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Examen de Mortal Shell PS4

Examen de Mortal Shell PS4 – Une histoire extrêmement vague et abstraite, des combats punitifs et un monde fantastique morne. Quelqu'un vient-il de sortir un autre titre de SoulsBourne ? Oui, oui ils ont. Il y a eu beaucoup de jeux non From Software Soulslike au fil des ans, allant des grands comme le Nioh titres et la deuxième entrée dans Le Surge série aux pauvres dont Seigneurs les Déchus ainsi que le Point d'Enfer.

Où est-ce que Symétrie froide Mortal Shell s'intégrer dans ce genre de niche de plus en plus peuplé ?

Examen de Mortal Shell PS4

Les âmes sombres d'un pauvre homme

Tout d'abord, terminons le gros sujet de discussion, ce jeu est aussi proche de Dark Souls comme vous pouvez l'obtenir, moins quelques ajustements qui fonctionnent avec différents niveaux de succès, c'est Dark Souls, juste une version plus pauvre et moins réalisée du jeu qu'il émule. Il y a de brefs points, comme les écrans de chargement qui affichent les descriptions des objets, les PNJ décousus et la conception morne du monde qui vous amènent parfois à croire que vous êtes dans l'un des RPG très acclamés de From Software, mais malheureusement, à peu près tous les aspects de Mortal Shell échouent en comparaison. .

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C'est vous Dark Souls ?

Vous commencez dans un paysage de rêve décrépit d'un château en ruine où vous participez à un bref tutoriel. C'est ici, dans cette zone très lumineuse, très blanche, que l'on vous montre, pour la première fois, une partie de Mortal Shell qui tente de se différencier de la formule éprouvée de SoulsBourne. On vous montre un durcissement, ce qui peut ressembler à quelque chose que vous obtenez dans un salon de massage miteux, mais c'est l'un des principaux systèmes de jeu de Mortal Shell. Au lieu de pouvoir bloquer, vous pouvez solidifier votre forme et annuler la prochaine attaque.

Le mécanisme de durcissement est probablement ma partie préférée de Mortal Shell car il peut être utilisé de différentes manières et peut même être activé à mi-combo. Vous pouvez l'utiliser pour bloquer, étourdir les ennemis, regagner de l'endurance tout en étant invulnérable et les nombreuses façons dont vous pouvez l'utiliser dans divers combos sont assez stupéfiantes. Il faut du temps pour s'y habituer et il faudra quelques ajustements pour bien faire les choses, mais lorsque vous avez dépassé la courbe d'apprentissage abrupte, c'est un système assez agréable à utiliser ; vous avez juste besoin de vous acclimater au temps de recharge.

Il aurait besoin de quelques dîners du dimanche de plus.

Le reste du didacticiel n'a rien de nouveau pour les joueurs de Dark Souls, le roulis, l'attaque légère, l'attaque lourde et la gestion de l'endurance sont tous là et sont tous la clé de votre succès. Une chose que je dirai, c'est que le combat semble délibérément lent et plus méthodique que les jeux Souls et je ne pense pas l'avoir autant aimé. Il ne se sent pas aussi réactif et les ennemis robotiques et fades le rendent moins satisfaisant. Le combat se sent juste d'une manière ou d'une autre, je pense que c'est dû à sa lenteur et parfois il semble un peu trop tanky et insensible pour être vraiment agréable.

À la fin du didacticiel, vous êtes confronté à une sorte de boss et il m'a botté le cul, j'ai ensuite été avalé par une grosse baleine de l'espace et je me suis réveillé dans le jeu proprement dit. Ouais, des trucs normaux et bizarres pour des jeux comme celui-ci et pas de vraie surprise en aucune façon. L'histoire, tout comme les jeux qui l'ont inspiré, est très alambiquée et étrange. Contrairement aux jeux Souls, où l'on a l'impression que le jeu a une tradition inconnue plus profonde, plus large que vous aimeriez explorer et comprendre, je n'ai jamais ressenti cela avec Mortal Shell et je ne me suis pas retrouvé à vouloir en savoir plus, je viens de recevoir avec ça.

Des PNJ absurdes et décousus, où ai-je déjà vu ça ?

La guérison ne devrait pas être douloureuse

La guérison est une douleur dans le cul, pas de potions, pas de flacon d'Estus en vue ou quoi que ce soit d'utile à portée de main. Vous pouvez utiliser des comestibles dispersés à travers le monde, mais ils ne font pas grand-chose, le principal moyen de vous soigner est de parer et de riposter aux ennemis lorsque vous avez suffisamment de résolution. La barre de résolution se trouve au-dessus de votre indicateur de santé et se remplit en tuant des ennemis et en effectuant des parades. Vous pouvez ensuite utiliser cette résolution pour parer et riposter les ennemis pour retrouver la santé ou l'utiliser pour les compétences d'armes équipées. Cela fonctionne de manière adéquate et c'est assez satisfaisant à réaliser, cela crée également un scénario de risque/récompense agréable, mais je pense que la plupart des joueurs préféreront un système de guérison conventionnel à la place.

