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Interview de Skater XL - Accès anticipé, assistance après le lancement, conception de cartes, etc.

Le simulateur de skateboard était autrefois l'un des genres les plus populaires de l'industrie, avec Tony Hawk ainsi que Patin dominer le perchoir et définir la valeur de toute une génération de jeux vidéo. Après un effondrement prolongé du genre, il semble être à nouveau en hausse, les deux franchises susmentionnées faisant leur retour, mais avant que ces deux géants endormis ne se réveillent, Easy Day Studios faisait déjà des vagues dans l'industrie avec leur ambitieux hommage à le genre avec Patineur XL. Ayant été en accès anticipé pendant un certain temps, Patineur XL s'est déjà fait aimer de beaucoup, et avec de nombreuses autres améliorations à venir, le jeu ne fera que s'améliorer. Nous avons récemment eu l'occasion de discuter avec ses développeurs de leurs ambitions pour le jeu, des améliorations qu'ils souhaitent y apporter dans un avenir proche, de l'impact de l'accès anticipé sur le développement, etc. Vous pouvez lire notre conversation avec le directeur et co-fondateur d'Easy Day Studios, Dain Hedgpeth, ci-dessous.

patineur xl

"L'accès anticipé a été énorme pour la conception et le développement du jeu. Cela nous a donné l'opportunité de vérifier nos premières décisions et hypothèses sur le gameplay de base, et aussi d'apprendre et d'écouter la base d'utilisateurs initiale."

Dans quelle mesure le fait d'avoir été en accès anticipé pendant plus d'un an a-t-il aidé au développement ?

L'accès anticipé a été énorme pour la conception et le développement du jeu. Cela nous a donné l'opportunité de vérifier nos premières décisions et hypothèses sur le gameplay de base, et aussi d'apprendre et d'écouter la base d'utilisateurs initiale.

Il y a eu tant de surprises dans ce que nous avons appris de la Patineur XL communauté et nous voyons vraiment le développement comme une collaboration entre nous et la communauté pour construire cette nouvelle approche des jeux de skateboard que les fans du genre ont toujours voulu.

D'une certaine manière, nous nous considérons comme une partie de l'écosystème, avec tout le monde, y compris la communauté, les moddeurs et les défenseurs du jeu, tous faisant avancer les choses ensemble.

Y a-t-il eu des ajouts de fonctionnalités ou des améliorations majeures résultant directement des commentaires reçus des joueurs lors de l'accès anticipé ?

Absolument! Nous sommes très ouverts aux découvertes et créations de la communauté. L'ensemble du système de relecture était en fait quelque chose qui a été initialement construit par un membre de la communauté appelé Kiwi. Il l'a conçu avec un certain nombre de fonctionnalités qui en ont fait le système de relecture parfait et facile à utiliser pour capturer des clips de skateboard. C'était tellement bien que nous avons fini par inviter Kiwi à rejoindre l'équipe d'Easy Day et il travaille maintenant pour le studio, le mod replay fait désormais partie du jeu officiel !

Il existe également trois niveaux créés par des contributeurs de la communauté qui étaient incroyablement populaires. Celles-ci sont également incluses dans la version officielle 1.0 du jeu, ainsi que d'innombrables autres considérations de conception de jeu, ajustements et touches de polissage motivés par une communication constante entre nous et les joueurs. Cela a rendu le jeu bien meilleur en conséquence.

patineur xl

"Ce que nous avons vu grâce à Early Access, c'est qu'il y a en fait une énorme demande pour un jeu de skate qui est en sommeil depuis un certain temps. Patineur XL a suscité une quantité incroyable d'intérêt et d'activité communautaire."

Quels sont vos projets pour Patineur XL en ce qui concerne le support post-lancement par le biais de mises à jour et de nouveaux contenus ?

Il y a tellement de choses sur la liste de souhaits que nous aimerions construire et que nous savons que la communauté est excitée et a demandé. Cependant, nous considérons vraiment le lancement de la version 1.0 comme une autre grande opportunité pour nous d'apprendre beaucoup, de voir comment le nouveau contenu est reçu et de recueillir les commentaires de la communauté. Ainsi, nous gardons l'esprit ouvert quant à ce à quoi ressemblera l'avenir après la version 1.0. Restez à l'écoute, nous avons de grands projets et nous en annoncerons d'autres au fur et à mesure que les choses avancent !

