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Revue de Sea of ​​Thieves

Rare a sans doute eu du mal à se distinguer après son acquisition par Microsoft en 2002. Des titres comme Kameo: éléments de pouvoir n'a pas réussi à lancer une franchise mémorable comme leurs jeux précédents Battletoads, pays de Donkey Kong, or Banjo-Kazooie.

Sea of ​​Thieves est sans doute le plus grand succès de Rare à ce jour après avoir rejoint Microsoft. Sorti à l'origine en 2018, sa popularité n'a augmenté que lorsqu'il a été mis à disposition sur le service Xbox Game Pass de Microsoft.

Initialement disponible uniquement via la boutique en ligne de Microsoft, il a récemment été mis à disposition sur Steam et a fait l'objet de nombreuses mises à jour depuis son lancement.

Sea of ​​Thieves
Développeur : Rare
Éditeur: Xbox Game Studios
Plateformes : PC Windows (examiné), Xbox One
Date de sortie: Mars 20, 2018
Joueurs: 1-4
Prix: $ 39.99

Sea of ​​Thieves est un jeu d'aventure en ligne où les joueurs incarnent d'adorables voleurs traversant la mystique et éponyme Sea of ​​Thieves, à la recherche de trésors et de gloire. Le gameplay se concentre sur les voyages pour l'une des nombreuses entreprises qui se sont établies dans la région, chacune avec ses propres objectifs, priorités et style de mission.

L'Alliance des marchands veut construire une civilisation dans la mer des voleurs, et à cette fin, ils chargent les pirates de rassembler des colis de ressources, d'élever des animaux dans des cages et d'effectuer des livraisons.

De nombreuses caisses de l'Alliance des marchands sont associées à des gadgets pour compenser le fait que leurs missions sont moins aventureuses que les autres. Les caisses de plantes ont besoin d'eau, sauter avec une caisse de bouteilles de rhum peut les casser, et les porcs parqués dans des cages doivent être nourris.

L'Ordre des âmes s'intéresse à l'histoire ésotérique de la mer des voleurs et veut mettre au repos les squelettes errants de la mer. L'Ordre charge les pirates de traquer les capitaines squelettiques qui se cachent sur les îles et apparaissent par vagues, ou s'engagent dans la bataille avec des flottes fantomatiques qui hantent les plus grandes îles.

Les Gold Hoarders sont directs dans leurs désirs, en fait c'est dans leur nom : ils veulent de l'or. Les Gold Hoarders demandent aux joueurs de résoudre des cartes au trésor, à la fois dans le style « X marque l'endroit » et des cartes d'énigmes qui décrivent des points de repère. Tous les membres de The Gold Hoarders ont des parties de leur chair remplacées par de l'or vivant, une malédiction persistante après avoir tenté d'explorer les mystérieux Shores of Gold.

Il existe quelques autres factions, mais ces trois représentent les principales sociétés commerciales. Lorsqu'un joueur atteint le rang 50 avec au moins trois (généralement les trois mentionnés ci-dessus), il peut devenir Pirate Legends et entreprendre des voyages du fantôme du Pirate Lord lui-même au nom de sa propre organisation : Athena's Fortune.

Les joueurs peuvent jouer avec un à trois autres joueurs ou jouer en solo. La taille du groupe influence la taille minimale du navire, avec un sloop n'ayant pas plus de deux joueurs, un brigantin pas plus de trois et un galion au maximum d'un groupe de quatre personnes. Plusieurs navires peuvent former des alliances, mais ce sont des fêtes impromptues qui sont le plus souvent inutilisées.

La raison de la limite réside probablement dans la vulnérabilité du navire. Étant plus petit, un sloop ne peut faire qu'un certain nombre de trous à la fois. Il serait presque injuste d'avoir une force de combat de quatre hommes, car elle pourrait survivre avec un seul homme sur les canons et les autres réparant et dirigeant lors d'un échange de tirs.

Pendant ce temps, les galions et les brigantins ont plus de canons sur leurs ponts, mais sont moins agiles et prennent l'eau beaucoup plus rapidement que le sloop. Le compromis est important car il permet aux petits navires de combattre les plus gros navires, et le PvP est une partie importante du jeu.

Lors du chargement, les joueurs sont déposés sur l'un des nombreux serveurs avec au moins quelques autres navires de joueurs. Bien que la mer des voleurs puisse sembler vaste, elle devient rapidement petite lorsque quelqu'un cherche à se battre. Certains joueurs se font un devoir d'en traquer d'autres ; et les coffres au trésor, les crânes et les caisses de marchands peuvent tous être volés par des pirates rivaux et vendus à votre place.

À cette fin, jouer seul n'est pas recommandé. Vous pouvez débarquer sur une île pour traquer des squelettes et revenir pour découvrir que tout votre navire a disparu après avoir été laissé sans surveillance. Ou si vous avez de la chance, ils ont simplement volé tous vos trésors et laissé votre vaisseau intact. Le camping Spawn est si facile et prolifique que dans la zone de réapparition, les joueurs peuvent voter pour saborder leur navire et recommencer.

