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Recompile Review (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que l'aspect pratique

Recompiler PS5 La revue - Révélé pour la première fois en mars 2019, Recompiler est un Metroidvania 3D qui a suscité beaucoup d'intrigues en ligne et de développeurs indépendants Jeux Phi ont conçu une expérience visuelle qui se démarque certainement de la foule. Recompile voit le joueur prendre le contrôle d'un virus sensible, se frayant un chemin à travers un vaste labyrinthe numérique.

Recompile excelle dans la création d'une atmosphère pas comme les autres, avec son design esthétique unique. Cependant, la poursuite de l'art a un coût. Alors que la présentation de Recompile est toujours à couper le souffle, certains de ces choix de conception peuvent contribuer à un gameplay douloureusement frustrant.

Recompiler Review (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que l'aspect pratique

Le réseau asocial

Incontestablement, Recompile est une vitrine visuelle curieusement saisissante, qui inspirera universellement l'intrigue involontaire. Le jeu se déroule dans un ordinateur central qui est actuellement piraté par une entité connue sous le nom de Janus. Cette infiltration numérique est représentée visuellement par un monde massif de superstructures monolithiques, que vous, un morceau de code anthropomorphique, devez traverser et percer ses secrets.

Pour parvenir à ce royaume virtuel, Phi Games a opté pour un design minimaliste en accord avec le ton. Recompile, dans son intégralité, est composé de géométrie pure, d'éclairage de floraison et d'autres effets alpha. Il n'y a pas de carte de texture à voir, et le résultat est étonnamment beau. De plus, le paysage se présente sous toutes sortes de formes et de couleurs bizarres, pour représenter différents «biomes» au sein de l'ordinateur central.

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Alors que vous vous frayez un chemin sur un terrain accidenté et à travers des lumières sinistres séduisantes, la partition ambiante de Recompiles rend tout vivant. Les motifs musicaux marquent chaque endroit significatif et approfondissent le sentiment que Recompile semble frapper de manière si poignante. Plus précisément, Recompile est un jeu merveilleusement solitaire.

Partout semble vide et inconnu, et évoque ce sentiment que vous vous promenez sans but, même lorsque vous trouvez le chemin d'une manière ou d'une autre. C'est une tentative presque romantique d'isolement et de poésie en mouvement à chaque pas. Il y a certainement très peu de jeux qui parviennent à toucher un accord comme celui-ci, et la composition esthétique de Recompile est définitivement digne de fascination.

Attention à la marche

Aussi éblouissant que Recompile soit souvent, cela peut aussi être sa perte. Un ennui malheureux est provoqué par son style artistique, en conjonction avec les aspects de plate-forme du jeu. Les surfaces faiblement éclairées sur lesquelles vous devez sauter peuvent être douloureusement dangereuses. De plus, le problème est exacerbé par le fait que le personnage du joueur n'a pas de pieds visibles.

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Discerner votre position exacte à mi-saut peut être un cauchemar quand une grande partie de votre corps est transparente. Même dans les zones plus éclairées, l'éclairage de la floraison peut être si intense qu'il contribue davantage à votre désorganisation spatiale. Les chutes se produisent souvent et peuvent être destructrices pour l'âme.

Étant donné que la plupart des zones de jeu sont des structures flottant dans d'immenses espaces vacants, un faux pas peut entraîner une chute libre prolongée dans l'oubli. Pour une raison quelconque, les développeurs permettent que cela se produise jusqu'à environ 7 secondes avant de réinitialiser votre position. Doublez cela si vous n'avez pas réalisé que vous avez réglé le mode ralenti par accident (en appuyant sur un bouton).

Une autre insulte à la blessure est que Recompile comporte des dégâts de chute, faisant exploser votre corps lors d'un atterrissage brutal et réinitialisant votre position. Cela ressemble à un choix très étrange pour un jeu de plateforme. Certaines de ces frustrations sont atténuées plus tard dans le jeu, lorsque vous recevez des améliorations de saut aérien pour amortir votre chute, et mieux encore, un jet pack pour voler. Cependant, ces ajouts tardifs ne viennent pas assez tôt pour améliorer une expérience de plate-forme globalement irritante.

