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La PS6 et la prochaine Xbox devraient être repoussées le plus longtemps possible

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Les consoles devraient-elles supprimer une génération ? (Photo : Metro.co.uk)

Un lecteur s'inquiète du fait que le temps, l'argent et le personnel nécessaires à la création de jeux AAA augmentent si rapidement que la prochaine génération doit prendre du recul.

Triple A jeux est devenu un fardeau énorme pour l’industrie.

La croissance exponentielle est un problème.

En 1952, un professeur de Cambridge nommé A.S. Douglas a créé un jeu appelé OXO, un simulateur de morpion dans lequel les utilisateurs tentent de battre un ordinateur au jeu classique avec stylo et papier pour enfants.

Avance rapide de plus de 25 ans jusqu’au milieu des années 1970. Un homme nommé Toru Iwatani et son équipe ont créé le futur phénomène mondial Pac-Man.

Son équipe était composée de trois membres principaux et d'une demi-douzaine d'autres concepteurs travaillant dans le domaine du développement.

Le prochain exemple parmi mes exemples sélectionnés, qui soutiennent mon cas, est Super Mario Bros de 1983. Seules cinq personnes constituaient l’équipe de concepteurs pour créer le jeu ! [Super Mario Bros. était en 1985, Mario Bros. était en 1983 – GC]

Ces projets font partie d'une riche histoire du jeu vidéo à travers le monde, allant des arcades aux maisons et même aux stades remplis de passionnés d'eSports. En réalité, ils ne sont pas comparables aux expériences de jeu AAA d’aujourd’hui, mais vous comprenez l’essentiel de là où je veux en venir.

Minecraft a été créé par une équipe de moins de 10 personnes à la fin des années 2000 et au moment où la franchise dans son ensemble a été vendue à Microsoft en 2014, ils comptaient 40 employés !

 

Aujourd'hui, Mojang compte environ 600 collaborateurs… six cents. Disons que seulement 20 % de cette équipe travaille sur Minecraft lui-même. Le reste est réparti sur d'autres projets, le personnel interne, la publicité, le merchandising, etc., etc. Cela laisse encore 120 personnes travaillant sur le jeu de base.

Call Of Duty 2 (seulement 2, pas Black Ops 2 ou Modern Warfare 2) a été publié par une équipe de 75 personnes en 2005. Certains rapports, espérons-le sensationnalistes, en 2022 suggéraient que plus de 3,000 2 personnes avaient travaillé sur le redémarrage de Modern Warfare XNUMX.

En comparaison, Call Of Duty 2 occupait 4 Go d'espace et fonctionnait à 720p tandis que Modern Warfare 2 occupait 131 Go (quand tout est installé) !

Il y a énormément de pression et d’attentes pour créer un jeu qui soit à ce point ;
Regarde grand
A une boucle d'histoire/de gameplay engageante
Amélioration par rapport au dernier jeu
Est relativement exempt de bugs/glitchs
Coûte moins de 70 £

Lorsque vous avez des jeux dont la taille double constamment à chaque génération, atteignant 60 ips en standard, dotés de graphismes 4K (qui vont probablement au-delà très bientôt) et qui, en plus, ont 10 à 300 fois plus d'effectifs, le de petites choses comme « ce jeu est-il vraiment bon ? » pourraient être une réflexion secondaire qui sera corrigée plus tard.

 

Je préférerais de loin que l’industrie dans son ensemble prenne du recul. Arrêtez ces normes excessives et auto-imposées en matière de fréquence d'images et de quantité de pixels/polygones pendant une génération. Restons fidèles à ce dont nous disposons actuellement pendant un certain temps avant d’avoir besoin de 800 Go de rechange par jeu et d’un téléviseur 16K.

L’industrie s’efforce vraiment très fort d’avancer alors qu’elle est à peine capable de gérer un dandinement trop encombré. Les personnes qui créent les jeux seraient capables de réparer les jeux. before ils reçoivent des critiques bombardées. Une fois que tout le monde saura ce qu'il fait, il faudrait la moitié du personnel pour créer ces titres AAA. Les concepteurs supplémentaires pourraient ajouter toutes les choses promises mais gagner du temps ou permettre de travailler sur de nouveaux projets en interne.

Quelques-unes pourraient même former une pléthore de nouvelles entreprises. Donner collectivement au consommateur quelque chose de sauvage et d'excitant à jouer chaque année au lieu d'attendre 5 à 10 ans entre les entrées dans une série copiée-collée.

Imaginez une nouvelle génération de consoles brillantes pouvant accueillir plus de quatre jeux sur leur SSD avant de devoir débourser pour un stockage externe et suffisamment stables pour fonctionner. peut en 4K et 60fps !

Les jeux n’auraient pas autant de problèmes de démarrage si les développeurs avaient réellement eu plus d’une chance d’utiliser tous ces nouveaux logiciels avant qu’ils ne soient remplacés par quelque chose avec des complications croissantes de façon exponentielle.

Il est compréhensible qu’un grand jeu vienne de 500 employés, de cinq années de développement, de graphismes 4K et de 60 ips en standard.

Le fait que nous recevons le plus souvent un compromis gonflé, rembourré et édulcoré suggère que l’industrie dans son ensemble doit repenser sérieusement ce qu’elle considère comme ses meilleures pratiques.

Les consommateurs doivent arrêter de se plaindre qu'un jeu uniquement fonctionne à 30 ips ou n’a pas besoin de composants overclockés pour fonctionner. Nous devrions adopter le niveau actuel de jeu comme norme pendant un certain temps encore avant de repousser les limites.

Donc, en bref, je suppose… nous devrions tous acheter… des Nintendo Switches ?

Attendez! Non! Ce n'est pas ce que je veux dire…

Par le lecteur Jay

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