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Entretien avec Famitsu pour le remake de Final Fantasy VII ; Prochain volet du développement, du mode classique, de la cachette d'avalanche manquante et plus encore !

Finale Fantasy VII Remake

Majeurs Finale Fantasy VII Remake Le personnel, dont le producteur Yoshinori Kitase et le réalisateur Tetsuya Nomura, a révélé plus d'informations sur le développement du jeu.

La nouvelle arrive via Ryokutya2089 [1, 2], un blog japonais dédié à la synthèse des informations de Famitsu. Une entrevue récente avec le grand Finale Fantasy VII Remake personnel.

Il s'agit notamment du producteur Yoshinori Kitase, du réalisateur Tetsuya Nomura, des co-réalisateurs Naoki Hamaguchi et Motomu Toriyama, du directeur du son Makoto Ise, du superviseur musical Keiji Kawamori, du scénariste et scénariste Kazushige Nojima et du compositeur Nobuo Uematsu.

Comparaison de la traduction automatique par Google Translate et par le traducteur @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (Merci VGC) pour certains segments, nous pouvons rassembler plus d'informations à partir des extraits de l'interview de 15 pages.

Tout d'abord, Nomura a déclaré qu'il était conscient que les fans étaient impatients de voir le prochain opus et qu'il voulait livrer le prochain opus rapidement. Depuis un "ligne de qualité” a été établi avec la première tuile, les développeurs cherchent à rendre le prochain jeu encore plus de qualité. Alors que les fans devraient attendre, lorsque le prochain jeu sera annoncé, plus de détails sur la direction du jeu seront révélés.

De plus, lors d'un sondage sur la popularité des personnages, Jesse s'est classé 4e. "Je n'aurais jamais imaginé qu'elle était si populaire», a déclaré Nomura. Jesse et plusieurs autres personnages ont reçu des rôles plus importants dans le remake.

Après cela, le billet de blog se concentre sur des extraits de citations des principaux membres du personnel. Les faits saillants incluent la façon dont les commentaires sur le mode classique étaient trop faciles à prendre en considération, et comment le nouveau personnage Roache était initialement destiné à apparaître dans la bataille finale et le chapitre 14.

Cependant, Roach a été coupé du premier en raison de la ruine du ton sérieux et du second en raison de l'absence de route pour sa moto dans cette zone. Son retrait de ces scènes peut cependant encourager son apparition dans de futures entrées.

L'absence de la cachette d'Avalanche devait également montrer à quel point Cloud et Avalanche étaient éloignés, Avalanche ne faisant probablement pas assez confiance à Cloud pour le lui montrer. Enfin, le développement du prochain opus a commencé, même s'il est peu probable que nous voyions quelque chose de nouveau avant un certain temps.

Vous pouvez trouver toutes les citations traduites ci-dessous.

Kitase: "L'histoire du nouveau FF7 ne fait que commencer."

Nomura: « Quand le palpeur est entré en contact avec Aerith, qu'est-ce qu'Aerith a vu ? Je ne peux pas encore le dire.
« Les scènes de massage des mains en ville peuvent être osées. Je me demande si l'âge aurait augmenté s'il était allé plus loin ? »

Hamaguchi: "Ceux qui disent qu'ils veulent le mode classique en difficulté normale seront utilisés pour référence future."
« Le développement a déjà commencé. Nous attendrons un moment, alors attendez-le avec impatience.

Toriyama: "Roche devait apparaître dans la bataille finale, mais nous l'avons retiré car cela détruisait l'ambiance sérieuse. Il était également prévu qu'il combatte dans le bidonville du chapitre 14. Elle était là, mais nous l'avons abandonnée car il n'y a pas de route pour les motos dans les bidonvilles.
"La possibilité de son apparition dans le prochain travail a augmenté parce qu'il a été retiré (rires)."
"Avalanche a caché sa cachette à Cloud pour montrer la distance entre Avalanche et Cloud."

Uematsu: "Hollow a été écrit la première fois que j'ai joué de la guitare."

Nojima: « La série FF ne fait pas exception à cela. Le remake de FF7 continue de défier et de changer.

Ise: « [Pour une sortie mondiale simultanée] travailler sur les voix [japonaises, anglaises, françaises et allemandes] en parallèle était un enfer à la fin du développement. Le programme des discussions était à peine là.

Kawamori: (Tout en envisageant d'utiliser le silence et aucune musique de fond pour être plus réaliste) "Je l'ai fait dans la direction pour que ça sonne comme le FF7 original tout le temps."

Traduction: Google Traduction (ajusté)

Finale Fantasy VII Remake est disponible sur PlayStation 4, avec une exclusivité console se terminant le 4 avril 2021. Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez trouver notre critique ici.

Image: PlayStation

Article original

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