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Interview de Godfall : les développeurs parlent de Valorplates, de l'extension Fire and Darkness

Godfall a généré pas mal de buzz dans l'industrie du jeu lorsqu'il a été révélé aux Game Awards en 2019. Bénéficiant de visuels accrocheurs et de combats percutants, Godfall était l'un des tout premiers jeux exclusifs de la console PlayStation 5 jamais montrés au public, et sa bande-annonce révélatrice a fait tourner beaucoup de têtes. Cela ne fait plus que deux mois d'une année complète depuis GodfallLa version originale de sur PC et PS5, avec le jeu looter-slasher prêt à obtenir sa plus grande mise à jour à ce jour.

Le développeur Counterplay Games a récemment annoncé le Godfall Mise à jour Lightbringer, qui répondra aux commentaires des fans en apportant des modifications importantes au jeu. Cela comprend un Godfall port PS4 cela permettra à plus de joueurs que jamais de voir de quoi il s'agit, en plus d'une version bêta de matchmaking, répondant à l'une des principales critiques formulées à l'encontre du jeu lors de son lancement. La mise à jour Lightbringer arrive sur Godfall le 10 août, mais ce n'est que la pointe de l'iceberg.

EN RELATION: L'extension Godfall Fire and Darkness apporte un grand changement aux affections de Valorplate

Outre l' Mise à jour de Lightbringer, Godfall les fans peuvent également attendre avec impatience le lancement de la première extension majeure du jeu après le lancement, Feu & TénèbresL’ Feu & Ténèbres expansion pour Godfall ajoutera une toute nouvelle zone à explorer sous la forme du royaume du feu, de nouveaux skins Valorplate à débloquer et de nombreux ennemis à renverser. Alors que le 10 août approche à grands pas, Counterplay Games a révélé davantage de ce que les canettes peuvent attendre des deux Feu & Ténèbres extension et la mise à jour Lightbringer.

Game Rant s'est récemment entretenu avec le producteur technique principal Dick Heyne, le PDG Keith Lee et le directeur du jeu Daniel Nordlander de Counterplay Games à propos de Godfallest nouveau Feu & Ténèbres l'extension, les Valorplates accrocheuses du jeu, et bien plus encore.

Q: Les Valorplates sont une partie si emblématique de la conception de Godfall. Combien de temps a été consacré à la conception de chacun ? Y en a-t-il qui n'ont pas été inclus dans le jeu livré ?

Dick Heyne : Le temps que nous avons passé à concevoir chaque pièce variait en fonction de la complexité, de l'ordre dans lequel elle était produite et de certaines autres variables. Par exemple, la première Valorplate que nous ayons jamais conçue était en fait Greyhawk. Une fois que l'équipe avait une vision que nous étions ravis de poursuivre, nous passions plusieurs semaines à itérer sur les concepts - en nous faisant une idée de la couleur, de la personnalité et en progressant lentement vers des détails plus nuancés. Nous avons itéré sur Greyhawk pendant plus d'un an avant d'atterrir sur ce qui a finalement été expédié. Et ce n'est que de la conception 2D, sans tenir compte de l'énorme effort nécessaire pour donner vie à ces idées dans l'espace 3D.

Une partie du processus créatif consistait à savoir quand s'arrêter sur une idée si elle ne cliquait pas. Il restait à coup sûr des Valorplates sur le sol de la salle de coupe en faveur des pièces que nous avons finalement expédiées.

Q : Y a-t-il déjà eu des considérations sur le mélange et l'appariement des pièces des Valorplates ?

Dick Heyne : Oui, mais très peu. Nous savions dès le départ que nous voulions que les Valorplates soient des pièces fabriquées avec éloquence, destinées à être appréciées dans leur ensemble, et non en tant que parties. Cela nous a vraiment permis de concevoir des armures uniques en leur genre. Une fois que quelques Valorplates ont été réalisées dans l'espace 3D, nous avons fait quelques expérimentations légères sur ce à quoi pourraient ressembler le mélange et l'appariement. Mais finalement, ces tests viennent de valider que conserver les Valorplates en tant qu'ensembles d'une seule pièce était la bonne décision.

Q : Quelle Godfall Les Valorplates se sont démarqués comme les favoris de la communauté ? Les favoris de l'équipe de développement ? Y a-t-il quelque chose dans les choix de Valorplate qui vous ait surpris ?

Dick Heyne : Aegishorn fait de loin le plus grand succès en tant que favori de la communauté. Une seconde proche serait entre Armistice et Hinterclaw. Pour une grande partie de l'équipe de développement, je dirais que Greyhawk est l'un des favoris simplement parce que c'était notre premier Valorplate et qu'il a vraiment donné le ton pour les 11 qui suivraient. Je me souviens encore d'avoir vu les premiers concepts en 2016 - ils ont époustouflé tout le monde. Je crois que Vertigo était le plus "surprenant" des 12 Valorplates. Les ailes, les yeux, les antennes… Je me souviens à quel point cette pièce était "différente" de tout le reste. Nous avons vraiment aimé découvrir cette pièce en particulier.

Q : Pourquoi l'inspiration du zodiaque pour Godfall Valorplates ? L'équipe a-t-elle exploré d'autres options ?

Keith Lee: Nous avons choisi un thème universellement accessible dans les signes du zodiaque - tant que l'humanité a regardé les étoiles dans le ciel nocturne, le zodiaque a été un concept intemporel couvrant les cultures humaines et les chronologies de l'ère babylonienne jusqu'à l'âge moderne. De plus, les signes du zodiaque étaient propices à combiner le concept de représentations d'animaux spirituels et de traits caractéristiques dans les 12 Valorplates.

