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Konami dit qu'il ne ferme pas sa division Gaming malgré une récente restructuration

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Il fut un temps, pas si lointain, où Konami était l'un des premiers éditeurs japonais du marché. Cependant, au cours de la dernière demi-décennie, ils se sont éloignés des projets à grande échelle pour se tourner davantage vers le mobile et d'autres entreprises non liées au jeu. En dehors de quelques rééditions ici et là, les adresses IP légendaires de l'entreprise telles que Metal Gear Solid, Silent Hill ainsi que Castlevania sont restés en sommeil pendant de nombreuses années. C'est pourquoi lorsque Konami a annoncé qu'il dissolvait des équipes au sein de sa division de jeux, beaucoup ont supposé que c'était un signe qu'ils avaient finalement officiellement arrêté tout type de développement de jeux. Eh bien, ils disent que ce n'est pas le cas.

Konami publié une annonce récente à leurs investisseurs, et y déclarait qu'ils dissoudraient les divisions de production 1, 2 et 3 "pour répondre au marché rapide qui nous entoure". Généralement, ces divisions ont été dédiées au développement de jeux, en particulier pour les consoles de salon. Bien qu'il semble que la société se débarrasse essentiellement des derniers vestiges de sa principale division de développement de jeux, la société a fait une déclaration à IGN déclarant simplement ceci : « L'annonce faite fait référence à une restructuration interne, avec consolidation des Divisions de Production. Nous n'avons pas «fermé» notre division de jeux vidéo.

Le dernier grand titre AAA de la société était Metal Gear Solid 5 en 2015, qui a également été publié parallèlement à l'éviction publique du directeur de ce jeu et employé de longue date de Konami, Hideo Kojima. Depuis lors, la société a insisté sur le fait qu'elle n'en avait pas fini avec les jeux "haut de gamme", mais rien n'en est ressorti.

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