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Rapport : plusieurs dirigeants d'Ubisoft démissionnent au cours d'une enquête sur une inconduite sexuelle

Ubisoft

Plusieurs dirigeants d'Ubisoft ont démissionné ; après que l'entreprise a ouvert une enquête interne en raison de nombreux dirigeants accusés d'inconduite sexuelle.

Le 21 juin, la streameuse Dani Porter Bridges (« MatronEdna ») a affirmé dans un tweet qu'elle et Assassin's Creed Valhalla le directeur créatif Ashraf Ismail était en couple depuis un an "allumé et éteint," malgré le mariage d'Ismail [1, 2, 3, 4].

Dans des messages texte présumés, Ismail a affirmé qu'il était divorcé, mais a porté son alliance en public pour éviter de bouleverser son "traditionnel« Famille du Moyen-Orient. Il aurait également refusé d'appeler directement, d'utiliser FaceTime ou de se faire envoyer des colis à son domicile (au lieu de se rendre à son bureau).

La motivation de Bridges était apparemment après qu'elle a découvert qu'Ismail était marié, et pour empêcher les autres de tomber pour une tromperie présumée similaire. Après que ces affirmations aient été rendues publiques, Ismail aurait supplié Bridges de retirer ses tweets [1, 2, 3].

Alors que le compte Twitter d'Ismail est protégé à l'heure où j'écris, EuroGamer a rapporté que le 25 juin, il avait annoncé qu'il quittait son poste de directeur créatif de Assassin's Creed Valhalla.

Ismail aurait déclaré qu'il se retirait « pour gérer correctement les problèmes personnels de ma vie ». Poursuivant, Ismail a déclaré « La vie de ma famille et la mienne sont brisées. Je suis profondément désolé pour tous ceux qui ont été blessés. Il y a des centaines de personnes talentueuses et passionnées qui s'efforcent de vous faire vivre une expérience qui ne mérite pas d'être associée à cela. Je leur souhaite tout ce qu'il y a de mieux."

Ubisoft a déclaré à Eurogamer «Ashraf Ismail se retire du projet pour prendre un congé. L'équipe de développement s'est engagée à offrir un excellent jeu dans Assassin's Creed Valhalla. »

Les accusations contre Ismail surviennent à un moment où d'autres développeurs, éditeurs et dirigeants du secteur ont été accusés de comportement inapproprié ou abusif.1, 2, 3]. Parmi celles-ci figuraient les accusations portées par Kathryn Johnston le 22 juin [1, 2], accusant Andrien Gbinigie, alors directeur marketing de la marque Ubisoft, de viol.

Une femme a affirmé connaître les autres victimes présumées de Gbinigie, et a soutenu les affirmations de Johnston. Un autre qui travaillait chez Ubisoft a affirmé en avoir parlé à ses managers, mais «ils ont refusé de donner suite à cela. »

Ce jour-là, Gbinigie affirmait que ces accusations étaient fausses dans un message désormais supprimé. après moyen. Gbinigie a affirmé qu'il ne séjournait pas dans l'hôtel où l'agression a eu lieu et a demandé une vidéosurveillance du hall et des ascenseurs de l'hôtel, ainsi que des messages présumés entre eux commençant par un platonique, avant que Gbinigie n'affirme qu'il y avait des informations non précisées.drapeaux rouges» qui lui a fait éviter tout contact avec elle.

« Nous sommes profondément préoccupés par ces accusations » un porte-parole d'Ubisoft a déclaré dans un communiqué à GamesIndustry.biz le 24th Juin. "Nous prenons très au sérieux toute allégation d'abus ou de harcèlement et nous examinons de très près ces allégations pour déterminer les prochaines étapes."

Le 22 juin, John Sylvester a également accusé Stone Chin, alors directeur associé des relations publiques d'Ubisoft (avec Alex Momney de Logitech, Rant d'écran rapports) d'être « prédateurs sexuels ». Sylvester n'a pas précisé s'il était lui-même une victime, déclarant «Je ne vais pas nommer les victimes parce que ce ne sont pas elles qui devraient le dire. Et il y en a des centaines d’autres comme eux.

