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Nvidia en 2021 : bilan de l'année

2021 a été une année chargée pour Nvidia, qui a apporté son lot de succès et d'enthousiasme ; mais ce fut aussi une période difficile pour l’entreprise à bien des égards.

Dans cet article, nous allons nous pencher sur les grandes victoires de Team Green cette année – comme la RTX 3080 Ti, et les progrès réalisés avec GeForce Now, pour n'en citer que quelques-uns – ainsi que les aspects les plus délicats de 2021, comme les niveaux de stock de GPU et l'absence notable et continue de cartes graphiques Ampere bas de gamme.

Ce sont les meilleures cartes graphiques autour

(Crédit d'image: Nvidia)

La domination des ordinateurs de bureau est maintenue

Cela ne surprendra personne d'apprendre que Nvidia était la force dominante dans le monde des GPU discrets tout au long de 2021. D'après les chiffres du cabinet d'analystes Jon Peddie Research, Team Green détenait une part de marché d'environ 80 % – parfois un peu plus, parfois un peu moins – tout au long de l’année (AMD se chargeant du reste).

Le statu quo a donc été largement maintenu à cet égard, même si Intel est resté largement dominant avec les GPU pour ordinateurs portables (grâce aux graphiques intégrés sur la majorité des ordinateurs portables qui n'ont pas de graphiques discrets, bien sûr). Team Blue pourrait bouleverser le panier des pommes l'année prochaine avec ses GPU Arc Alchemist qui devraient sérieusement concurrencer Nvidia, notamment sur le côté budget du marché, mais nous prenons de l'avance.

Nvidia a conservé cette année sa grande avance dans le domaine des cartes graphiques de bureau grâce à la qualité et aux performances puissantes fournies par ampère, à la fois dans sa gamme existante de GPU sortie en 2020, et dans un nouveau modèle en particulier apparu en 2021.

Au total, Team Green a lancé cette année trois nouvelles offres Ampere, à savoir le RTX 3060 qui a été dévoilé comme une option bas de gamme au CES en janvier, et le modèle amélioré. RTX 3070 Ti ainsi que les 3080 Ti qui a suivi en mai.

Ce RTX 3060 était certes une nouvelle option bienvenue à l’extrémité la plus abordable (ish) du spectre, mais il représentait une proposition de valeur légèrement fragile – en particulier si l’on considère les ruptures de stock et l’inflation des prix, quelque chose sur lequel nous reviendrons plus tard. dans cet article. Et comme nous l'avons souligné dans notre Test du RTX 3060, son frère 3060 Ti (lancé fin 2020) avait vraiment plus de sens pour pas beaucoup plus d'argent (et c'est toujours le cas : pour toute dépense supplémentaire, vous obtenez une bonne dose de performances supplémentaires).

De même, le RTX 3070 Ti ne représente pas un très bon rapport qualité-prix, en fait sans doute encore plus que le RTX 3060. Dans notre Avis nous avons déclaré qu'il n'offrait pas assez de punch supplémentaire par rapport au RTX 3070 vanille, et que le RTX 3080 offrait beaucoup plus de punch pour pas beaucoup plus d'argent (en termes de PDSF, bien sûr).

Ainsi, même si les lancements du nouveau bureau Ampere ont été quelque peu décevants, le joyau de la couronne s'est avéré être le RTX 3080 Ti. C'était fondamentalement comme aussi performant que le puissant RTX 3090 dans les jeux, mais pas aussi cher (mais quand même, bien sûr, très cher). C'était certainement le grand gagnant des GPU de bureau de Nvidia en 2021, même si cela dit, si vous recherchiez une bonne carte graphique, vous auriez probablement choisi l'un des produits haut de gamme à un prix (relativement) décent si vous pourriez les obtenir (encore une fois, comme mentionné, nous reviendrons sur ces problèmes de disponibilité et de stock).

