Actualité

New World Review – Du vieux vin dans une nouvelle bouteille

Revue du Nouveau Monde

Examen d'un nouveau MMORPG C'est un peu comme envoyer une carte postale à la maison après votre première semaine au camp. « Chers maman et papa, le temps est magnifique, le paysage est magnifique, mais je ne sais pas si je l'aime ici. La nourriture est un peu bizarre et il faut faire la queue pour tout. Oh, et nous devons faire beaucoup de l'artisanat. Il faut des jours ou des semaines pour vraiment connaître l'endroit, et les premières impressions ne sont pas des substituts fiables pour les opinions à long terme.

Avec un MMO, il est facile de parler de mécanique, de graphisme ou d'histoire, mais savoir si le jeu résonne avec une personne en particulier est compliqué et peut changer au fil du temps au fur et à mesure qu'il passe du débutant à la fin du jeu et au-delà. Toutes les critiques de MMORPG sont essentiellement "en cours", car les jeux eux-mêmes sont toujours "en cours". Ce sont beaucoup de qualificatifs, mais après les avoir mis de côté, il est toujours possible d'avoir une idée assez claire de ce qu'est New World, de ce qu'il essaie de faire et peut-être du type de joueur qu'il courtise.

New World officiellement lancé le 28 septembre après plus de quatre ans de développement et a rencontré un nombre écrasant de joueurs essayant de s'inscrire, des files d'attente ridiculement longues et des serveurs à pleine capacité. Mon expérience - certes, une seule personne sur des centaines de milliers - était tout à fait contraire. Je n'ai jamais eu à attendre plus d'une minute ou deux, et dans la plupart des cas, j'ai immédiatement accédé au jeu. Je n'ai eu aucun problème de déconnexion, de décalage ou de latence important. New World n'est pas un MMORPG par abonnement, donc au moins il n'y a pas tout à fait la même pression temporelle d'avoir à jouer un certain temps pour se sentir justifié de payer les frais mensuels. Il y a, cependant, une caisse, bien qu'actuellement, tous les articles à vendre soient cosmétiques.

Le principe de l'histoire de New World est assez simple : vous incarnez un aventurier pirate naufragé qui est venu sur l'île d'Aeternum à la recherche d'un trésor. Vous vous réveillez sur la plage (votre zone de départ est aléatoire) avec les chiffons sur le dos et rien de plus. Vous créez un personnage à partir d'une sélection d'options malheureusement limitée et commencez à explorer, à rencontrer des PNJ donneurs de quêtes et à vous frayer un chemin plus profondément dans l'environnement et la campagne de l'histoire principale. Vous découvrez la corruption surnaturelle qui a imprégné le monde et nombre de ses habitants et vous commencez à trouver et à fabriquer des armes. Vous rejoignez l'une des trois factions et commencez à en apprendre davantage sur les aspects PvP du jeu et la façon dont les factions se battent pour le contrôle du territoire sur l'île, pourquoi c'est important et à quel point vous voulez vous impliquer. Vous passez beaucoup de temps à rassembler des matériaux et à fabriquer, car si vous voulez un meilleur équipement, vous ou un autre joueur devez le fabriquer. Il n'y a pas de vendeurs de PNJ. La campagne principale racontée au compte-gouttes et à travers des quêtes, n'est pas très digne d'attention dans son drame, ses personnages ou son écriture.

New World se déroule dans une version de réalité magique du 17ème siècle européen (en quelque sorte), donc des armes à poudre existent aux côtés d'instruments de guerre à lames et les mages utilisent des baguettes et des bâtons pour lancer leur magie. Sur le plan architectural, New World utilise une approche de village global pour la conception, chaque région de l'île reflétant différents biomes et cultures. Ce n'est pas un jeu de haute fantaisie avec plusieurs races, et il n'y a pas de classes de départ, ce qui signifie potentiellement créer un personnage mix-and-match à votre goût. Cependant, la réalité est un peu différente, car grâce au système d'attributs du jeu et à la façon dont les compétences d'armes sont améliorées, la construction la plus efficace est, tout comme dans un jeu avec des classes traditionnelles, une construction bien définie et spécialisée dans une arme particulière. ou magique. Ce n'est pas que le développement du personnage soit mauvais ou cassé, il n'est tout simplement pas aussi flexible qu'il n'y paraît au premier abord.