Jay Acevedo a également affirmé qu'il avait fait part à ses supérieurs d'Ubisoft San Francisco de ses inquiétudes concernant Chin, qui avaient été ignorées. « Peut-être qu'Ubisoft SF me croira maintenant lorsque j'ai suggéré à l'époque l'enquête sur Stone Chin. Manières douteuses de réseauter lors d'événements + une situation mise en lumière par une victime. Je me souviens avoir dit à l'époque à un de mes collègues de "faire attention et de ne jamais être seul avec lui".

Un autre utilisateur de Twitter répondant à Acevedo a affirmé qu'Ubisoft San Francisco avait fait le "choix délibéré d'ignorer une multitude de comportements problématiques à tous les niveaux du marketing."

Le 25 juin, Ubisoft a publié un déclaration, répondant aux accusations, et comment ils avaient entamé des enquêtes à leur sujet avec « consultants externes spécialisés ».

« Concernant les récentes allégations portées contre certains membres de l’équipe d’Ubisoft : nous souhaitons commencer par nous excuser auprès de toutes les personnes concernées – nous sommes vraiment désolés. Nous nous engageons à créer un environnement inclusif et sûr pour nos équipes, nos joueurs et nos communautés. Il est clair que nous n’y sommes pas parvenus par le passé. Nous devons faire mieux.

Nous avons commencé par lancer des enquêtes sur ces allégations avec le soutien de consultants externes spécialisés. Sur la base des résultats, nous nous engageons pleinement à prendre toutes les mesures disciplinaires appropriées. Ces enquêtes étant en cours, nous ne pouvons pas faire de commentaires supplémentaires. Nous auditons également nos politiques, processus et systèmes existants pour comprendre où ils ont échoué et pour garantir que nous pouvons mieux prévenir, détecter et punir les comportements inappropriés.

Nous partagerons avec nos équipes les mesures supplémentaires que nous mettons en place dans les prochains jours. Notre objectif est de favoriser un environnement dont nos employés, nos partenaires et nos communautés peuvent être fiers – un environnement qui reflète nos valeurs et qui est sécuritaire pour tous.

Bloomberg rapportait le 26 que les vice-présidents Tommy François et Maxime Béland avaient été mis en congé administratif parmi (selon les mots de Bloomberg) « plusieurs autres employés » dans le cadre des enquêtes chez Ubisoft.

Aucun des dirigeants n'a répondu aux demandes de commentaires adressées à Bloomberg. La porte-parole d'Ubisoft, Stéphanie Magnier, a déclaré à Bloomberg "Ces cas font l'objet d'une enquête, nous ne ferons donc pas de commentaires supplémentaires pour le moment. »

Business Insider a rapporté le 28 juin que le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, avait déclaré dans un e-mail interne (obtenu par Business Insider) qu'il était "profondément affecté» par des messages qu'il a lus du personnel sur le site de messagerie interne d'Ubisoft, Mana. Il a également déclaré qu'il « suivre personnellement chacune des situations qui ont été signalées. »

Guillemot a expliqué avoir demandé «un groupe de travail pluridisciplinaire à mettre en place au sein de l'entreprise" assistée par « un partenaire extérieur » pour aider à répondre à des accusations similaires à l’avenir. Le groupe va «devons proposer de meilleures solutions et outils pour détecter, signaler et résoudre tout incident ou problème grave sans délai et de manière impartiale.

Le groupe commencerait également à organiser des réunions de groupe de discussion pour recueillir les commentaires du personnel d'Ubisoft, au cours desquelles Guillemot déclare avoir « participera régulièrement à ces séances de partage. »

Le 2 juillet, Ubisoft a publié une autre déclaration, cette fois de Guillemot. Intitulé «Le changement commence aujourd'hui", il expose les changements internes d'Ubisoft. Il s'agit notamment de la décision de Guillemot de « revoir la composition de la Direction éditoriale, transformer nos processus de ressources humaines et améliorer la responsabilisation de tous les managers sur ces sujets. »

Guillemot a également nommé Lidwine Sauer (directrice de projets au sein du Strategic Innovation Lab) au poste de nouvelle responsable de la culture du lieu de travail. Il y aura aussi «Séances d'écoute des employés» (peut-être les mêmes que ceux mentionnés dans l'e-mail interne ci-dessus) et une enquête mondiale auprès des employés.

