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Overwatch 2 cartes PvE "plus grandes", "plus complexes" que Retribution, Storm Rising

Traceur Overwatch 2

Depuis l'annonce à succès de Overwatch 2 Lors de la BlizzCon de l'année dernière, Blizzard Entertainment n'a pas proposé trop de mises à jour sur son statut actuel. Des fuites ont indiqué qu'il pourrait sortir cette année mais avec la pandémie de COVID-19, qui a retardé de nombreux titres et a même provoqué l'annulation de la BlizzCon 2020, cela semble peu probable. Néanmoins, le développement est en cours et dans un nouveau blog, l'équipe de développement a partagé ses réflexions sur l'utilisation des outils et du moteur du jeu.

La partie clé concerne Overwatch 2. Avec la suite ayant une campagne appropriée avec des cartes PvE, à quoi ressembleront-elles par rapport à Retribution et Storm Rising ? "Overwatch 2 Les cartes PvE (joueur contre environnement) sont plus grandes et plus complexes que Overwatch des cartes comme Retribution et Storm Rising. Cela ne signifie pas seulement plus de distance à parcourir, mais aussi des missions plus longues impliquant plus de types d'ennemis et des rencontres plus élaborées. L'ajout de types d'ennemis conduit à des interactions complexes entre les ennemis et les héros, mais aussi entre les ennemis eux-mêmes, comme les unités à courte et à longue portée qui coordonnent leurs attaques.

Les défis de la conception de tels scénarios sont également décrits puisque « les concepteurs travaillant dans Overwatch's Les outils de développement ont besoin d'un moyen de visualiser une rencontre multi-ondes qui se déroule sur plusieurs minutes. Pour créer quelque chose d'excitant, ils doivent être en mesure de prévisualiser où un ennemi apparaîtra et comment il se déplacera (se déplacer dans le niveau) avant qu'un agent Overwatch entreprenant ne le mette hors service. Et, bien sûr, cette complexité supplémentaire doit gérer avec soin son impact sur les performances du jeu. »

Fait intéressant, ce défi n'a pas encore été "complètement résolu" par l'équipe des outils "mais c'est exactement le genre de problème qu'ils se sont réunis pour résoudre". Bien que cela ne signifie pas de retard spécifique ou autre, cela met en évidence certains des problèmes liés au développement d'une campagne JcE en coopération. L'intégralité du message vaut la peine d'être lue, en particulier pour la façon dont l'équipe de développement utilise l'éclairage "dynamique" en temps réel dans Overwatch 2 Carte de Rio sans causer une énorme pression sur les performances.

Overwatch 2 est actuellement en développement pour Nintendo Switch, Xbox One, PS4 et PC. Restez à l'écoute pour plus de détails dans les mois à venir, en particulier avec Activision Blizzard avoir une présence numérique à la Gamescom.

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