Le genre skateboard est un espace qui était autrefois l'un des plus populaires de l'industrie, mais qui a perdu beaucoup de sa popularité ces derniers temps - quels sont vos espoirs pour Patineur XL fera l'affaire pour ce style de jeux et le genre de succès et d'audience qu'il trouvera ?

C'est une grande question qui nous trottait dans la tête lorsque nous avons lancé Patineur XL en accès anticipé. Il y a eu une demande publique notoire pour qu'EA fasse un nouveau Patin jeu et le Tony Hawk étaient notamment parmi les jeux les plus populaires de la fin des années 90/début des années 2000, mais avec 10 ans écoulés depuis le dernier jeu de skateboard important, à quoi ressemblerait l'intérêt public aujourd'hui ?

Ce que nous avons vu grâce à Early Access, c'est qu'il y a en fait une énorme demande pour un jeu de skate qui est en sommeil depuis un certain temps. Patineur XL a suscité une quantité incroyable d'intérêt et d'activité communautaire - nous avons 98 XNUMX membres sur le Discord modding SXL, notant que les plus grands Discords au monde sont pour Fortnite ainsi que Roblox avec 500 375 et XNUMX XNUMX utilisateurs, et Patineur XL n'a même pas encore quitté l'accès anticipé !

Nous avons reçu un énorme soutien des streamers, de la presse, de l'industrie du skateboard et de Microsoft, Sony et Nintendo avant le lancement. Tous ceux qui aiment les jeux de skateboard sont tellement excités pour ce jeu ! Il y a maintenant d'autres anciennes franchises qui font des remakes et des jeux de skate sur le chemin aussi, il semble qu'en l'espace d'un peu plus d'un an depuis Patineur XL lancement annoncé dans Early Access, toute la catégorie a soudainement repris vie et semble plus prometteuse que jamais.

Il est également intéressant de noter que le skateboard lui-même s'est en fait développé dans le monde entier (par exemple, c'est maintenant le sport le plus populaire au Brésil sous le football) et fera ses débuts en tant que sport aux Jeux olympiques de Tokyo en 2. On a l'impression que le skateboard moderne est prêt pour une nouvelle renaissance alors que le jeu et le vrai patinage reprennent le devant de la scène.

patineur xl

"Nous avons reçu un énorme soutien des streamers, de la presse, de l'industrie du skateboard et de Microsoft, Sony et Nintendo avant le lancement. Tous ceux qui aiment les jeux de skateboard sont tellement excités pour ce jeu !"

Prévoyez-vous d'ajouter la prise en charge du clavier et de la souris à Patineur XL après le lancement?

Non. Le cœur même de la Patineur XL L'expérience est basée sur son système de commande au pied expressif et indépendant. Nous le comparons à jouer d'un instrument de musique avec un degré de contrôle hautement conçu qui est très satisfaisant à jouer et ressemble à du skateboard. Nous ne voyons pas cela comme quelque chose qui apporterait la même quantité de contrôle et de plaisir via le clavier et la souris.

Pouvez-vous nous parler de votre approche de la conception de cartes avec Patineur XL?

Patineur XL fait évoluer le gameplay de skateboard - donnant aux joueurs un contrôle indépendant des pieds via les sticks L/R et un mouvement entièrement basé sur la physique, par opposition au gameplay basé sur l'animation des jeux de skateboard précédents.

Cette nouvelle approche du gameplay signifiait que la conception des niveaux devait également être complètement repensée. Nous devions trouver la bonne formule de ce qui rend un niveau amusant et durable. Nous avons passé la première moitié de 2019 à revenir aux bases, à tester avec de nombreux joueurs, à expérimenter des centaines de variétés d'objets, d'arrangements et de configurations de spots de skate jusqu'à ce que nous commencions à résumer quelques principes de base sur la façon de concevoir de bons niveaux pour Patineur XL.

Ces directives de conception ont ensuite été utilisées pour tisser ensemble et construire les grands environnements que vous voyez maintenant dans la version 1.0 - Downtown LA, Easy Day High School et The Big Ramp. Chaque coin de ces niveaux a été conçu, testé et révisé pour maximiser le plaisir, la fluidité, la variété et à la fois l'accessibilité pour les nouveaux joueurs et la profondeur pour les joueurs expérimentés.

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