Q : Pourquoi l'équipe a-t-elle décidé d'opter pour des skins Valorplate plutôt que de nouvelles Valorplates ?

Daniel Nordlander : Avec 12 Valorplates uniques déjà en place Godfall, les joueurs ont beaucoup de choix quant à la façon dont ils façonnent leur style de jeu et leur identité visuelle. Alors que nous nous penchions sur les améliorations futures du jeu, nous avons pensé qu'il était vraiment important que les joueurs se sentent investis et se soucient autant que possible de leurs Valorplates. Nous nous sommes demandé comment nous pouvions créer de la profondeur dans les Valorplates existantes plutôt que comment nous pouvions aller encore plus loin avec de nouveaux types de Valorplates. Cela nous a amenés à ajouter les cosmétiques Valorplates pour fournir cette couche de personnalisation visuelle que nous n'avions pas auparavant, vous permettant de vraiment personnaliser vos Valorplates.

Nous avons également examiné comment rendre nos Valorplates plus distinctes dans leur gameplay et avons décidé de réorganiser notre système de traitement. Beaucoup de nos Valorplates ont pour thème une maladie comme Ignite, Chill, Shock, etc. Ces effets n'étaient pas si différents les uns des autres, ce qui rendait les Valorplates similaires. Avec le lancement de Feu & Ténèbres nos maux ont tous des effets uniques, par exemple, Chill ralentit les ennemis tandis que Bleed augmente les dégâts qu'ils subissent.

Nous pensons que ces changements rendent votre choix de Valorplate plus important que jamais auparavant et nous sommes ravis de voir comment cela permet à nos joueurs de créer de nouvelles versions passionnantes ainsi que de personnaliser visuellement leurs Valorplates pour vraiment se les approprier !

Q : Selon vous, quels skins Godfall Valorplate sont les plus remarquables ?

La chose cool à propos de notre Cosmétiques Valorplate est que nous voulions vraiment apprendre l'aspect looter-slasher de Godfall, nous les avons donc débloqués en complétant des défis intéressants. Chaque cosmétique a une rareté qui lui est liée et plus la rareté est élevée, plus le défi sera généralement difficile.

Ce que j'aime à ce sujet, c'est que cela vous donne le droit de vous vanter - non seulement vous pouvez vous faire belle, mais vous avez gagné le droit de le faire. Cela se marie très bien avec notre nouvelle fonctionnalité de matchmaking introduite dans nos activités les plus populaires, car vous rencontrerez d'autres joueurs qui sauront à quel point vous avez dû vous battre pour gagner ce cosmétique, ce qui donne vraiment l'impression que cela signifie quelque chose au-delà du simple look élégant .

Pour vous donner une meilleure idée, je vais mentionner certains de mes cosmétiques préférés et les défis qui y sont liés :

Silvermane – Stargazer (Rareté épique): Atteignez le 30e étage de la Tour des Épreuves Ascensionnée avec Silvermane. Ce cosmétique a un magnifique shader animé violet qui met Silvermane sous un nouveau jour.

Aegishorn - Inferno Beetle (rareté épique): Vaincre Kragani l'instable. Cela donne à Aegishorn un aspect fait de lave rougeoyante qui a fière allure combinée à son design de style exosquelette de coléoptère.

Hinterclaw - Pride of Anadole (Legendary) : Terminez une partie de Lightbringer avec un niveau de lumière d'au moins 40. L'équipe de personnages a fait un excellent travail avec celui-ci - il a une légère ambiance disco scintillante tout en se sentant chez lui dans le monde de Godfall.

Phoenix – Soeur perfide (Epic) : Complétez un Solaris de niveau 60+ dans une Dreamstone alors que vous avez 3 Banes. Ce cosmétique donne à Phoenix une couleur turquoise fantasmagorique, me rappelant l'esthétique de Minas Morgul du Le Seigneur des Anneaux films.

Q : Selon vous, quelle est la principale raison pour laquelle Godfall les joueurs devraient revenir pour la nouvelle extension ?

Daniel Nordlander : Feu & Ténèbres déverrouille un nouveau royaume débordant de nouvelles menaces à éteindre et de butin extravagant à réclamer. Une obscurité dévorante menace de se répandre dans tout Aperion et d'étouffer le monde de toute lumière, donnant à Orin et à ses compagnons un défi encore plus redoutable que Macros à relever. La Fire Realm est le plus grand du jeu et permet aux joueurs d'explorer les pics d'obsidienne et les rivières de magma azur.

Q : Est-ce que le Feu & Ténèbres l'histoire de l'extension se déroule après les événements de l'histoire du jeu de base ?

Daniel Nordlander : Oui. Dès la chute de Macros, un nouvel ennemi entre dans le monde d'Aperion dans le but de réaliser les anciennes prophéties de Kosmera.

Q : La réponse à Godfall influencer les décisions de conception sur Feu & Ténèbres ou était-il déjà en développement?

Daniel Nordlander : Nous sommes toujours à l'écoute des joueurs et travaillons dur pour faire Godfall le meilleur jeu possible. Nous avons mis en place un certain nombre de fonctionnalités demandées par la communauté et nous continuerons à maintenir une ligne de communication ouverte avec nos fans.

Godfall est maintenant disponible sur PC et PS5, avec une version PS4 lancée le 10 août.

En savoir plus: Entretien de Godfall : le compositeur parle d'inspiration, de processus de composition et de gameplay PS5

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