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Boîte de réception des jeux: Switch Expansion Pack cassé, amélioration Halo Infinite et horreur de survie Metroidvania

Nintendo Switch Online + Pack d'extension
Pas un bon début (photo : Nintendo)

La boîte de réception du mardi s'inquiète du manque de jeux pour enfants de Microsoft et Sony, tout comme un lecteur s'inquiète du nouveau Splinter Cell.

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Choqué, pas choqué
Pourquoi ne suis-je pas surpris que le pack d'extension pour Nintendo Switch En ligne, il s'est avéré être un désastre dès le début? Je pensais que les émulations pourraient avoir des problèmes, mais je suis vraiment choqué que les choses soient aussi mauvaises qu'elles le paraissent. Cela semble complètement cassé, d’une manière qui prendra beaucoup de temps à réparer.

Je dois admettre que je ne l’ai pas essayé moi-même – pourquoi le ferais-je ? – mais toutes ces vidéos sur Reddit et Twitter ne ment pas. Le tout semble horriblement précipité sans aucune raison et j’imagine que cela dissuadera définitivement de nombreuses personnes ou entraînera une baisse de prix, ou probablement les deux.

Une fois de plus, nous constatons que Nintendo est le pire lorsqu'il s'agit de préserver son histoire, ce qui est fou car ils ont l'histoire la plus longue et la plus vénérée de tous. Super Mario 3D All-Stars était une honte absolue, en termes de quantité de travail, et tout le reste semble être basé sur le fait que Nintendo ait besoin d'un peu plus d'argent ce mois-là.

Il n’y a pas de cohérence en termes de qualité de l’émulation/remasterisation ou du moment et de ce qui est ramené. Ils devraient vraiment s’inspirer du livre de Microsoft, et il n’y a pas beaucoup de choses dont on puisse dire cela.
Conan

Emporté
Concernant la lettre d’Austin dans la boîte de réception d’hier qui disait que Halo Infinite était parmi les meilleurs jeux PlayStation 5. Même si je suis d’accord, cela avait l’air bien mieux et constituait une grande amélioration par rapport à sa première révélation, nous ne devrions pas nous laisser emporter. Comparez-le à ce qu’on a vu d’Horizon Forbidden West par exemple, et ce n’est clairement pas à ce niveau-là ni visuellement ni dans sa fluidité de gameplay.

Il est également clair que Halo Infinite est un jeu qui a connu de nombreux rebondissements au cours de son long développement et qui ne sait pas vraiment ce qu’il veut être. Reste à voir si tous ces nouveaux éléments fonctionnent réellement comme un jeu Halo.

Deuxièmement, il a laissé entendre que Halo mérite en quelque sorte un crédit supplémentaire par rapport aux jeux PlayStation 5, car il est « cross-gen avec Xbox One ». C’est un commentaire étrange car il est déjà bien documenté que les prochains jeux PlayStation 5 tels que Gears Of War : Ragnarök et Horizon Forbidden West sont eux-mêmes des titres cross-gen et c’est quelque chose pour lequel Sony a en fait reçu des critiques plutôt que des éloges.
Russell

GC: Peut-être faisait-il référence au fait que la Xbox One est moins puissante que la PlayStation 4.

Combat révisé
Après la deuxième diffusion d’hier, j’aime vraiment ce que j’ai vu de la campagne et du multijoueur de Halo Infinite et j’ai hâte d’y être le 8 décembre.

Les graphismes ne m’ont pas impressionné, remarquez. Je pense que c’est joli, j’ai toujours aimé l’esthétique Halo. Je suis également heureux qu’il ne semble pas avoir été réalisé par l’équipe de Pimp My Ride, ce qui, selon moi, était à quoi ressemblaient les graphismes révisés de Halo: Combat Evolved. Mais je ne dirais pas que les graphismes sont impressionnants. Le premier Halo était à la pointe du graphisme, Halo Infinite n’est pas vraiment à la pointe du graphisme.

L'action et le jeu de tir étaient cependant superbes. Je salue également le monde semi-ouvert. Atterrir en catastrophe dans le premier Halo et regarder l'anneau Halo alors qu'il s'étend dans le ciel est un moment de jeu emblématique pour moi. Mes morceaux préférés de Halo étaient l’exploration des espaces extérieurs verdoyants, la participation à des échanges de tirs à grande échelle, et il semble que vous le ferez souvent dans Infinite. J'espère également que le monde ouvert donnera l'opportunité d'étoffer l'histoire comme l'a fait God Of War. Ce jeu avait une histoire principale serrée et convaincante tout en offrant un monde semi-ouvert intéressant à explorer.