(Crédit d'image: HP)

Ampère arrive sur les ordinateurs portables de jeu

2021 a également vu la sortie des GPU RTX 3000 pour ordinateurs portables de jeu, avec l'émergence des versions mobiles RTX 3080, RTX 3070 et RTX 3060 (avec variantes Max-Q) en début d'année en janvier, suivies des RTX 3050 Ti et 3050 en mai.

D’une manière générale, le premier embrayage de GPU mobiles a été considéré comme une amélioration louable des performances par rapport aux cartes graphiques pour ordinateurs portables Turing de dernière génération, alors bravo. La complication avec ces nouvelles offres était la variété de configurations d'alimentation différentes au sein des mêmes modèles de GPU, ce qui signifie que la même carte graphique offrait différents niveaux de performances en fonction des caractéristiques thermiques, du refroidissement, etc. du portable. En effet, un ordinateur portable bien refroidi pourrait éventuellement offrir de meilleures performances qu'un ordinateur mal refroidi, où ce dernier dispose d'un GPU RTX 3000 d'un niveau supérieur.

Le RTX 3050 a suivi et a été considéré comme une tentative décente pour un GPU pour ordinateur portable abordable. Plus que le 3050 Ti qui ne semblait pas offrir grand-chose de plus en termes de performances globales – et surtout, être en quelque sorte en retard sur le mobile RTX 3060 (ce qui signifie qu'il valait mieux pousser le budget un peu plus loin pour obtenir le 3060 si cela est réalisable).

Dans l’ensemble, Nvidia a fait de solides progrès avec les GPU mobiles pour renforcer considérablement les ordinateurs portables de jeu, même si certains modèles ne sont pas aussi convaincants.

(Crédit image: Turtle Rock Studios)

Le DLSS continue sur sa lancée

DLSS (Deep Learning Super Sampling) est la technologie astucieuse de Nvidia qui utilise la mise à l'échelle (et l'IA) pour réduire les exigences imposées à votre GPU, augmentant essentiellement les fréquences d'images sans beaucoup d'impact sur la qualité visuelle (d'une manière générale).

Team Green a considérablement progressé avec le DLSS en 2021, le portant à beaucoup plus de jeux, et à quelques titres de renom en plus. Il s'agit notamment de Battlefield 2042, Call of Duty : Warzone, Rainbow Six Siege, Doom Eternal, Red Dead Redemption 2, Back 4 Blood, Outriders, Marvel's Guardians of the Galaxy, Diablo 2 Resurrected, Horizon Zero Dawn, et plus encore (Baldur's Gate 3 a obtenu DLSS en accès anticipé également).

Au total, fin 2021, Nvidia compte plus de 140 jeux (et applications) qui prennent désormais en charge le DLSS (rappelez-vous, il doit être intégré au jeu par le développeur pour qu'il soit pris en charge). Nvidia a également pris de nouvelles mesures pour favoriser l'adoption du DLSS en implémenter un plug-in pour Unreal Engineainsi que, Moteur de l'unité, afin que les développeurs puissent facilement intégrer la technologie lorsqu'ils travaillent avec ces moteurs de jeu.

Les inspections régulières contribuent également à la sécurité des passagers. En identifiant et en traitant les risques potentiels pour la sécurité, tels que des freins usés, un éclairage défectueux ou le remplacement du revêtement de sol, les inspections permettent de réduire le risque d'accidents et de blessures et d'améliorer la sécurité générale du service. Les inspections régulières sont un moyen concret de mettre en valeur l'engagement des prestataires de services de transport en faveur du bien-être des passagers et des conducteurs. La prise en charge DLSS pour Vulkan puis les jeux DX11 et DX12 est arrivée sur Proton, qui est la couche de compatibilité de Valve qui permet de jouer aux jeux Windows sous Linux (et sera la force motrice derrière le Pont à vapeur). Cela représente une augmentation potentiellement importante des performances pour les jeux DLSS qui pourraient souffrir de légers vents contraires dus à l'exécution via ladite couche de compatibilité.

