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Architecture de la Xbox Series X détaillée dans 'Deep Dive'

Traçage de rayons, 4K et plus

L'architecture Xbox Series X devrait être explorée en détail plus tard dans la soirée, mais Microsoft a révélé quelques faits clés avant sa présentation à Hot Chips 2020.

La toute nouvelle console de jeu de Microsoft devrait être lancée plus tard cette année, mais ils n'ont pas vraiment exploré la technologie de la même manière que PlayStation l'a fait avec un stream plus tôt cette année. Ce sont toutes des nouvelles technologiques super geek, l'esprit, donc le profane pourrait ne pas en tirer grand chose.

Cela dit, là is une chose étonnante révélée via l'architecture Xbox Series X. Comme le rapporte Tom's Hardware, Ray Tracing pourrait bien changer la donne pour la prochaine génération de consoles.

Détails de l'architecture de la Xbox Series X Accélération du lancer de rayons
Crédit image : Tom's Hardware, Microsoft

Les joueurs PC vont probablement rire de l'image ci-dessus - après tout, les packs de texture et d'éclairage HD ont fait partie de Minecraft depuis des années maintenant. Cela dit, DirectX Ray Tracing Acceleration rend Minecraft regarder positivement phénoménal.

Attention, les développeurs ne peuvent pas tout à fait appuyer sur le bouton "Activer le lancer de rayons" et obtenir des améliorations instantanées. Il y aura un coût de traitement mineur, mais Microsoft note que cela peut entraîner une accélération de 3 à 10 fois en fonction de la quantité de choses à l'écran.

Sur cette même note, la Xbox Series X sera capable de fournir une résolution 4K à 120 Hz, un exploit qui ne pouvait pas tout à fait être accompli par la Xbox One X. Alors que son prédécesseur pouvait atteindre la même résolution, la Xbox Series X parvient à baratter une fréquence d'images plus élevée - tant que les développeurs peuvent en tirer parti.

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En plus de la prise en charge de 120 Hz, la Xbox Series X sera également capable de jouer en 8K. Les téléviseurs 4K deviennent rapidement la norme, mais Microsoft envisage déjà la prochaine étape au-delà.

Conseils d'architecture Xbox Series X à un prix possible

Combien va coûter la Xbox Series X ? C'est quelque chose que nous ne savons toujours pas (nous ne connaissons pas non plus le prix de la PS5, attention), mais l'architecture Xbox Series X nous donne quelques indices.

Microsoft est quelque peu vague sur le coût des composants de la Xbox Series X, mais un graphique note les problèmes de coût avec un composant :

Coût de l'architecture de la Xbox Series X selon la loi de Moore
Crédit image : Tom's Hardware, Microsoft

Naturellement, la Xbox Series X coûte plus cher à produire que les consoles précédentes, du moins dans certaines parties. En utilisant la Xbox One comme référence et en représentant son coût avec un signe dollar, la Xbox One S est marquée comme "$-", la Xbox One X est marquée comme "$+" et la Xbox Series X est marquée comme "$ ++".

Il convient de noter, bien sûr, qu'il ne s'agit que d'une estimation très approximative du prix d'une partie de cette console à venir - cela ne tient pas compte du SSD, du refroidissement, de l'alimentation ou de tout autre composant. Bien que je croie fermement en un prix de 399 $ pour les consoles de nouvelle génération, nous pouvons tout aussi bien le voir grimper jusqu'à 499 $ ou même 599 $. Pour l'instant, nous ne pouvons que spéculer sur le prix de la Xbox Series jusqu'à ce que Microsoft décide de le révéler.

Dans tous les cas, ce ne sont là que quelques-uns des points forts de l'architecture Xbox Series X. Tu peux lire une ventilation technique plus complète chez Tom's Hardwawre. Vous pouvez aussi connectez-vous à Hot Chips 2020 de 8 h 00 à 9 h 30 HAE pour voir la présentation de Microsoft dans son intégralité, mais vous devrez payer des frais d'inscription pour la regarder.

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