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Monster Hunter Rise n'allait pas à l'origine avoir des cartes du monde ouvertes transparentes

Monster Hunter Rise

Monster Hunter World était une avancée majeure pour sa série à bien des égards, et bon nombre de ces avancées étaient axées sur la technologie derrière le jeu. Par exemple, là où la série avait auparavant toujours eu des zones dans ses cartes séparées par des écrans de chargement, dans Monde, chaque carte était complètement transparente.

Bien que cela continue dans le futur Monster Hunter Rise, ce n'était pas le plan à l'origine. S'exprimant dans une récente interview avec IGN, le directeur du jeu, Yasunori Ichinose, a déclaré qu'au début du développement du jeu, en raison des limitations techniques du Switch, Capcom avait prévu d'avoir des zones dans les cartes séparées par des écrans de chargement. Au fur et à mesure que le développement progressait, les développeurs ont vu qu'il était crucial d'avoir une carte transparente sans aucune transition de rupture d'immersion - une conviction qui a été encore plus poussée par le succès de Monster Hunter World.

"Sur la Nintendo Switch, nous pensions qu'il serait difficile de préserver la qualité visuelle et les détails dans un environnement de bac à sable", a déclaré Ichinose. "Cependant, au fur et à mesure que le développement progressait, nous avons commencé à réaliser que les environnements ouverts étaient devenus de plus en plus la norme pour les titres à succès, et le succès de World nous a incités à relever le défi."

Monster Hunter Rise doit sortir exclusivement sur Nintendo Switch le 26 mars. Bien qu'il ne sortira que pour le Switch pour le moment, des fuites ont suggéré que le jeu finira par arriver sur PC. En savoir plus à ce sujet par ici.

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