En plus de tout cela, nous avons vu Le DLSS accélère les premiers jeux de réalité virtuelle, et il est arrivé Les ordinateurs portables basés sur ARM également (avec lancer de rayons en remorque). Il y a donc eu un certain nombre de premières tout au long de l'année, ainsi qu'une forte augmentation du nombre de jeux pris en charge et un perfectionnement continu du DLSS lui-même, alimenté par l'IA (qui en est désormais à la version 2.3).

Ce qui est également très remarquable, c'est qu'en septembre, Nvidia a révélé une nouvelle variante du GPU alimenté par l'IA sous la forme de DLAA, qui est l'anticrénelage d'apprentissage profond. Il fait fondamentalement la même chose que DLSS pour fournir une forme d'anticrénelage améliorée (lissage des irrégularités dans les graphiques). Le DLAA n'a jusqu'à présent été utilisé que lors de tests avec le MMO Elder Scrolls Online, mais nous pouvons nous attendre à en entendre beaucoup plus sur cette technologie l'année prochaine si elle s'avère être un moyen efficace d'adoucir les visuels et de donner un aspect général plus réaliste au jeu. des jeux avec un impact minimal sur les performances.

(Crédit d'image: Nvidia)

Toile pas si vierge

Nvidia a lancé Canvas dans le monde en juin, une application gratuite (en version bêta) qui utilise une carte graphique RTX de manière vraiment intelligente pour les créatifs. Il vous suffit de dessiner et de griffonner des formes brutes sur le côté gauche de l'écran à l'aide de différents pinceaux (comme « pierre » ou « rivière »), et sur la droite, l'application remplit les images générées par l'IA. Le résultat final est qu'il est facile de créer rapidement des images photoréalistes, et si vous ne l'avez pas vu en action, c'est l'une des choses les plus cool réalisées par Nvidia en 2021 en dehors des jeux.

Un autre développement intéressant pour les créatifs est survenu plus tôt dans l'année, en avril, lorsque le logiciel GeForce Experience a reçu la possibilité de optimiser rapidement et facilement les paramètres dans diverses applications créatives, notamment Adobe Lightroom et Illustrator. (C'est à peu près dans la même veine que les paramètres optimaux fournis par Nvidia pour différents jeux pris en charge).

(Crédit image : ARM)

L’accord ARM au point mort

L'année dernière, Nvidia acheté ARM pour 40 milliards de dollars dans une affaire énorme (au propre comme au figuré), mais en 2021, cette grosse acquisition est effectivement au point mort. Divers régulateurs ont lancé des enquêtes pour des raisons de concurrence (comme le Autorité britannique de la concurrence et des marchés chien de garde, et l'UE), et de nombreuses inquiétudes ont été exprimées par les rivaux des géants de la technologie (tels que Microsoft, Google ainsi que les Qualcomm) qu'un rachat de Nvidia pourrait signifier qu'il pourrait devenir beaucoup plus difficile d'utiliser la propriété intellectuelle d'ARM.

Plus récemment, en décembre, aux États-Unis, la FTC a intenté une action en justice pour bloquer cette grande opération au motif qu'elle était « anticoncurrentielle », avec la directrice du Bureau de la concurrence, Holly Vedova, indiquant que: "Cet accord proposé fausserait les incitations d'ARM sur les marchés des puces et permettrait à l'entreprise issue de la fusion de saper injustement les concurrents de Nvidia."

C'est la dernière frustration qui frappe Nvidia avec cette acquisition, et probablement la plus grosse pierre d'achoppement à ce jour – tous les regards sont tournés vers le déroulement de cette affaire. L'équipe verte a j'ai insisté dès le début qu'il « maintiendra le modèle de licence d'ARM et la neutralité envers le client », ce qui est « essentiel au succès d'ARM ».

