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Créatures Fallout populaires et leurs origines

Connaître les nombreuses créatures qui se cachent dans les déchets pourrait faire ou défaire un jeu, aguerri ou non. Bien qu'il y en ait plusieurs, ceux-ci se démarquent comme des incontournables de la franchise. Pourtant, vous vous êtes peut-être demandé comment ils sont arrivés ici ?

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Vous avez peut-être pensé que toutes les créatures des déchets sont nées des retombées nucléaires de la Grande Guerre. Cependant, ce n'est tout simplement pas vrai, et certains sont encore plus intrigants et sinistres. Qu'il s'agisse du monstrueux Griffemort ou de l'ennuyeux moucheron, voici quelques-unes des créatures les plus importantes trouvées dans les déchets et leurs origines.

Griffemort

Étonnamment, les Griffemorts n'ont pas été créés après la chute des bombes. Au contraire, ils ont été créés par le seul et unique gouvernement américain. Dans une tentative de créer un substitut aux soldats humains, les États-Unis Le gouvernement a accidentellement fait ce que la friche allait bientôt connaître comme le prédateur suprême. Autrefois considérés comme une créature légendaire, les Griffemorts ont finalement suffisamment augmenté leur population pour se répandre dans la plupart des régions.

Comme mentionné dans Fallout 2: Official Strategies & Secrets, les Deathclaws ont été créés en utilisant la combinaison de tiges d'animaux. Pourtant, le personnage connu sous le nom de touche finale du Maître est ce qui a produit le monstre que nous connaissons aujourd'hui. Les griffes de la mort ont quelques variantes différentes. Qu'elles se distinguent par leur force ou leur âge, ce sont les variantes de Deathclaw; Young Deathclaw, Deathclaw, Alpha Deathclaw, Deathclaw Mother et le légendaire Deathclaw. Des sous-types comme ; aveugle, intelligent, albinos et poilu existent aussi.

Ghoul

Goules sont créés par un processus bien nommé appelé ghoulification. La ghoulification est le processus de décomposition de la peau et de la chair humaines par des niveaux élevés de rayonnement. Cependant, cela seul ne crée pas une goule. Lorsqu'elle est combinée à des propriétés cellulaires uniques, la goule n'entraînera pas la mort.

Les goules souffrent généralement de détérioration mentale et d'infertilité, mais ont une durée de vie exponentiellement augmentée et sont immunisées contre les radiations. Certaines goules en sont même guéries. Les goules bénissent le désert dans quelques variantes telles que; les goules, les brillants et les sauvages. Les goules ont fait leurs débuts dans Fallout.

Yao Guaï

Habituellement accompagnés d'une ou deux mentalités horribles, les Yao Guai sont précisément ce à quoi ils ressemblent. Ces créatures dangereuses sont des ours noirs américains, ou du moins leurs descendants, qui ont été massivement irradiés. Vous avez peut-être remarqué le nom. Eh bien, ces ours irradiés tirent leur nom des prisonniers chinois des camps d'internement.

En mandarin, Yao guai se traduit en fait par démon. Les Yao guai sont connus pour défier de nombreux Griffemorts sans aucun sentiment de peur. Les variantes de Yao Guai sont ; géant, petit, rabougri, hirsute et brûlé. Les Yao guai ont été introduits en Fallout 3.

Radscorpion

Comme les Yao guai, les Radscorpions sont à peu près ce à quoi ils ressemblent ; un scorpion irradié. Cependant, contrairement aux Yau guai, cette fois-ci, les scorpions ont augmenté de manière exponentielle et sont encore plus venimeux qu'avant. Les créatures que nous connaissons sous le nom de Radscorpions sont mutées du scorpion Emporer nord-américain.

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Ces créatures fréquentent les abris abandonnés et attaquent généralement leurs proies depuis le sous-sol. Les radscorpions ont un certain nombre de sous-types tels que; petit, géant, albinos, reine, écorce, brillant et crachant. Les Radscorpions ont été introduits dans le premier jeu Fallout.

mouche

Les mouches globuleuses sont des mouches mutées. Plus précisément, ils ressemblent à des mouches domestiques irradiées. Grâce à son augmentation de taille, il a dû trouver une nouvelle façon de se nourrir. À partir de là, l'évolution a fait sa part et le dard de la mouche globuleuse est né. Ces dards sont capables de tirer une neurotoxine paralysant leur proie.

Cependant, le dard n'est pas aussi efficace contre les humains. Contrairement à beaucoup d'autres créatures des déchets, les Bloatflies n'ont pas beaucoup de variantes. Vous avez votre légendaire typique, mais en dehors de cela, il n'y a pas grand-chose à voir. Bloatflies a fait ses débuts dans Fallout 3.

Rat taupe

Les rats-taupes sont de gros rongeurs irradiés. Alors que leur corps a peut-être grandi, leur cerveau n'a pas grandi. Leurs cerveaux sont restés très petits comme leur homologue ancestral ; le rat-taupe nu. À travers certains événements en chaîne aléatoires, les rats taupes n'ont pas la capacité de ressentir des quantités intenses de douleur.

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La friche abrite plusieurs variantes du rat-taupe. Les joueurs peuvent rencontrer ; les mères poilues, albinos, cochons, chiots, géants et couvées. Les rats-taupes qui dérivent spécifiquement du coffre 81 vomissent la maladie du rat-taupe et peuvent infecter le personnage du joueur. Les rats-taupes ont été introduits dans Fallout.

Radcafard

Les radcafards sont des versions mutées de ce que la plupart appellent un cafard. Grâce aux radiations nucléaires, ces cafards ont grossi et se trouvent principalement dans des voûtes ou des zones souterraines isolées. Les radcafards sont principalement agressifs mais ne présentent aucune forme de danger imminent.

Les radcafards se nourrissent principalement de morts et voyagent en meute. Les radcafards ne sont peut-être pas trop dangereux, mais ils apportent une certaine variété. Des variantes telles que ; irradiés, géants et cafards existent dans les voûtes et les égouts des déchets. Radroaches a béni pour la première fois les écrans des joueurs dans Fallout 3.

Mirelurk

Les Mirelurks sont classés comme espèces aquatiques mutées. Pourtant, ils ressemblent à différentes espèces de crabes. Assez choquant, Mirelurks existait avant la Grande Guerre. Non seulement ils existaient, mais ils ont également été catalogués comme l'une des premières espèces mutées à partir de moyens radioactifs. Un fait amusant à propos de Mirelurks est le fait qu'ils ont une sensibilité accrue au bruit blanc. C'est un peu effrayant, non ?

Les Mirelurks ont plusieurs variantes : chasseur, marais, nouveau-né, reine, softshell, razorclaw, glowing, scorched et strangler. Les Mirelurks ont été introduits dans Fallout 3.

Super mutant

Une autre création non créditée aux retombées nucléaires, Super mutants, fait référence aux humains typiques lorsqu'ils sont exposés à la création du Maître connue sous le nom de Virus Évolutif Forcé ou FEV. Contrairement à la plupart des créatures dans les déchets, les Super Mutants conservent une certaine forme d'intelligence avancée. Par exemple, ils sont assez intelligents pour se loger et utiliser des armes. Ils sont généralement aussi brillants qu'un très jeune humain.

Les super mutants ont quatre types ; le super mutant original, le nightkin, le mastodonte et le suicider. Chacun avec des caractéristiques et des compétences uniques. Les super mutants ont fait leurs débuts dans le premier jeu de la franchise, Fallout.

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