Relier ces deux points ; se faire tuer, couler et tout votre butin pris n'est pas la fin du monde. Sea of ​​Thieves utilise ce qu'il appelle la « progression horizontale ». Toute progression de personnage est strictement cosmétique.

Un nouveau joueur a autant d'outils à sa disposition qu'un vétéran avec plus de mille heures. Ce qui rend le jeu avec des amis d'autant plus important, car lorsque vous rassemblez un trésor pendant deux heures pour tout perdre, il ne vous reste plus que le plaisir que vous avez eu à récupérer le butin ; et c'est mieux apprécié avec des amis.

Graphiquement Sea of ​​Thieves a l'air bien, avec des textures lisses, une eau douce et des accessoires et un design immersifs. Il y a quelques problèmes comme la chute de la fréquence d'images lorsque les squelettes apparaissent, mais cela pourrait ne pas être un problème sur les PC haut de gamme.

Les textures sont nettes et lisses, et vous pouvez faire la différence entre un rocher et un crâne. Pendant ce temps, le jeu a une distance de tirage généreuse pour repérer les navires ennemis sur l'eau.

Cependant, certains accessoires sont difficiles à trouver même en les cherchant. Par exemple, une carte au trésor de Sharkbait Cove mentionne une « statue de requin » au sud-est. Sauf qu'il y a deux statues, et l'une d'elles ne ressemble même pas à un requin à moins que vous ne regardiez sous le bon angle.

Le combat à pied est simple, vous pouvez vous balancer avec une épée ou utiliser l'un des trois pistolets. Chaque joueur dispose de deux emplacements d'armes, généralement une épée et une arme à feu, mais il est possible de manier deux armes à feu et de risquer d'être inutile lorsqu'il n'a plus de munitions. Les squelettes sont faciles à kiter, mais peuvent être ennuyeux car ils apparaissent avec une arme aléatoire, sans arme ou avec un fût explosif qu'ils utiliseront pour commettre un attentat-suicide.

Les combats de squelettes sont aussi comme des énigmes, car certains squelettes ne peuvent être blessés que de certaines manières. Par exemple, les squelettes plaqués or ne peuvent être blessés qu'avec des armes à feu et des explosifs, ou des épées lorsqu'ils sont mouillés. Les squelettes nocturnes ne peuvent être blessés que pendant la journée ou lorsqu'une lanterne est levée à proximité.

Le vrai plaisir est dans le combat naval. Il faut de l'habileté pour viser des coups de canon, et encore plus d'habileté pour le faire lorsque vous vous déplacez rapidement car les boulets de canon portent l'élan de votre navire. C'est un jeu de précision, de positionnement et de timing.

Il peut être tentant de se rapprocher pour des tirs précis, mais vous risquez d'être embarqué et d'apparaître campé par les joueurs. Contre les PNJ, cependant, c'est une excellente stratégie. L'IA semble fluctuer au hasard de ne pas pouvoir vous frapper à bout portant, à pouvoir vous tirer dessus avec un boulet de canon maudit à quarante longueurs de navire.

Avec l'intensité du combat, on pourrait penser qu'il est difficile de garder une trace de ce qui se passe. Mais Sea of ​​Thieves fait exceptionnellement bien avec sa conception sonore et la plupart des indices sont audibles. Une chansonnette musicale dramatique accompagne chaque coup de canon réussi avec un marqueur de coup, tandis que le bateau grince et gémit pour vous faire savoir que vous prenez l'eau sous le pont.

Lorsque la barre ou le mât sont endommagés, vous entendez le bruit du bois qui se brise et une éclaboussure d'eau accompagne quelqu'un sortant des vagues et essayant de monter à bord de votre navire. Même la cuisson vous donne un joli petit bruit de grésillement lorsque quelque chose est fini. Tant d'informations sont données par le biais d'indices audio que, franchement, votre vue est parfois moins fiable que vos oreilles.

En fin de compte Sea of ​​Thieves est un jeu d'aventure PvP qui aime faire semblant d'être un jeu de société et qui réussit dans une certaine mesure. Cependant, le problème principal est le temps nécessaire au jeu pour faire des progrès notables.

Cela peut prendre une ou deux heures avant même que vous ne soyez prêt à commencer à penser à rendre le butin, et une session de jeu satisfaisante prendra au moins trois heures. Ce n'est pas un jeu auquel vous pouvez simplement vous connecter et vous débrouiller pendant une heure à la fois.

Plutôt que d'être un jeu qui attirera les joueurs narratifs, Sea of ​​Thieves se sent mieux pour les PvPers hardcore à la recherche d'un bac à sable plus détendu pour jouer. Ou pour tous ceux qui aiment vraiment les pirates. Même si vous n'êtes pas un PvPer inconditionnel mais que l'excitation qui en découle ne vous dérange pas non plus, vous passerez probablement un bon moment.

Sea of ​​Thieves tente véritablement de plaire à un large public avec son charme caricatural, sa musique amusante, son humour et ses combats navals habiles ; se distinguant comme l'un des meilleurs jeux d'action occasionnels.

Sea of ​​Thieves a été examiné sur PC Windows en utilisant une copie personnelle. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique de révision/éthique de Niche Gamer ici.

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