Un "plateforme d'alerte confidentielle en ligne» a également été mis en place pour les salariés et «personnes externes" signaler « le harcèlement, la discrimination et autres comportements inappropriés, y compris ceux qui enfreignent notre Code de conduite équitable. » La plateforme est administrée par Whispli, les rapports étant examinés par « un comité d’experts RSE et juristes. »

Un cabinet de conseil externe serait également sollicité pour auditer les politiques et procédures d'Ubisoft, en utilisant les retours de l'enquête et des séances d'écoute susmentionnées. « Mon objectif est de garantir que les politiques et procédures d'Ubisoft soient les meilleures de leur catégorie. » déclare Guillemot. "Nous partagerons les résultats de l'audit et les changements ultérieurs qui seront déployés au fur et à mesure de leur apparition."

Enfin, la déclaration de Guillemot évoque la création d'un nouveau «Responsable de la diversité et de l'inclusion» qui rapportera directement à Guillemot. « Je m'engage à améliorer la diversité au sein de l'organisation, y compris dans toutes nos équipes de direction. »

« Ces actions concrètes ne sont que le début de changements profonds à tous les niveaux. » Guillemot explique. « Je suis convaincu que tous ensemble, nous bâtirons un Ubisoft meilleur, pour le bénéfice de tous. »

Chronique de jeux vidéo (VGC) a annoncé le 12 juillet que deux dirigeants d'Ubisoft avaient démissionné de leurs fonctions. Il s'agit notamment du directeur général d'Ubisoft pour leurs studios canadiens, Yannis Mallat, et de la responsable mondiale des ressources humaines, Cécile Cornet.

Ubisoft a déclaré « Les récentes allégations qui ont été révélées au Canada contre plusieurs employés font qu'il est impossible pour [Mallat] de continuer à occuper ce poste. » De plus, ils ont expliqué qu'ils restructuraient leur équipe des ressources humaines. "afin de l'adapter aux nouveaux enjeux de l'industrie du jeu vidéo."

Journal français Libération (Via GamesIndustry.biz, toutes traductions ultérieures par GamesIndustry.biz) ont également fait état d'un dirigeant supplémentaire qui a démissionné le même jour ; Serge Hascoët, directeur de création. On disait qu'il était le personnage principal du "problèmes culturels,» avec une source anonyme racontant à Libération qu'il avait « le comportement le plus toxique de toute l’entreprise ».

Le 14 juillet, GamesIndustry.biz a approfondi le rapport accablant de Libération, dans lequel des sources anonymes affirmaient que les questions liées aux ressources humaines avaient été ignorées pendant des années. Le personnel des ressources humaines aurait fait part à ceux qui leur ont porté plainte de commentaires tels que « Ce sont des créatifs, c'est comme ça qu'ils fonctionnent » ainsi que le "Si vous ne pouvez pas travailler avec lui, il est peut-être temps de partir."

Cornet aurait également tenté de «effacer le nom des RH» et éloigner les ressources humaines de leur devoir après que les allégations ont été révélées. UN « haut rang » L'employée prénommée Romane a raconté à Libération "Lors de la réunion, tous les services dont la fonction est de garantir un environnement de travail sûr, la diversité et l'inclusion étaient présents, et là, on m'a dit qu'il fallait les dédouaner de toutes responsabilités."

Ils ont décrit un autre appel du personnel de 90 responsables des ressources humaines comme étant "grotesque." « Le patron des RH de Montréal est intervenu et a déclaré : 'Ces articles sont injustes, et si Yves ne partage pas une déclaration publique qui exonère les RH, c'est simple, je quitterai Ubisoft avec la moitié de mon équipe.' Après cela, tout son état-major de droite s'est mis en rang : 'Je suis d'accord', 'Je suis d'accord'… »

"C'était fou" dit Romane. « Nos discussions ont pris une tournure bizarre, un certain nombre de RH se posaient en victimes. Même si l’on peut tout à fait comprendre que tous les services RH ne sont pas coupables d’avoir dissimulé des comportements toxiques, cela constitue quand même un échec collectif.

