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Examen du casque PlayStation VR2 - Un cordon pour les gouverner tous

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Cela fait quelques semaines que le casque de réalité virtuelle phare de Sony a honoré mon bureau. La plupart des nuits depuis, j'ai plongé la tête la première dans le domaine de la réalité virtuelle d'une manière ou d'une autre. Maintenant que je suis libre de mettre mes pensées sur papier au-delà de mon impressions initiales du déballage et de la sensation générale de l'appareil, le casque PlayStation VR2 de Sony vaut-il l'investissement supplémentaire ?

Le prix est l'éléphant évident dans la pièce avec PlayStation VR2 avant de considérer la façon dont l'expérience est gérée. À 50 $ de plus que la PlayStation 5 Disc Edition, la PlayStation VR2 est difficile à vendre pour les non-amateurs. Heureusement, contrairement à la première génération de PlayStation VR, les joueurs n'auront pas besoin de retrouver des contrôleurs ou une caméra pour rendre l'expérience opérationnelle. Au lieu de cela, Sony fournit quatre choses dans la boîte pour s'assurer que les joueurs ont tout ce dont ils ont besoin pour plonger : un casque PlayStation VR2 filaire, une paire de contrôleurs PlayStation VR2 Sense assortis (avec câble de chargement USB) et une paire d'écouteurs filaires si vous n'en avez pas déjà sous la main. Pas besoin de déterrer d'anciens contrôleurs PlayStation Move de votre période Just Dance ou de déterminer de quelle caméra PlayStation vous auriez besoin pour suivre l'action. Non, tout ce qui est obligatoire pour s'engager avec la réalité virtuelle est intégré au casque lui-même avec les contrôleurs VR2 Sense pour toute entrée réelle.

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Configurer la PlayStation VR2 pour la toute première fois est aussi simple que de brancher le casque directement sur le port USB Type-C ouvert à l'avant de la console et de parcourir quelques écrans de configuration rudimentaires guidant le joueur sur la façon de décorer le casque pour la première fois, branchez les écouteurs filaires (que vous ayez ou non l'intention de continuer à les utiliser à l'avenir), et comment manipuler la paire de contrôleurs VR Sense. Tout cela est fait avant même de porter le casque PlayStation VR2 pour la première fois. Une fois le casque porté, le système affiche ensuite le suivi oculaire avec l'outil d'étalonnage interne, aidant le joueur à configurer son IPD parfait au moyen de la molette située dans le coin supérieur gauche du casque. Une fois que tout est clair et net, le calibrage PlayStation VR2 guide ensuite l'utilisateur sur la façon de créer une aire de jeu virtuelle. Les utilisateurs antérieurs de VR qui possèdent d'autres appareils HMD tels que l'Oculus/Meta Quest 2 devraient se sentir familiarisés avec le dessin d'une zone virtuelle pour l'expérience, mais la PlayStation VR2 demande d'abord à l'utilisateur de regarder autour de son environnement pour cartographier virtuellement l'aire de jeu environnante d'abord, puis leur permettant de dessiner des bordures étendues, par exemple après avoir déplacé une chaise errante ou se déplacer autour d'une table basse qui pourrait gêner toute expérience Roomscale. Selon l'éclairage ambiant autour de l'utilisateur, cela peut demander un peu d'effort pour créer l'espace approprié.

J'ai commencé mon expérience PlayStation VR2 dans un espace de bureau beaucoup plus petit qui n'avait pas les six pieds dans toutes les directions nécessaires pour faciliter la lecture d'une expérience RoomScale (comme What The Bat); à la place, j'ai opté pour des expériences moins actives qui permettraient une expérience assise ou debout. Plus tard, j'ai migré le casque PlayStation 5 et PlayStation VR2 dans la salle familiale qui, heureusement, avait plus qu'assez d'espace pour se promener si nécessaire. Cette deuxième fois, cependant, le suivi du sol a été mal réglé et tout mon sol avait une légère inclinaison qui a causé un peu de mal des transports ou de malaise. Pour remédier à cela, la PlayStation VR2 automatise la résolution de tous les problèmes en guidant le joueur pour qu'il touche le sol avec l'un de ses contrôleurs VR2 Sense pour la correction. Après cela, je n'ai plus eu de problèmes avec le suivi du sol dans les deux environnements (bien que j'aie dû réinitialiser ma zone de jeu lors du retour au premier emplacement).

Quelle que soit l'expérience que vous souhaitez découvrir en premier dans PlayStation VR2, les nouvelles fonctionnalités seront immédiatement évidentes pour ceux qui essaient le casque de nouvelle génération. Bien qu'il ne soit pas nouveau dans les casques VR, le PlayStation VR2 propose un rendu fovéal pour allouer la puissance de traitement à ce que le joueur regarde, permettant une image plus nette tout en réduisant la charge sur le système. Avec l'ajout du suivi du regard, les capteurs du casque PlayStation VR2 lui-même peuvent suivre les mouvements des yeux du joueur sans avoir à tourner physiquement la tête. L'expérience phare de Sony, Horizon : Call of the Mountain, en profite également avec des fenêtres d'affichage dynamiques basées sur les paramètres de confort choisis par le joueur et permettant au joueur de naviguer dans les sélections de menu avec un peu plus que de jeter un coup d'œil à l'option souhaitée.