(Crédit d'image: Nvidia)

Flux de rêve GeForce Now

Le service de streaming de Nvidia a progressé cette année, terminant 2021 avec un total de plus de 1,100 XNUMX jeux disponibles et proposant un nouvel abonnement phare avec des avantages considérables.

Pour mettre cela en perspective, cette bibliothèque de plus de 1,100 500 titres représente une augmentation par rapport aux XNUMX jeux qui étaient présents lorsque GeForce Now a officiellement lancé et quitté la version bêta. Vous vous souviendrez peut-être qu'un certain nombre de grands éditeurs ont également quitté la scène après la version bêta, et il y a des signes que certains grands noms pourraient revenir au bercail. Par exemple, en octobre, nous avons vu un une poignée de jeux EA sont mis en ligne pour GeForce Now, et ainsi d’autres produits pourraient suivre (auparavant, seul Apex Legends était disponible en streaming).

Ce fut également une année importante pour l'extension de la couverture en termes de prise en charge des appareils, puisque Nvidia a introduit GeForce Now pour Téléviseurs intelligents LG ainsi que les Le navigateur Web Chrome de Google, along with prise en charge des Mac M1. D'autres améliorations ont été apportées à l'application macOS en décembre, notamment pour lui permettre d'exécuter des jeux dans le bon rapport hauteur/largeur pour les MacBook, ce qui signifie que le service peut désormais transformer efficacement un MacBook en ordinateur portable de jeu.

La plus grande nouveauté, cependant, a été le niveau d'abonnement phare qui a commencé à être déployé aux États-Unis en novembre (et décembre au Royaume-Uni). L'abonnement RTX 3080 offre des résolutions allant jusqu'à 1440p fonctionnant jusqu'à 120 images par seconde (sur PC), et nous je l'ai récemment testé, constatant que cela fonctionnait très bien, fonctionnant sans problème avec un bon niveau de détail visuel (lorsque nous avons poussé les paramètres graphiques, sans nuire au gameplay).

Nous avons été très impressionnés dans l'ensemble, même s'il convient de noter que vous devez payer un peu plus (le double) pour le niveau RTX 3080 (comme on peut s'y attendre) et qu'il nécessite une connexion Internet de 70 Mbps pour 1440p à 120 ips. .

Jeu en nuage, commence donc à ressembler à une véritable alternative à l’achat d’un PC de jeu coûteux, ou même à la mise à niveau de votre plate-forme de jeu en difficulté avec une nouvelle carte graphique – étant donné que l’achat d’un GPU est devenu une bataille très difficile. Une bataille difficile et stupide en plus ; parlons-en ensuite…

(Crédit image : ShutterStock)

Crise boursière et inflation des prix des GPU

Cartes graphiques étaient rares tout au long de 2021 – poursuivant le thème de l'année dernière – et quelle que soit l’extrémité du spectre que vous envisagez, trouver un GPU a été difficile. Et si vous en avez trouvé un, il y a de fortes chances que le détaillant demandait bien plus que le prix recommandé, voire peut-être même deux fois plus (ou plus).

Bots et scalpers revendant des cartes sur eBay faisaient clairement partie du problème, mais la cause profonde était la pénurie persistante de composants qui était un problème majeur l'année dernière et qui continuera malheureusement d'être un fléau pour le paysage des GPU l'année prochaine. Nvidia ne pouvait tout simplement pas fabriquer suffisamment de cartes graphiques pour répondre à la demande considérable, et le PDG Jensen Huang a admis que ces déficits de production et ces problèmes de stocks allaient continuer jusqu'en 2023 (bien que la directrice financière Colette Kress ait laissé entendre plus tard que le la situation pourrait s’améliorer au second semestre 2022).

Les thèmes de la rareté des stocks, du scalping et des prix gonflés ont défini le marché des cartes graphiques en 2021. En regardant 3D Center, un source utile de tarifs GPU régulièrement mis à jour niveaux basés sur les grands détaillants allemands, les prix demandés sont désormais le double du niveau recommandé.

