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Paper Mario: La critique du roi de l'origami

La Paper Mario La série a commencé à l'origine en tant que successeur de la Super Nintendo Entertainment System Super Mario RPG (Appelée Histoire de Mario au Japon). Cependant, la série s'est lentement éloignée de son utilisation des mécanismes RPG et est plutôt devenue un jeu d'aventure-puzzle.

À partir de Paper Mario: Sticker Star la série s'est moins appuyée sur la progression typique des RPG comme les points d'expérience, et est passée à la progression des points de contrôle (où votre position dans l'histoire dicte la puissance plutôt que tout broyage).

Il convient donc de noter que les fans de l'original Paper Mario peut ne pas trouver grand-chose en commun avec Le roi de l'origami.

Paper Mario: Le roi de l'origami
Développeur : Systèmes intelligents
Éditeur: Nintendo
Plates-formes : Nintendo Switch (révisé)
Date de parution: 17th de juillet, 2020
Joueurs: 1
Prix: $ 59.99

Paper Mario: Le roi de l'origami commence avec les frères Mario qui se dirigent vers le festival d'origami de Toad Town, pour trouver la ville abandonnée. Après un peu d'exploration, ils trouvent le château de Peach presque vide et une princesse Peach très raide.

Il s'avère que le roi Olly, un roi de l'origami plié, a plié la princesse Peach et veut contrôler tous les peuples du papier en les pliant en soldats origami presque stupides. La sœur du roi Olly, Olivia et Bowser, sont les seuls à se tenir aux côtés de Mario contre son frère.

À l'aide de banderoles magiques, le roi Olly soulève le château de Peach de ses fondations et le cache lui et le château sous une barrière de banderoles. C'est à Mario et Olivia de détruire les banderoles, de libérer le château de Peach et de sauver tous les malheureux crapauds et sbires du repli.

Paper Mario: Le roi de l'origami introduit un nouveau système de combat radial. Les ennemis apparaissent sur une grille circulaire entourant Mario et le but de chaque rencontre est d'aligner les ennemis dans une combinaison de lignes 1 × 4 sur lesquelles sauter ou de cases 2 × 2 à frapper avec son marteau.

Accomplir ce mini-jeu garantit que Mario recevra suffisamment d'actions pour vaincre tous les ennemis sur le plateau. Ceci s'ajoute à un multiplicateur de dégâts de 1.5x si vous parvenez à résoudre le puzzle de la grille. C'est là que réside le plus gros défaut absolu du jeu; à quel point le combat est ingrat.

Gagner un combat au mieux vous rapporte quelques centaines de pièces. Encore plus si vous parvenez à le faire sans vous blesser. Cependant, le multiplicateur de dégâts ne suffit qu'à tuer peut-être un tiers des ennemis que vous rencontrez avec votre équipement de base. Afin de toujours tirer sur des ennemis uniques, vous devez résoudre le puzzle en plus d'utiliser un équipement de haut niveau qui se brise après une utilisation répétée.

Vous devez donc choisir entre couler votre or dans des équipements consommables ou subir des dégâts et perdre de l'or de toute façon. Dans tous les cas, on a l'impression de perdre.

Contrairement à la lutte contre les ennemis de base et à la nécessité de jongler avec l'efficacité des objets, les combats de boss sont un changement de rythme rafraîchissant qui est en fait stimulant et agréable. Par rapport au regroupement arbitraire des combats de foule, les combats de boss vous obligent à faire tourner des tuiles avec des flèches et des jetons d'action pour positionner un chemin vers le boss.

Cela rend les combats de boss plus simples, et en raison de la durée du combat et de la stratégie requise, cela rappelle davantage les racines RPG de Mario de papier. Contrairement à l'esthétique loufoque et amusante du jeu, il n'a pas peur de vous lancer dans des combats de boss avec un minimum de direction. Si vous avez de la chance, Olivia vous dira quelque chose comme "Hé, cette partie jaune est immunisée" et c'est parti.

Heureusement, il y a de petites enveloppes sur le terrain que vous pouvez ramasser (si elles sont sur votre chemin) qui expliquent les étapes d'un combat ; pour vous aider à déterminer quand, où et quelle arme utiliser à différentes phases.

Par exemple, un boss vous demande de sauter dessus à plusieurs reprises, puis d'utiliser le pouvoir de l'eau pour arroser le terrain avant d'utiliser un cercle magique pour un coup de grâce. L'excitation et le rythme des combats de boss permettent de les attendre facilement à travers le labeur des batailles de sbires inutiles.

D'autres combats amusants incluent des batailles sur le monde. Quelques boss et rencontres n'utilisent pas le système de combat basé sur une grille, mais exigent plutôt que Mario esquive, saute et frappe avec son marteau dans un combat dynamique. Ce sont bien et au point, donc on se demande pourquoi plus de combats n'étaient pas comme ça.

