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Nintendo a changé la culture des studios rétro après Metroid Prime Crunch

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Image : Nintendo

Grâce à une récente interview sur Podcast Kiwi Talkz de Reece Reilly, a apporté aujourd'hui des détails plutôt intéressants autour de Retro Studios et de Nintendo. Nous avons eu le conte humoristique sur la façon dont le mécanicien soufflant a été ajouté à Donkey Kong Country Returns, Et certains aperçu intéressant du développement of Metroid Prime Trilogy. Ces pépites ont été données par Mike Wikan, qui travaillait autrefois au studio et a joué un rôle clé dans divers projets d'envergure.

Un autre segment intéressant, pour nous, était une discussion autour du crunch à Retro Studios. C'est un sujet important dans l'industrie, bien sûr, et ce n'est pas un secret non plus que les heures prolongées et les conditions de travail déraisonnables ont été un problème majeur dans diverses entreprises.

Wikan ferme notamment les histoires selon lesquelles Nintendo a imposé des délais déraisonnables au studio pour Metroid Prime 2: Échos, et a souligné comment l'entreprise est intervenue lorsqu'elle s'est rendu compte qu'il y avait un problème sérieux après la fin du premier jeu. La décision d'aller de l'avant avec Echoes sous sa forme finale a été un changement d'avis de la part de la société mère, bien que le mécanisme "sombre et clair" ait permis à l'équipe de travailler intelligemment et d'utiliser les pièces deux fois, par exemple.

Après Metroid Prime 1 on a rarement croqué, on a eu un changement de direction entre 1 et 2…

Nous avons eu quelques crises (en 2) mais ce n'était pas la marche de la mort de neuf mois que nous avons eue à la fin de Prime 1. C'était le pire.

J'ai eu deux fois où j'étais là 48 heures d'affilée avec une heure de sommeil, puis quelques jours de 36 heures, pendant les neuf derniers mois, nous étions là à peu près 24 heures sur 7, XNUMX jours sur XNUMX…

À la fin de cette période, tout le monde était prêt à arrêter, nous étions comme "c'est fini". J'ai eu deux offres d'emploi de deux entreprises différentes, et à leur crédit, Nintendo a réalisé ce qui se passait et a repris l'entreprise, l'a rachetée. Ils ont nommé Michael Kelbaugh aux commandes. C'est un amoureux, vraiment bon, il était à la tête du département QA de Nintendo. Il a dit "les gars, donnez-moi quelques semaines pour y remédier. Et il l'a fait".

… Il a restauré la confiance dans le leadership et dans l'entreprise. J'ai adoré travailler pour Nintendo.

Michael Kelbaugh est toujours président et chef de la direction de Retro Studios et travaillait chez Nintendo depuis plus de 14 ans au moment de sa nomination. Plus tard dans l'interview, Wikan a brièvement évoqué ses projets de jouer Metroid Prime 4, le projet longtemps retardé qui était initialement réalisé ailleurs avant que Nintendo ne fasse marche arrière et ne le confie à Retro Studios. Il est convaincu que l'équipe actuelle sera à la hauteur.

Et Metroid 4 sera génial. Beaucoup des principaux designers de l'équipe sont des gars qui étaient là quand j'étais. Ils comprennent, ils comprennent ce qu'est un jeu Metroid.

Nintendo est connu pour retarder certains projets pour éviter le surmenage des équipes, invoquant la nécessité de prendre soin de ses employés lorsqu'il a initialement repoussé Passage d'animaux: nouveaux horizons, à titre d'exemple. Metroid Prime 4, bien sûr, n'a pas de fenêtre de sortie significative pour le moment, donc le redémarrage du projet a clairement beaucoup de temps.

Faites-nous savoir ce que vous pensez des commentaires de Wikan et si vous êtes toujours plein d'optimisme pétillant pour Metroid Prime 4.

[la source youtube.com]

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