Oui, depuis le dernier rapport de décembre 2021, vous payez deux fois le PDSF – le double de ce que vous devriez – pour une carte graphique Nvidia de génération actuelle (enfin, tous les modèles Ampere, à l'exception des 3070 Ti et 3080 Ti, des cartes plus récentes que le rapport ne fait pas). ne sont pas inclus, mais qui sont touchés par des problèmes similaires). Soit dit en passant, il en va de même pour les GPU AMD, en termes de prix demandés doublés, et bien sûr, Team Red est confronté aux mêmes problèmes de rupture de stock et d'inflation des prix.

Notez qu'il y a eu un moment où Le prix du GPU a baissé en milieu d’année, mais il s'agissait plutôt d'une correction par rapport aux prix stupidement ridicules de mai, lorsque les prix de Nvidia ont atteint le triple du PDSF (encore une fois, tout cela passe par 3D Center, et juste un ensemble de chiffres, mais l'essentiel de l'énorme inflation des prix est clairement visible dans toutes les régions, pas seulement en Europe).

Il n'y a pas deux façons de le faire : 2021 a été une année terrible pour essayer d'acheter une carte graphique chez Nvidia (ou bien AMD), comme si vous pouviez trouver le modèle que vous vouliez – nous en avons plein ressources d'aide en ce fin, en ce qui concerne notre actuel niveau de stock guides, soit dit en passant, votre portefeuille serait malmené pour ce privilège. Et c'était le cas aussi bien pour les cartes graphiques haut de gamme que pour les cartes moins chères – parlons en effet ensuite du marché économique, qui était dans une situation encore pire à bien des égards.

(Crédit image: Future)

Écart budgétaire en matière de GPU

Les cartes graphiques économiques sont restées un point très sensible en 2021, pas seulement pour Nvidia non plus, mais c'est évidemment Team Green sur lequel nous nous concentrons ici. Avec Ampere de la génération actuelle, la carte de bureau la plus bas de gamme était la RTX 3060, et comme nous l'avons déjà évoqué, c'est une proposition de valeur fragile par rapport à la 3060 Ti – et avec un prix recommandé de 329 $ / 299 £, ce n'est pas le cas. Ce n'est pas une option « économique » (et bien sûr, vous ne pouvez pas en obtenir une à ce prix-là de toute façon). Nous nous souvenons encore de l’époque où quelques centaines de notes vous procuraient un GPU de niveau proche du produit phare…

Quoi qu'il en soit, des GPU pour ordinateurs portables RTX 3050 et 3050 Ti ont été publiés comme indiqué ci-dessus, mais aucun modèle de bureau, donc tous ceux qui recherchaient une carte graphique Ampere bon marché étaient sur un chasser un tableau inexistant, essentiellement. (Dans l'état actuel des choses au moment de la rédaction, le Un ordinateur de bureau RTX 3050 (peut-être même deux versions) fait l'objet de rumeurs être en préparation dans un avenir proche, en théorie arriver en janvier 2022).

Au cours de cette année, ceux qui souhaitaient acheter un GPU économique de Nvidia se sont retrouvés à fouiller au fond du baril d'une manière qui n'aurait pas été imaginable avant la pandémie. Les acheteurs envisagent de se procurer quelque chose comme une GTX 1650 Super, un GPU d'il y a deux ans ; et payer cher pour ce privilège aussi. Sérieusement en fait, payer trop cher (comme le double ou même peut-être le triple du prix de lancement initial).

Malheureusement, 2021 a été l'année où, dans certains scénarios, il était logique, du moins pour les acheteurs les plus entreprenants, d'acheter un PC complet juste pour supprimer le GPU de leur plate-forme existante, et de vendre ce nouvel ordinateur immédiatement sur le marché de l'occasion ( avec leur ancien GPU à l'intérieur) pour récupérer ainsi une bonne partie de leurs dépenses.