Couper le bois, la peau des loups, rincer et répéter

Le combat lui-même est généralement amusant, axé sur l'action et non limité aux commandes de la barre de raccourci comme dans certains MMO. Parce qu'il s'inspire des RPG d'action, les joueurs doivent bloquer, esquiver, parer et chronométrer correctement leurs attaques, et le positionnement a un impact sur le succès. Toutes les armes peuvent être efficaces avec les bonnes compétences et attributs appliqués, et la magie n'est ni maîtrisée ni faible. En règle générale, les ennemis - qu'ils soient humains, animaux ou surnaturels - s'adaptent assez bien aux exigences de la campagne, bien qu'il existe des groupes d'ennemis qui peuvent facilement vaincre le joueur solo et suggérer que ces situations sont mieux gérées avec un groupe. À partir du niveau 25 environ, les joueurs peuvent rejoindre les expéditions, essentiellement des donjons à 5 joueurs qui réutilisent bon nombre des mêmes ennemis et ressources que la campagne. Le niveau maximum de New World est actuellement de 60, mais l'une des choses que le jeu fait extrêmement bien est de récompenser le joueur pour ses progrès, peu importe ce qu'il fait.

Bien plus que dans la campagne terne, New World brille par ses opportunités de ravages PvP, avec des combats basés sur les factions et les territoires et des guerres 50v50. New World a une économie axée sur les joueurs dans laquelle les joueurs doivent fabriquer leur propre équipement, le gagner grâce à des quêtes ou l'obtenir auprès d'autres dans les comptoirs commerciaux des villes. Les économies axées sur les joueurs et les maisons de vente aux enchères ont eu une histoire inégale dans les MMO, donc seul le temps nous dira à quel point cela fonctionne. Une quantité importante de temps dans le jeu est consacrée à l'agriculture pour les matériaux et l'artisanat, et bien que cela puisse être une façon relaxante de passer du temps, le problème des premiers jours de centaines de joueurs faisant exactement la même chose au même endroit enlève une partie du plaisir du processus. Il est facile d'imaginer un joueur solo s'investir énormément dans la création d'un personnage axé sur l'artisanat qui ne fait rien d'autre.

Vaut-il mieux être familier et réussir, ou original et échouer ?

Si jusqu'à présent tout semble très familier, eh bien, vous avez raison. Le plus grand atout et le plus grand passif de New World est qu'il s'appuie très fortement sur les mécanismes MMORPG traditionnels (dans certains cas, abandonnés depuis longtemps) et qu'il n'essaie pas très fort d'innover. La plupart des quêtes, même relativement tardives dans la campagne, sont des quêtes d'agriculture et de récupération d'un type ou d'un autre, quel que soit le type d'habillage basé sur l'histoire qui se superpose. C'est réconfortant, familier, addictif et facile d'accès, mais personne n'accusera New World d'avoir innové dans son gameplay ou dans la conception de sa mission.

Aeterum est un bel endroit à explorer, grâce au moteur graphique Lumberyard d'Amazon Games. L'éclairage, les éléments scéniques, le feuillage, les sorts et les effets de combat ont tous fière allure et il n'y a presque pas de pop-in ou de framerate malgré le paysage densément peuplé de joueurs, de PNJ et d'ennemis. L'écriture et le doublage ne sont pas remarquables, tout comme les visages des personnages, mais l'audio et la musique de l'environnement du jeu sont exceptionnels. En termes de conception artistique, les régions culturelles variées du jeu sont distinctives et détaillées, mais New World ressemble également à un fourre-tout légèrement décousu d'esthétiques fantastiques historiques et aléatoires qui contredisent la période générale, telle qu'elle est.

Dès le moment où j'ai commencé mon voyage dans le Nouveau Monde, j'avais l'impression qu'en dehors du monde et de l'histoire spécifiques, j'avais été ici et je l'avais fait plusieurs fois auparavant, dans de nombreux autres MMO. Cela dit, New World fait ces choses familières avec beaucoup de compétence. Il a fière allure et se contrôle bien, soit avec la souris et le clavier, soit avec le contrôleur légèrement moins optimisé. La mécanique de survie et l'artisanat sont des éléments essentiels et non des concerts annexes, mais heureusement, ils sont engageants et riches en profondeur. New World récompense le joueur pour à peu près tout, tout le temps, et il y a toujours quelque chose à faire, que ce soit des combats, de l'agriculture ou de l'exploration et des quêtes. Il est accessible aux joueurs solo et englobe les communautés PvP et coop avec beaucoup de contenu. Tous les MMORPG sont par définition des engagements de temps importants, donc si New World peut retenir votre attention à long terme est probablement fonction de vos attentes, et si vous vous connectez avec ce que le jeu a à offrir. New World ne vous surprendra probablement jamais, mais il ne vous décevra pas non plus.

***Code PC fourni par l'éditeur pour examen***

Le poste New World Review – Du vieux vin dans une nouvelle bouteille apparaît en premier sur COGconnecté.

Article original

Répandre l'amour
Voir Plus

Articles Relatifs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Retour à bouton en haut