La Master Chief Collection disposait de ces terminaux pour découvrir qui complétaient l'histoire. C’était un peu comme des objets de collection cachés, mais je ne sais pas pourquoi ils les sortaient généralement un peu des sentiers battus car ils étaient vraiment bons et je les trouvais intéressants. C'est probablement pour des raisons de rythme, car Halo est traditionnellement une campagne courte et rapide, mais Infinite vise quelque chose d'un peu différent et j'aimerais faire des découvertes comme les terminaux explorant Zeta Halo.

La deuxième vidéo de diffusion donnait davantage l'impression que le monde élargi serait utilisé pour une foire sans intérêt de nettoyage du camp d'Ubisoft, mais nous le verrons bien assez tôt.
Simundo

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Public futur
Merci pour le critique de Mon ami Peppa Pig. Je n’étais pas sûr que vous le feriez parce que ce n’est pas un « vrai » jeu, mais vous avez fait valoir de bons arguments sur le fait qu’il y a si peu de bons jeux pour les enfants de nos jours.

Ce qui m'est également venu à l'esprit, c'est qu'en ne créant pas de contenu pour tous les âges, Sony et Microsoft limitent leur propre public futur. Si vous n’avez pas grandi avec de « vrais » jeux vidéo, il est moins probable que vous vous y mettiez en grandissant. Ils ne sont pas obligés de se transformer en Nintendo, mais je ne peux pas penser à une seule franchise Microsoft récente destinée aux enfants et la plus proche pour Sony est Ratchet & Clank ?

Ils devraient tous les deux faire mieux, sinon ils se demanderont dans quelques années pourquoi personne n’aime plus leurs jeux et ils jouent tous à des conneries sur les téléphones portables.
Coste

Arrondir
J'avais donc prévu de passer de Nintendo Switch Online à l'extension, puis j'ai vu le taux de conversion – 4p/jour pour les clients existants. 17.99 £/365 équivaut en fait à 5p quand correctement arrondi, cela signifie que la conversion de mon abonnement restant me coûterait plus de 3 £ de plus que prévu.

Ils ont réussi à rendre une passe d’extension déjà à peine attrayante encore moins attrayante pour les utilisateurs existants en rendant la migration plus coûteuse pour les utilisateurs existants que pour l’achat de nouveaux utilisateurs, ce qui est à l’envers. Ils ont perdu une mise à niveau au profit de moi – j'ai plutôt opté pour un an de PlayStation Now pour 25 £.

J'espère que GameCentral pourra utiliser ses pouvoirs pour chasser les pouvoirs en place chez Nintendo afin de corriger cette erreur flagrante.
Chocobogamer

GC: Qu'est-ce qui vous fait penser que c'est une erreur ?

Metroidvania craint
très bon Caractéristique du lecteur ce week-end, sur l'approche de Nintendo envers Metroid, et je partage la plupart des préoccupations de Whisper. Nintendo a déjà publié lui-même des jeux classés à 18, le plus évidemment Eternal Darkness, mais cela n'a toujours jamais semblé être une véritable version propriétaire. Ce n’était pas le fait d’un studio interne et j’ai l’impression que c’était une poussée de Nintendo of America, pas du Japon.

Metroid n'est peut-être pas si gros en termes de ventes, comparé à Mario et Zelda, mais je ne vois vraiment pas Nintendo prendre l'une de leurs franchises emblématiques et en faire une véritable horreur de survie, même si cela fonctionnerait clairement.

En fait, maintenant que j’y pense, pourquoi n’y a-t-il pas eu de Metroidvanias d’horreur de survie ? Je sais que des choses comme Castlevania et Dead Cells ont des images de style horreur, mais même quelque chose comme Blasphemous n'est pas censé faire peur. Je suppose que Bloodborne est ce qui s’en rapproche le plus, même si ce n’est pas un vrai Metroidvania.

