait un capteur de lumière pour permettre aux armes de Django d'absorber la lumière du soleil et de l'aider à lutter contre les vampires qui affligent son monde.

Bien que le jeu fournisse quelques aides virtuelles, il s'attend à ce que ses joueurs épris de furtivité sortent autant que possible pendant la journée, une décision courageuse et mémorable qui ne peut tout simplement pas être reproduite avec précision sans utiliser un détecteur de lumière similaire. accessoire (ou simple tricherie).

Cartouche mémoire Nintendo Power GB

Image: Mouband

D'accord, un peu de courbe ici, certes, mais cela ne viendra certainement pas sur Nintendo Switch Online, n'est-ce pas ?!

Tout comme sa relation Super Famicom un peu mieux connue, il s'agissait d'un panier vierge officiel que les utilisateurs pouvaient remplir avec plusieurs jeux chez les détaillants participants (japonais) pour un prix inférieur au prix habituel. Nous pouvons bien sûr répliquer les jeux, même les plus exclusifs (la version Game Boy Color de Balloon Fight est une chose merveilleuse, et disponible sur l'eShop 3DS japonais) - mais la commodité de pouvoir télécharger n'importe quoi, n'importe quand, ne remplace pas tout à fait la sensation d'avoir un chariot unique à apporter au magasin et choisir soigneusement de copier un nouveau jeu pour toujours (et obtenez également un autocollant d'étiquette assorti).

C'est comme si se faire livrer un hamburger et des frites à votre porte via une application n'était pas la même chose que de s'entasser dans un fast-food avec des amis, même si c'est beaucoup plus rapide et plus facile à faire.

Tout n'est pas sombre : avec le retour de grondement et les commandes gyroscopiques présents dans chaque Switch en standard, il y a plus que quelques chariots extra-spéciaux qui pourraient faire un retour authentique - Kirby Tilt 'n' Tumble, WarioWare : tordu !et Flipper Pokémon viennent à l'esprit.

Lesquels attendez-vous ? Et pensez-vous que l'un des éléments ci-dessus pourrait être modifié pour fonctionner sur Switch ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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