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Le patch 1.05 de Ghost of Tsushima ajoute une difficulté mortelle et un mode d'intensité plus faible

Fantôme de Tsushima

Le patch 1.05 pour Sucker Punch Production Fantôme de Tsushima a ajouté un "Létal" réglage de la difficulté et un "mode d'intensité plus faible." (Merci @Wario64!)

Comme expliqué dans le notes de patch, la difficulté mortelle rendra à la fois les ennemis et le propre katana du joueur "plus mortel», et rendre les ennemis plus agressifs, détecter les joueurs plus rapidement et avoir moins de temps pour parer et esquiver.

Pendant ce temps, le mode d'intensité inférieure peut être sélectionné dans le menu d'accessibilité. Conçu pour encore "maintenir le cœur et la sensation du combat Ghost of Tsushima," plusieurs éléments basés sur le timing sont plus généreux, les ennemis mettent plus de temps à détecter les joueurs, la plupart des attaques impossibles à bloquer peuvent être bloquées et les ennemis arrêtent les combos une fois que vous subissez des dégâts.

Vous pouvez trouver tous les détails sur le patch ci-dessous.

Nouveau niveau de difficulté : Mortel

  • - Les armes ennemies sont plus meurtrières, mais le katana de Jin est également plus meurtrier
  • – Les ennemis sont plus agressifs au combat
  • – Les ennemis vous détectent plus rapidement
  • – Fenêtres Parry et Dodge plus serrées

Le patch 1.05 inclura également les nouvelles options suivantes dans le menu d'accessibilité :

Combat à faible intensité

Le mode d'intensité inférieure est destiné à maintenir le cœur et la sensation du combat Ghost of Tsushima tout en relaxant plusieurs éléments spécifiques au timing. Le combat est moins intense, ce qui vous donne plus de temps pour réagir. Les paramètres de furtivité sont plus indulgents et les ennemis mettent plus de temps à vous détecter.

  • – La plupart des attaques ennemies qui sont normalement impossibles à bloquer deviennent bloquables lorsque l'intensité inférieure est activée. Le blocage avec L1 vous protégera de plus d'attaques que le combat standard, bien que certaines attaques doivent toujours être esquivées.
  • - Les ennemis rompent leurs combos d'attaques après vous avoir endommagé, vous donnant une chance de récupérer avant la prochaine vague d'attaques. De plus, vos attaques lourdes interrompront les attaques des Brutes, vous donnant un autre moyen d'arrêter leurs combos.
  • – Les ennemis ne vous attaqueront pas pendant que vous utilisez Resolve pour guérir
  • - La conscience de l'ennemi se construit plus lentement, vous donnant plus de temps pour récupérer après avoir été repéré

De plus, le patch ajoute plusieurs options pour les sous-titres et le texte. Ceux-ci incluent une grande option de texte pour les sous-titres, les objectifs de mission et les invites intactes (les augmentant de 150%). Les joueurs peuvent également désactiver le nom du haut-parleur dans les sous-titres et changer la couleur des sous-titres en jaune, bleu, rouge et vert en plus du blanc.

Fantôme de Tsushima est disponible sur PlayStation 4. Vous pouvez vous attendre à notre examen bientôt.

Image: PlayStation

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