Cela me semble une idée évidente et que Nintendo ne poursuivrait jamais dans un million d'années.
Robbie

Personne ne s'y intéresse
Je dois admettre que je n’ai aucune confiance dans la qualité du nouveau Splinter Cell, et ce n’est pas un affront pour Ubisoft (j’ai aimé Far Cry 6 !). Les gens ne sont tout simplement plus intéressés par la furtivité et sans furtivité, Splinter Cell n'est qu'un jeu de tir générique à la troisième personne.

Je peux voir d’où vient l’idée de le faire comme Hitman, mais Hitman n’est pas très populaire non plus, c’est pourquoi Square Enix l’a vendu ainsi que le développeur. Io peut toujours en tirer profit, mais je ne vois aucun éditeur majeur satisfait des retours qu’il doit obtenir.
Andio

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Tu dois croire
Je suis vraiment excité de jouer à Guardians Of The Galaxy ce week-end et je vais être honnête, je ne m'attendais pas à ce qu'il soit aussi bien révisé. Cela me fait me demander comment les entreprises font pour promouvoir certains de ces jeux, car cela semble souvent un peu désastreux. Quelqu'un a mentionné Halo Infinite l'autre jour, ce qui, j'en conviens, a été mal géré, mais il existe des listes infinies de jeux qui sont bons et dont le marketing est médiocre ou de mauvais qui sont trop médiatisés avec un « bon » marketing.

Lorsque Guardians Of The Galaxy a été dévoilé pour la première fois, il semblait presque que Square Enix en était gêné et le sortait rapidement pour en finir. Je suppose qu’un jeu comme celui-là doit être en développement depuis au moins quatre ans et pourtant nous n’en avons entendu parler que quelques mois avant sa sortie. Je suppose que l’on pourrait dire que c’était à cause de la pandémie, mais aucun autre jeu ne semble avoir eu les mêmes problèmes.

Tout s'est finalement révélé glauque, donc je suppose que cela n'a pas d'importance, mais parfois je me demande à quel point les éditeurs croient vraiment en leurs produits et s'ils pensent vraiment que la qualité compte ou s'ils pensent secrètement que tout est une question de marketing et, dans ce cas, Dans ce cas, j'ai décidé que le jeu n'en valait pas la peine. Qui sait ce qui se passe dans leur esprit, étant donné que la plupart du temps, ils ne parviennent même pas à choisir une date de sortie qui n’est pas partagée par 10 autres grands jeux.
Akira

La boîte de réception fonctionne également
Je sais que c'est probablement votre période la plus chargée de l'année, et je sais aussi que vous avez revu ce jeu à maintes reprises sous différents formats, mais je me demandais si vous aviez eu l'occasion de jouer à Resident Evil 4 sur Oculus ou si vous aviez l'intention de le faire. le faire ?
Chris

GC: We je l'ai revu la semaine dernière.

Je dois dire que je suis vraiment heureux d'apprendre que Trevor McDonald sera le nouveau GamesMaster au retour de la série. Je me souviens de lui d'ITV News à 10 ans et il était l'un des meilleurs présentateurs d'ITV News jamais eu. Le spectacle GamesMaster va être incroyable maintenant.
gaz être pourri (gamertag)

Le sujet brûlant de cette semaine
Puisque c'est Halloween ce week-end, la question du prochain Hot Topic est la suivante : quel est le jeu vidéo qui vous a le plus effrayé ?

Il n’est pas nécessaire que cela provienne d’un jeu d’horreur, mais quelle est la chose qui vous a le plus effrayé ? Comment cela se compare-t-il à la peur que vous avez ressentie devant un film ou une émission de télévision et que pensez-vous que les jeux font mieux ou pire que d'autres médias, en matière d'horreur ?

Quel jeu a l’atmosphère la plus effrayante, même si ce n’est pas vraiment effrayant, et est-ce déjà assez mauvais pour que vous deviez arrêter de jouer ? (Pour éviter que tout le monde ne le mentionne, les chiens sautant par la fenêtre dans Resident Evil sont bannis de ce sujet brûlant.)

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Les petits caractères
De nouvelles mises à jour de la boîte de réception apparaissent chaque matin en semaine, avec des boîtes de réception spéciales Hot Topic le week-end. Les lettres des lecteurs sont utilisées au mérite et peuvent être modifiées en termes de longueur et de contenu.

Vous pouvez également soumettre votre propre fonctionnalité de lecture de 500 à 600 mots à tout moment, qui, si elle est utilisée, sera affichée dans le prochain créneau disponible du week-end.

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