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Ratchet and Clank : les développeurs de Rift Apart rapportent qu'ils n'ont pas eu à grincer des dents

Il est possible de créer un grand jeu sans crunch

Le Crunch est l’un des problèmes les plus importants auxquels l’industrie du jeu vidéo est actuellement confrontée. Que ce soit Cyberpunk 2077 revient sur sa parole pour éviter le crunch ou Le développeur de Duke Nukem devient agressif envers un article anti-crunch sur Twitter, il semble que tout le monde ait une opinion. Maintenant, deux des développeurs qui ont travaillé sur le prochain Ratchet et Clank : Faille à part ont donné leur avis sur la question, et ce qu'ils ont à dire ne devrait probablement pas être aussi choquant qu'il l'est. Le concepteur d'Insomniac Games, Grant Parker, s'est spécifiquement adressé à Twitter pour signaler qu'il n'avait pas craqué une seule fois pendant qu'il travaillait sur le jeu. En fait, il prétend avoir maintenu une semaine de travail raisonnable de 40 heures et a quand même produit un titre avec une note moyenne de 89. Il admet qu'il ne peut parler au nom de personne d'autre dans l'équipe, mais il se réjouit toujours du fait que l'on puisse créer un grand jeu sans souffrir.

J'apprécierais que les gens partagent ce positif. Parce que c'est important.# RatchetPS5 est à un score moyen de 89 et je ne peux parler pour personne dans l'équipe à part moi-même, mais je n'ai pas croqué une seule fois. 40h par semaine tout le temps.

Il est possible de travailler sur un grand jeu sans souffrir.https://t.co/8GOzukf2sh

– Grant Parker (@GrantPDesign) Le 8 juin 2021

Au moins un des collègues de Parker est d'accord avec lui. L'animatrice Lindsay Thompson a répondu à son tweet par le sien, dans lequel elle a déclaré que même si elle avait travaillé quelques nuits tard pour s'assurer que les choses étaient terminées, la production dans son ensemble était totalement sans problème. Inutile de dire qu'elle est plutôt enthousiasmée par l'accent mis sur le bien-être de l'équipe et semble croire que le manque de rigueur était directement lié à la créativité qu'elle a pu mettre en œuvre dans Rift Apart.

Même si la crise reste un sujet de discorde, notamment parmi les grandes personnalités du secteur telles que le fondateur d'id Software, cela semble être un pas dans la bonne direction. L’industrie du jeu vidéo regorge de gens qui aiment les jeux vidéo et sont souvent heureux de travailler tard si cela permet de produire un meilleur produit. Cependant, très peu de gens souhaitent se lancer dans une crise.

Oui, j'ajouterai aussi que je parle pour moi. Je pense que l'équipe dans son ensemble n'a pas souffert de crise et notre direction l'a certainement encouragé.

– Lindsay Thompson (@Binzimation) Le 8 juin 2021

Ratchet and Clank : Rift Apart sera disponible le 11 juin 2021 sur PlayStation 5.

Que pensez-vous du crunch ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ou contactez-nous Twitter or Facebook.

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