Le prix, même pour les GPU Nvidia de dernière génération, étant extrêmement gonflé en raison de la simple demande, a conduit certaines personnes à se tourner vers les cartes d'occasion des générations plus anciennes (comme les modèles GeForce de la série 10, ou même de la série 900), qui représentaient un meilleur rapport qualité-prix. comme solution provisoire.

Bref, ça a été une année terrible pour avoir besoin d'un carte graphique pas cher, ou n'importe quelle carte graphique d'ailleurs.

(Crédit d'image: Asus)

Se tourner vers Turing

Il n’est donc pas étonnant que nous ayons vu Nvidia essayer des tactiques résolument de gauche fin 2021, à savoir ressusciter un vieux modèle de Turing : le RTX 2060. Certes, avec le double de la RAM vidéo et un nombre de cœurs renforcé (il est chargé avec la même quantité de cœurs CUDA que l'ancien RTX 2060 Super, en fait, bien qu'il ait une mémoire plus lente que ce dernier).

L'idée générale était de soulager la pression sur la demande de RTX 3000 et la frustration liée au manque de cartes, en se tournant vers un GPU d'ancienne génération qui pourrait théoriquement être produit en nombre aux côtés des cartes Ampere de pointe car il s'agit d'un GPU plus ancien. (12 nm).

Cette tactique de fudge n’a cependant pas fonctionné. Nvidia a lancé discrètement la version RTX 2060 12 Go début décembre, avec des cartes provenant uniquement de fabricants tiers. Le problème étant qu'il y avait aucun stock disponible dès le départ. Au moment de la rédaction de cet article, nous n'avons toujours pas vu le RTX 2060 remanié arriver sur les étagères – au moment où vous lirez ceci, le GPU aura peut-être commencé à se répandre, car Nvidia a promis une disponibilité à partir de fin décembre. En bref, le GPU réédité pour aider à atténuer les ruptures de stock a souffert d'une rupture de stock immédiate.

Pour empirer les choses, ce que nous avons entrevu du prix initial donne l’impression que le RTX 2060 12 Go va finir par coûter très cher, et n’en vaut tout simplement pas la peine de toute façon. Nous devrons voir comment les prix s'installent, mais dans un monde où la GTX 1650 Super impose une prime importante au-dessus de son prix de lancement, comme nous l'avons vu, nous n'avons pas beaucoup d'espoir que quelque chose de sensé se produise ici.

D'autant plus qu'il y a un autre nuage sombre ici, et c'est le bavardage selon lequel les crypto-mineurs pourraient apprécier ce GPU, ce qui pourrait nuire encore plus à la disponibilité. En effet, le 2060 12 Go semble être au moins une perspective utile pour l'exploitation minière d'Ethereum (la pièce qui a gagné du terrain cette année) et n'a pas la limitation de taux de hachage imposée aux modèles RTX 3000 LHR (taux de hachage léger).

LHR était la tentative de Nvidia de paralyser artificiellement les cartes graphiques Ampere pour les mineurs cette année, dans le but de s'assurer qu'elles tombent plutôt entre les mains des joueurs. Mais il y a déjà eu des hacks qui contournent partiellement les restrictions LHR (et signifient que même si les mineurs perdent certaines performances, la pénalité n'est plus aussi élevée que Nvidia le souhaitait).

Ailleurs dans le pays des GPU Nvidia haut de gamme, ajustements du firmware effectués par EVGA en décembre (et peut-être d'autres fabricants de cartes à l'avenir) ont amélioré les performances minières (même si ce n'était pas l'intention). Bien entendu, toute demande minière supplémentaire n’a fait qu’empirer les choses pour les joueurs essayant d’acheter un GPU Nvidia.

Enfin, il convient de noter que les efforts de Nvidia pour produire processeurs de cryptominage (CMP) comme alternative aux mineurs achetant des cartes GeForce s'est avéré plutôt inefficace, et les ventes de ces CMP ont fortement chuté à mesure que 2021 avançait.

