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Final Fantasy 14: Endwalker a plus d'histoire et de cinématiques que les Shadowbringers

Endwalker de Final Fantasy 14

Square Enix's Final Fantasy 14 : Endwalker reçu des tonnes de nouveaux détails lors du récent Digital Fan Festival, d'une date de sortie à la révélation de mâle Viera, de nouvelles zones et le nouveau travail de Reaper. L'équipe de développement, dirigée par le producteur/réalisateur Naoki Yoshida, a du pain sur la planche, d'autant plus que l'accueil réservé à Porteurs d'ombres. S'adressant à PC Gamer, Yoshida a offert un peu plus d'informations sur ce à quoi les joueurs pouvaient s'attendre en termes d'histoire.

Lorsqu'on lui a demandé de comparer la quantité d'histoire et de cinématiques dans Endwalkers à Les ombres, Yoshida a déclaré: «Dans une simple comparaison entre les deux. Je dirais que le montant a augmenté de 1.3 fois plus. Il a également révélé qu'il y avait plusieurs fois où il pensait que "ce serait trop gros".

«C'était trop, et cela deviendrait critique sur notre calendrier. J'ai donc envisagé si nous devions réduire une partie de l'intrigue qui se déroulait là-dedans, mais compte tenu de la façon dont nous devions faire plus d'ajustements pour réduire certaines parties de l'histoire - cela signifierait encore plus de travail - j'ai pris la décision pour aller de l'avant avec ce que nous avons.

Bien que la quantité de contenu soit similaire grâce à l'ajout de nouveaux donjons, de deux nouveaux jobs et d'une nouvelle race, la qualité globale du contenu devrait être améliorée. « En regardant le contenu de la bataille et les éléments généraux qui entrent dans le pack d'extension, le nombre de donjons d'instance ne changera pas – et nous ne diminuerons jamais le nombre non plus. Donc le nombre de donjons est le même que Les ombres, mais la quantité de travail que nous y consacrons a augmenté à coup sûr. À partir de l'environnement d'arrière-plan, de la mécanique et de certaines présentations de combat, nous avons mis davantage sur les éléments individuels qui entrent dans ce contenu. J'ai l'impression que ce sera, dans l'ensemble, une expérience beaucoup plus robuste que les versements précédents.

En ce qui concerne l'histoire, Yoshida dit que l'équipe a mis "beaucoup plus dans l'histoire aussi. Nous voulons que les gens aient cette expérience et qu'ils jouent tout au long du jeu, et j'espère qu'il y a des moments qui, j'espère, seront également très émotionnels. Nous avons relevé beaucoup de nouveaux défis dans le système, les batailles ont de nouvelles mécaniques intégrées comme élément de surprise, donc j'espère que les joueurs l'essayeront et le verront de leurs propres yeux. Il est vraiment difficile pour nous de ne pas nous retenir, alors chaque fois que l'équipe de développement met tout en œuvre, nous voulons vous proposer les dernières et les meilleures. Nous sommes vraiment passionnés par ce que nous livrons.

Final Fantasy 14 : Endwalker est actuellement prévu pour sortie le 23 novembre pour PS4, PS5 et PC. Il servira de conclusion à l'histoire d'une décennie qui se déroule depuis Un royaume renaît. Les joueurs s'aventureront dans des régions comme Labyrinthos, Mare Lamentorum sur la lune et Old Sharlayan dans leur quête pour sauver le monde. Restez à l'écoute pour plus de détails dans les prochains mois.

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