Au total, le combat est de loin le maillon le plus faible de Paper Mario : le roi de l'origami ; mais l'histoire, la musique et l'écriture le portent bien. Le jeu montre que les systèmes intelligents peuvent se débrouiller avec ce qu'on leur donne.

Malgré l'insistance de Nintendo pour qu'Intelligent Systems ne "créer des personnages originaux qui touchent à l'univers de Mario; " les personnages du jeu sont dynamiques, drôles et intéressants, même si leurs noms sont aussi simples que Bob-omb.

La Paper Mario la série est devenue une excellente source de bonne écriture en tant que série principale Mario les jeux sont généralement dépourvus de beaucoup de dialogue. Luigi est drôle et adorable, Olivia est sympathique et Bowser est effronté mais attachant. Franchement, on dirait que si Nintendo ne les laisse pas créer de nouveaux personnages, la mécanique de Paper Mario seraient mieux servis dans une nouvelle adresse IP où les systèmes intelligents peuvent faire ce qu'ils veulent.

Le jeu est plein de timing comique, de slapstick et d'humour impassible qui fait de se promener et de parler aux PNJ une joie. Cela est particulièrement vrai dans l'objectif secondaire de recherche des crapauds manquants. Les crapauds ont été pliés, coincés dans des fissures et autrement cachés tout au long du jeu; chacun que vous trouvez rejoint les tribunes pendant le combat et peut encourager Mario.

Ces acclamations peuvent même (pour un prix modique de 1 à 999 pièces) inclure une aide matérielle comme des baisses de santé, des dégâts mineurs aux ennemis, et les crapauds résoudront même des énigmes pour vous si vous êtes particulièrement généreux.

Cependant, cela signifie également que le jeu peut être banalisé par ceux qui prennent le temps de moudre des pièces, car l'aide des crapauds peut même être utilisée dans les combats de boss. Dans la défense du jeu, il est censé être accessible à plusieurs niveaux de compétence.

Ce n'est toujours pas une excuse pour le coup de fouet dans la difficulté du jeu. En particulier, un boss peut constamment se régénérer si vous ne le terminez pas au bon moment et annuler plusieurs tours de travail. Ce boss est juste après un boss assez simple où le gimmick est expliqué plus en détail.

Parfois, on a l'impression Paper Mario: Le roi de l'origami ne peut pas décider s'il veut être un jeu difficile ou un jeu facile. Bien que cela puisse être une tentative de plaire à tous les âges, cela manque la cible des deux.

Visuellement, rien à redire Paper Mario: Le roi de l'origami, mais il n'a jamais été conçu pour être un jeu graphiquement intensif. L'environnement est bien conçu et les fissures et les trous savamment cachés recèlent des secrets sans être trop occultés. S'il y avait quelque chose d'impressionnant dans les graphismes du jeu, c'est que l'eau est belle.

Il est également impressionnant de voir combien de détails ont été nécessaires pour que tout ressemble à du papier. Le papier de soie flotte dans la Grande Mer lui donnant un aspect éphémère, les bâtiments sont en carton plié, et même les pièces que vous récupérez vous permettent de voir les plis renforcés qui leur donnent une structure.

La musique est également un point fort. Des signaux audio accompagnent les moments humoristiques du jeu et une petite bande-son soignée complète l'atmosphère du jeu. De petits signaux sonores lorsque Mario frappe son marteau, marche sur un terrain étrange ou s'approche d'un crapaud caché rendent le jeu plus facile à jouer et à découvrir ses secrets.

Pendant ce temps, il y a des numéros musicaux dans le personnage qu'Olivia et d'autres PNJ interprètent. Bien qu'il n'y ait pas de paroles audibles, les paroles à l'écran accompagnent les airs les plus entraînants.

En fin de compte Paper Mario: Le roi de l'origami est un jeu médiocre ; le combat réel est ennuyeux, et c'est grâce à l'écriture et à la musique que le jeu est réellement supportable. Ce serait mieux si les ennemis de base n'étaient que des dangers dans le surmonde qui pourraient être traités, sans entrer dans le combat radial, puis continuer les combats de boss.

Par rapport à la rotation du gameplay de base, les quêtes secondaires sont plus divertissantes. Trouver les crapauds perdus, combler les trous dans le monde avec des confettis et trouver tous les objets de collection sont plus gratifiants que de combattre des ennemis. Sans oublier que l'écriture et l'intrigue du jeu compensent le pire du combat, suffisamment pour s'investir dans l'histoire malgré l'irritation.

Les joueurs voulant revivre un Mario RPG (d'autant plus qu'AlphaDream, la société à l'origine du Mario et Luigi la série est allée faillite) sera très déçu par Paper Mario: Le roi de l'origami. Mais les joueurs qui veulent un jeu d'aventure léger et décontracté passeront un bon moment. Quoique, celui qui ne justifie pas tout à fait le prix du jeu.

Assurez-vous simplement de faire le plein de pièces pour éviter autant de combats que possible. Vous me remercierez plus tard.

Quelques Images : Nintendo

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