L'haptique dans un casque peut être un sac mélangé pour certains, mais Sony utilise le retour vibratoire à bon escient dans les titres de lancement PlayStation VR2 qui en profitent. Pour les jeux de rythme dans la veine de Pistol Whip et Rez Infinite, les joueurs peuvent se sentir plus en phase avec le rythme car un métronome pulse tout en gardant le temps. Construits sur le contrôleur DualSense, les deux contrôleurs VR2 Sense disposent également de la signature haptique unique à la console phare de Sony avec à la fois un retour haptique réactif et des déclencheurs adaptatifs qui changent dynamiquement pour donner au joueur un retour plus précis sur ses actions et ses commandes.

La résolution graphique est considérablement améliorée dans la PlayStation VR2 par rapport à son prédécesseur, qui avait encore besoin d'un processeur séparé pour gérer les titres pris en charge. Alors que les casques PS VR présentent les mêmes taux de rafraîchissement de 90 Hz et 120 Hz, la résolution par œil est considérablement augmentée du 1080P du casque de réalité virtuelle de dernière génération jusqu'à une résolution de 2000x2040P qui peut également gérer la plage dynamique élevée (HDR) pour des reflets plus lumineux. L'un de mes plus gros désagréments avec la première PlayStation VR était la résolution limitée produisant un effet de porte d'écran qui transformait les expériences détaillées de Supermassive Games ou de Bandai Namco's Summer Lesson en un désordre déchiqueté entourant les détails les plus fins. Bien que le manque de rétrocompatibilité soit lamentable, j'aurais aimé pouvoir explorer les Sanatorium de Blackwood une fois de plus en bonne haute fidélité.

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L'une des meilleures améliorations de la première génération de PlayStation VR est présente dans les contrôleurs VR2 Sense. Sony a opté pour une conception de style articulation que les autres fabricants de HMD, Valve, ont implémentée dans leurs configurations Valve Index. En plus de la poignée de pistolet pour chaque contrôleur, il y a un halo que les joueurs doivent d'abord atteindre et qui fonctionne à la fois comme protection si le joueur devient un peu trop vigoureux avec ses balançoires et frappe un meuble à proximité tout en abritant les quatorze LED IR. utilisé pour le suivi et la position. Il va sans dire que le suivi est bien plus précis que les contrôleurs PlayStation Move, qui étaient déjà datés au moment de la sortie de la première génération de PlayStation VR. Les capteurs supplémentaires dans les contrôleurs VR2 Sense peuvent également suivre les mouvements des doigts pour une vue plus réaliste des mains de l'utilisateur dans l'espace virtuel grâce à des capteurs capacitifs et de détection tactile dans le contrôleur et les boutons. Ces capteurs peuvent être activés en posant les doigts sur les boutons sans appuyer physiquement comme vous le feriez avec une activation normale.

L'une des fonctionnalités que j'ai appréciées sur la PlayStation VR d'origine est le mode cinématique, qui revient sur PlayStation VR2. Les joueurs peuvent à nouveau enfiler le casque et faire l'expérience d'un écran géant devant leur visage où ils peuvent jouer n'importe quel titre non pris en charge par la réalité virtuelle en 1080P. Malheureusement, cela ne comporte aucune mise en page supplémentaire ou même des bordures qui font que l'expérience se sent plus qu'un simple écran flottant dans l'espace. Une fois de plus, les joueurs sont accueillis par un vide noir entourant l'écran virtuel, ce qui ressemble à une occasion manquée qui, espérons-le, pourra être corrigée dans les mises à jour ultérieures du système.

Une grande partie de la gamme de logiciels de PlayStation VR2 sont des titres que les joueurs connaissaient peut-être sur les plates-formes précédentes. Le manque de rétrocompatibilité logicielle (une exclusion évidente compte tenu des différences de suivi entre les contrôleurs Move et VR2 Sense) limite ce que les joueurs pourront expérimenter parallèlement au lancement de PlayStation VR2 plus tard ce mois-ci. De nouvelles expériences phares telles que Horizon : Call of the Mountain seront disponibles, tandis que d'autres titres familiers peuvent proposer des mises à niveau gratuites ou payantes qui incluent une version VR2 mise à jour. Attendez-vous à frapper les pistes dans Gran Turismo 7 avec une mise à jour gratuite le 21 février, tandis que des titres tels que Rez Infinite et Tetris Effect : Connected nécessitent tous deux une mise à niveau de 10 $ pour les versions compatibles nouvelle génération/VR2. Si les mises à jour PSVR2 gratuites pour Gran Turismo 7 et Resident Evil Village peuvent correspondre aux expériences de DriveClub VR et Resident Evil VII Biohazard dans l'espace VR de la dernière génération, ces seuls pourraient valoir le prix d'admission.

Le casque PlayStation VR2 de Sony avait beaucoup à prouver pour justifier un coût supérieur à celui de la console PlayStation 5 de base nécessaire à son fonctionnement. Le test pratique confirme que c'est ainsi que la prochaine génération devrait ressembler et jouer en réalité virtuelle avec une expérience unique dans l'espace HMD. Chaque aspect de la première PlayStation VR a été amélioré (à part le mode cinématique qui reste en grande partie tel quel) sans aucune dépense épargnée pour le confort et la conception. C'est le genre de révolution dans la réalité virtuelle qui peut présenter non seulement les expériences amusantes à jouer, mais aussi celles qui peuvent tirer parti de la puissance de la console de nouvelle génération. Au fur et à mesure que de nouvelles expériences sont apportées à PlayStation VR2, la valeur ne peut que s'améliorer, mais le coût initial d'admission peut laisser certains joueurs désireux de prendre le casque pour un essai routier avant d'investir dans quelque chose du prix d'une deuxième PlayStation 5.

Unité d'examen fournie par le fabricant.

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