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À la fin du jeu, les manœuvres peuvent sembler vraiment fluides et satisfaisantes. Naturellement, en tant que jeu Metroidvania, vous débloquez progressivement vos capacités. Cependant, étant donné à quel point une grande partie du jeu est fastidieuse sans les mises à niveau, on se demande si davantage d'entre elles auraient pu être intégrées aux fonctionnalités de base dès le début.

Un élément du gameplay qui ne décolle jamais vraiment, même avec des mises à niveau, est le jeu de tir lamentable. Quelle que soit l'arme, vous n'obtenez jamais vraiment de retour satisfaisant, ou même vous remarquez que vous avez atteint une cible dans certains cas. Vos angles de visée disponibles sont très limités et ne peuvent pas être effectués en courant ou dans les airs. Ce n'est vraiment pas amusant.

De tous les modes de tir, la mise à niveau du lance-grenades est la plus satisfaisante à utiliser, mais n'est applicable que dans certaines circonstances. L'option la plus indolore pour traiter avec les ennemis, une fois que vous avez trouvé la mise à niveau, est probablement la capacité de piratage des ennemis. Ce n'est pas très excitant, mais c'est certainement préférable d'essayer frénétiquement de frapper des ennemis volants, affligeant à jamais vos angles morts.

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Un Metroidvania compact avec un mystère

Bien que certaines parties du gameplay soient assez discordantes, la structure du jeu se déroule assez bien. La seule critique majeure, comme indiqué précédemment, est qu'une trop grande partie du meilleur gameplay arrive trop tard dans le jeu. Le jeu est également assez court, mais généralement cela agit comme une force pour Recompile. Chaque zone offre une nouvelle capacité à rafraîchir les choses, et il n'y a pas de ballonnement dans le jeu.

Les combats de boss offrent un défi difficile mais agréable. Soit dit en passant, c'est l'un des rares domaines où le jeu de tir ne semble pas aussi tragique, car les boss sont très gros et difficiles à manquer. Au lieu d'une fusillade palpitante, la tension des combats de boss est créée par leurs attaques dévastatrices en un coup, qui vous maintiennent dans un état constant d'évasion. Vous devez apprendre leurs schémas et voler de brefs instants pour décrocher quelques coups, avant d'être à nouveau envoyé sur le pied arrière.

Entre les boss, les énigmes impliquant des portes logiques et tombant généralement à votre perte, vous avez un récit très intrigant, qui colle le tout ensemble. Sans rien gâcher, l'histoire se déroule à travers divers messages de Janus, ainsi que divers points de savoir que vous trouvez. Ce qui commence comme une prémisse ignorable devient une histoire de plus en plus captivante. Découvrir le secret de l'ordinateur central et le mystère entourant l'hyperviseur poursuivant devient une carotte bien accrochée, vous attirant jusqu'à la fin des jeux.

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Style minimaliste, Maximalement artistique, Modérément frustrant

Bien qu'il soit difficile d'ignorer certains défauts flagrants avec Recompile, ses succès sont suffisamment grands pour que vous pardonniez. Le merveilleux monde numérique, brillamment complété par une délicieuse partition ambiante et un récit intrigant, en fait un jeu très convaincant. Il est fort douteux qu'il y ait un autre jeu, qui puisse vous plonger si confortablement dans un sentiment d'isolement, qui sorte bientôt.

De nombreuses lacunes de Recompile sont assez bizarres, simplement parce qu'elles semblent très réparables. Il serait très intéressant de voir comment un titre comme celui-ci s'en sort avec un jeu de tir engageant, une meilleure visibilité et pas de longues chutes libres. Cependant, pour l'instant, nous nous retrouvons avec une Metroidvania curieusement distincte qui commande vos sens et vaut certainement votre temps.

Recompile est sorti le 19 août sur PS5

Code de révision gracieusement fourni par l'éditeur

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