(Crédit image : Future / Ubisoft)

Pensées finales

Nvidia a maintenu son emprise sur le marché des GPU cette année, continuant de dominer AMD dans les produits de bureau discrets – sans surprise, bien sûr – et renforçant sa gamme de cartes graphiques Ampere principalement grâce au lancement de l'excellente 3080 Ti. Bien sûr, la série RTX 3000 était déjà solide, donc peu importait que les autres ajouts de bureau (RTX 3070 Ti, 3060) soient sans doute beaucoup moins efficaces.

Sur le plan mobile, nous avons assisté à toute une série de nouvelles offres RTX 3000 qui représentaient une avancée très bienvenue pour les ordinateurs portables de jeu, et Nvidia a soutenu cela en faisant des progrès considérables avec le DLSS, en l'étendant davantage (à certains jeux de grands noms, et divers moteurs de jeux populaires) et plus large (pour les joueurs Linux via Proton, ainsi que les joueurs VR). DLAA a également été révélé et ressemble à un frère convaincant pour DLSS.

Là où les choses ont chuté, c’est avec les niveaux de stock lamentables des cartes graphiques RTX 3000, qui – aggravés par les scalpers et les mineurs – ont déclenché une énorme inflation des prix. Bien sûr, nous ne pouvons pas blâmer Nvidia pour une pénurie mondiale de composants, et son rival AMD était dans le même bateau ici.

Ce qui était plus frustrant, cependant, était l’absence décevante de tout mouvement dans le secteur des GPU économiques. Les modèles RTX 3050 sont sortis pour les ordinateurs portables, mais malgré les versions de bureau faire l'objet de rumeurs depuis l' tout début d'année, ils n’ont jamais vu le jour – ce qui est très probablement lié au fait que la capacité de production est trop limitée comme elle l’était, pouvons-nous spéculer.

Les Le RTX 3050 devrait être au coin de la rue maintenant, enfin, pourrait arriver en janvier 2022, mais nous aurions vraiment pu l'utiliser – et une certaine quantité du RTX 2060 12 Go remanié d'ailleurs – à la fin de cette année, juste pour donner aux gens plus d'options à l'extrémité la moins chère de L'échelle. (Même si le prix du RTX 3050 aurait sans doute été considérablement gonflé, tout est relatif – et serait certainement préférable à payer par le nez pour une GTX 1650 Super, ce à quoi cela s'est avéré pour certains joueurs à la fin de 2021).

Si vous ne parvenez pas à trouver un nouveau GPU pour donner une nouvelle vie à votre PC de jeu, sachez qu'il y avait toujours une autre option : jouez à Cyberpunk 2077 avec le lancer de rayons (ou d'autres titres super exigeants) sur votre Chromebook, MacBook ou tout, comme votre smartphone, avec GeForce Now. Le service de streaming de Nvidia nous a vraiment impressionnés, en particulier l'abonnement phare RTX 3080 qui a été déployé cette année, représentant un tout nouveau niveau de cloud gaming.

Nous avons hâte de voir comment Nvidia va de l'avant avec cette offre de streaming – en espérant ramener pleinement dans le giron EA et d'autres grands éditeurs – l'année prochaine, couplée à la suite du DLSS combiné avec le DLAA, et bien sûr. Cartes RTX 4000 de nouvelle génération (« Lovelace ») qui sont devrait faire ses débuts plus tard en 2022.

L'autre point d'intérêt fascinant pour l'arène des GPU au début de l'année prochaine sera le prétendu RTX 3050, et comment il se comportera face à Les rumeurs de cartes budgétaires RDNA 2 d'AMD, et peut-être plus important encore, Les nouveaux produits Arc Alchemist d'Intel – avec Team Blue censé préparer une grande attaque contre le secteur budgétaire. Des moments vraiment passionnants.

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