Un membre du personnel des ressources humaines a déclaré à Libération que sur toutes les réclamations récentes envoyées aux ressources humaines, la moitié d'entre elles leur avaient déjà été soumises auparavant. Un quart concernait Hascoët ou des membres de l'équipe éditoriale qu'il dirigeait. Il avait également été décrit comme misogyne et homophobe.

Une autre source a affirmé que les supérieurs d'Ubisoft avaient tenté d'étouffer les problèmes jusqu'à ce qu'ils soient abandonnés. Les tentatives visant à créer un code de conduite en 2015 ont également été (selon les mots de GameIndustry.biz) « édulcoré» par les responsables des ressources humaines.

Cela comprenait la suppression des clauses sur ce qui se passerait si un manager était accusé de harcèlement ; jugé « Trop pessimiste et les salariés croiraient alors que cela peut arriver. »

Une source a affirmé que le signalement anonyme de harcèlement avait été utilisé deux ans auparavant pour signaler une corruption au sein d'Ubisoft. Les propositions visant à l'utiliser pour les plaintes de harcèlement ont été rejetées par Cornet.

A "Respect chez UbisoftL'unité, créée le 22 juin pour traiter les signalements de harcèlement, aurait reçu plus de 100 cas depuis sa création, y compris des cas d'intimidation et de viol. 20 personnes feraient l'objet d'une enquête.

Une source a affirmé que Cornet avait déclaré : «Yves est bien avec une équipe de direction toxique tant que les résultats provenant de ces managers dépassent leur toxicité. La source a également affirmé que Cornet avait également déclaré qu'Ubisoft pensait "en troisième chance, ou plus, s'il s'agit de personnel clé."

Une autre source du nom de Catherine a déclaré que Guillemot avait pris au sérieux les récentes accusations et qu'il souhaitait être informé de tous les cas. Cependant, après LibérationDans le premier article du 1er juillet, certains managers d'Ubisoft auraient qualifié ces nouvelles actions de chasse aux sorcières, les réactions de nombreux studios étant les suivantes : "extrême."

GamesIndustry.biz s'est également penché sur un rapport de Le Journal de Montréal. Un employé anonyme a déclaré travailler sur «Far Cry m'a valu deux burn-out, du harcèlement psychologique, du harcèlement sexuel, du sexisme, de l'humiliation, et les ressources humaines n'ont jamais daigné m'écouter.» [Traduction : Google Translate].

Il s'agissait notamment de commentaires sur son physique, d'invitations inappropriées de la part du directeur artistique du studio et de chantages qui lui ont coûté une promotion. Travailler dans ce studio Ubisoft de 3000 XNUMX personnes était décrit comme un « climat de terreur ». La source anonyme craignait même encore des répercussions sur sa carrière.

Une douzaine d’autres sources ont raconté des histoires similaires au Journal de Montréal. UN « employé de longue date » a déclaré que le sexisme d'Ubisoft était « quelque chose d’endémique, et pas seulement à Montréal. » Elle a affirmé que le chef d'équipe lui avait dit qu'elle avait été embauchée parce qu'elle "mignon," et qu'il était surprenant qu'elle fasse bien son travail.

L'employé a également affirmé qu'il y avait « aucune possibilité d'avancement. Après neuf ans dans l’industrie, j’étais moins payé que les hommes qui y étaient revenus il y a deux ans.

Il a également été signalé une confusion entre le travail et les loisirs, ce qui aurait conduit à des comportements prédateurs. Le personnel achetait de la bière le vendredi à 4 heures et, lors d'une fête hivernale, l'employée affirme qu'elle se faisait régulièrement pincer les fesses et les seins lorsqu'elle se déplaçait d'un bâtiment à l'autre.

« Malheureusement, chez Ubisoft, les personnes qui font le mal sont protégées. Ce sont souvent des gens qui sont haut placés, et si on va voir les ressources humaines ou nos managers, généralement ils ne font rien », elle a expliqué.

Finalement, elle a déclaré « S'il y a un souci, la personne ciblée bénéficie d'une promotion. Et si vous posez des questions sur l'équité salariale, on vous dit simplement que vous pouvez réduire vos responsabilités, pour avoir moins de stress. C'est là que j'ai quitté Ubisoft.

Image: Twitter

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