Il ne faut pas longtemps avant de découvrir votre premier obus, car dans Mortal Shell, au lieu d'avoir un personnage dont vous pouvez améliorer les statistiques, vous avez des obus qui ont des niveaux de santé et d'endurance différents. Ceci, combiné à différentes armes, détermine la construction de vos personnages et je l'ai trouvé loin d'être aussi amusant ou impliqué que de construire mon personnage jusqu'à chaque statistique et trait individuel. J'ai envie de plus de contrôle sur la façon dont mon personnage se comporte, c'est l'une de mes parties préférées de ces types de jeux, les regarder évoluer, les regarder grandir et malheureusement c'est massivement absent ici.

Perdu dans un bon livre!

Mortal Shell fait quelques autres choses pour essayer de tracer sa propre voie dans ce genre toujours populaire. Les articles obtiennent plus d'informations révélées à leur sujet au fur et à mesure qu'ils sont utilisés et certains changent même ce qu'ils font, ce qui était unique et m'a fait essayer des choses que je n'aurais peut-être pas faites autrement. Les ressources dispersées autour de chaque étape se régénèrent également, ce qui est différent mais ne fait pas vraiment une grande différence pour le gameplay, ni ne fait fondamentalement ressortir le jeu ni ne le rend remarquablement unique. Il y a toujours le Ballistazooka, qui est aussi amusant que cela puisse paraître.

Lorsque vous mourez, vous êtes éjecté de votre coquille de manière massivement dramatique. Vous pouvez retourner à votre coquille et vous avez une seconde chance de continuer à vous battre, c'est différent et rend les rencontres de combat un peu distinctives. Semblable à Sekiro, cela vous donne une autre chance de riposter, notamment parce que les ennemis se figent pendant une seconde pour vous permettre de reprendre votre souffle. L'animation est assez viscérale et le système met vraiment en évidence le fait que vous êtes une créature frêle courant dans les coquilles de héros tombés.

Goûte ma lame, démon immonde !

Graphiquement, alors que Mortal Shell essaie d'imiter Dark Souls avec ses environnements sombres, ses créatures particulières et son armure fantastique, il semble simplement sans vie et fade en comparaison. Les boss ne sont pas aussi amusants, les environnements sont peu détaillés et il y a beaucoup de textures à basse résolution. En fait, tout le jeu a un aspect assez flou et édulcoré, que ce soit un choix de conception ou non, tout le monde le devine, mais le tout est souvent désagréable à regarder. Quand j'y pense, Dark Souls non plus la plupart du temps, mais sa direction artistique va bien au-delà de ce qui est présenté ici.

La partition musicale, sans être incroyable, fait son travail de manière adéquate. Lorsque vous entrez dans un combat de boss, la musique s'intensifie et rend les combats plus énergiques. Je ne me souviens jamais vraiment d'un moment où la bande-son ou la conception sonore m'ont fait ressentir quelque chose de spécial. Je me souviens encore de parties d'autres jeux du genre où la musique m'a vraiment marqué et m'a rappelé certaines parties du jeu longtemps après l'avoir terminé. Pas ici cependant, le travail musical et sonore est suffisant mais pas remarquable.

En termes de performances, j'ai eu quelques problèmes avec Mortal Shell. Je sens que le framerate a chuté ici et là, ce qui a rendu les rencontres ennemies parfois un peu marécageuses et a amplifié le style de combat lent et encombrant que les développeurs ont choisi. Parfois, je trouvais que les commandes n'étaient pas aussi réactives que je le souhaiterais et, au fil du temps, cela a créé un système de combat que j'aimais au départ assez ennuyeux et pas très gratifiant à parcourir. De plus, l'IA ennemie semblait éteinte, parfois les ennemis marchaient dans les murs ou restaient coincés et encore une fois, cela aidait simplement à aspirer le plaisir du jeu.

Je pense qu'il est peut-être temps de raccrocher mon épée, une fois pour toutes.

Gratter lentement votre plaisir

J'ai apprécié mes premières heures avec Mortal Shell, mais avec le temps, les choses ont commencé à m'atteindre et j'ai commencé à l'apprécier de moins en moins. Plus j'expérimentais le monde de Mortal Shell, plus je sentais que je jouais juste une bonne affaire à Dark Souls et j'étais constamment déçu. Mortal Shell essaie de mélanger les choses en utilisant des obus et le système de durcissement, mais si vous voulez copier quelque chose de populaire comme Dark Souls, vous devez le faire bien. Les gens ne feront rien d'autre que le comparer à d'autres titres Soulslike et Mortal Shell à plusieurs reprises dans des domaines clés échoue.

Le combat lent et lent, la guérison étrange, l'IA bancale et les mauvaises imitations constantes de Dark Souls viennent de me toucher. Il existe des jeux bien meilleurs et plus agréables dans ce genre à jouer à la place de celui-ci. Je suis un grand fan de Dark Souls et j'ai l'impression que le genre en est encore à ses balbutiements, il peut être poussé vers l'avant, il peut évoluer mais malheureusement, pas aujourd'hui. J'ai du mal à recommander ce jeu plutôt que Nioh 2 ou The Surge 2 pour les raisons que j'ai mentionnées, jouez simplement à l'un de ceux-ci à la place. Si vous les avez tous joués et que vous avez envie de parier, j'espère que vous tirerez peut-être plus de Mortal Shell que moi.

Mortal Shell sort le 18 août sur PS4.

Code de révision aimablement fourni par l'éditeur.

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