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Soapbox : Super Metroid m'a montré que j'avais le droit d'exister

super Metroid

Ma première expérience avec la série Metroid était relativement banal : je viens d'acheter super Metroid pour ma SNES, à l'époque où un tout nouveau jeu SNES était quelque chose que vous pouviez simplement entrer dans un magasin local et acheter.

J'ai ramené sa boîte surdimensionnée à la maison, j'ai feuilleté le guide du joueur sur papier glacé et j'ai remarqué quelque chose d'étrange – Samus Aran, le protagoniste montré sur la couverture portant une épaisse armure rouge et jaune tirant sur le monstre en colère avec la tête pleine de dents, était décrit comme une « elle ». Et ce n'était pas non plus une faute de frappe unique - "elle" "elle" et "l'héroïne" revenaient constamment tout au long des soixante-dix pages du guide, comme si le personnage explorait cette planète dure et effectuait toutes les actions intéressantes dans le illustrations était vraiment une fille.

J'ai vérifié à nouveau l'œuvre d'art - une armure épaisse, pas de plastron en forme de pyramide ou de fenêtre de clivage. Elle ne portait pas seulement une arme à feu, mais tout son bras droit était enveloppé d'un canon, apparemment en route pour une aventure d'horreur de science-fiction sérieuse toute seule…

J'étais choqué. Samus Aran était une fille ? Vraiment?

Non, pas tout à fait — Samus Aran était un femme.

Cette révélation m'aurait frappé à la tête au plus tôt à l'été 1994, ce qui aurait signifié que j'étais à l'époque une presque adolescente enthousiaste essayant de trouver ma place dans un passe-temps qui n'avait aucun problème à fonder la publicité grand public. campagnes autour d'insinuations masturbatoires, de langage d'exclusion, et pour ne pas trop insister là-dessus, de grands gros fous. Les jeux étaient par des gars pour les gars, et je pouvais soit rester et accepter ce fait immuable, soit revenir à ce que les filles de mon âge étaient censées aimer (je n'ai toujours aucune idée de ce que les filles sont censées aimer - je pense que j'ai raté ce mémo en particulier).

À cette époque, je devais apprendre à être reconnaissant à contrecœur envers Chun Li et Blaze Fielding – et de quoi me plaignais-je de toute façon? Ils pouvaient tous les deux se battre et aucun ne portait de robe rose, alors que voulais-je de plus ?

À cette époque, j'ai dû apprendre à être reconnaissant à contrecœur envers des personnes comme Street Fighter IIest Chun Li et Streets of Rage's Blaze Fielding; les deux personnages sont découpés dans le même tissu "rapide mais faible", présentant tous deux des plans de culotte "bonus" dans le cadre de leurs routines d'animation standard, tous deux conçus comme un choix secondaire dans les jeux pour lesquels ils ont été créés. C'était ça ou rien - et de quoi me plaignais-je de toute façon ? Ils pouvaient tous les deux se battre et aucun ne portait de robe rose, alors que voulais-je de plus ?

Il y a plusieurs manières d'exprimer ce que je voulais : « Représentation » et « Égalité » sont deux façons pratiques pour les adultes de le cadrer, mais cela se résume vraiment à la chose la plus simple et la plus compliquée qui soit - je voulais que les jeux soient juste. Je ne voulais pas avoir à me contenter du seul choix proposé, ou me dire que le personnage avec lequel j'avais été encombré portait le strict minimum de vêtements possible parce qu'elle le voulait et que j'étais prude de me demander si un string en cuir était un vêtement d'extérieur ninja standard.

Je voulais Samus ; un chasseur de primes du futur volant en solo, armé d'armes à feu, qui n'a pas pensé à sauter à travers la lave, à tirer sur des pirates de l'espace extraterrestres au visage, et a envisagé de s'échapper d'une station spatiale remplie de cadavres juste avant qu'elle n'explose rien de plus qu'un ouverture captivante - un prélude à la vraie aventure.

Et c'est pourquoi Samus m'a choqué. Parce qu'elle était juste.

Il n'y a peut-être pas beaucoup de terrain d'entente entre quelqu'un qui fait exploser d'énormes cerveaux extraterrestres pour gagner sa vie et une jeune fille vivant au Royaume-Uni, et au fur et à mesure que les personnages avancent, elle est si couverte et si silencieuse qu'il n'y avait presque rien pour elle au-delà des brefs extraits de l'histoire mentionnée dans le guide, mais à travers elle, je pouvais voir un avenir pour moi-même, pour les femmes, dans un passe-temps que j'aimais tellement. Elle était une alternative devenue réelle, et non pas dans la mince technicité d'un portrait de «guerrier» en bikini en option dans un RPG à la première personne de création de votre propre aventurier, mais sur le devant d'un jeu SNES par l'un des plus grands développeurs-éditeurs dans l'entreprise.

Samus a prouvé que des gens comme moi pouvaient être autre chose qu'une princesse de château, un prix de héros ou le fantasme de pin-up d'un garçon pubère

Samus a prouvé que des gens comme moi pouvaient être autre chose que la princesse d'un château, le prix d'un héros ou le fantasme de pin-up d'un garçon pubère - des gens comme moi pouvaient piétiner la pluie d'un monde extraterrestre, pourraient avoir la force vitale aspirée hors de nous par des organismes étranges dans des environnements hostiles, pourrait naviguer à travers des évents cachés ou courir si vite des ennemis sauté quand nous les avons touchés et que les murs mous se sont effondrés devant notre puissance imparable.

Mais il y avait plus que d'être à l'opposé de rapide-mais-faible : Samus n'était pas non plus un "Grrl" dans le visage ; elle n'était pas l'incarnation du mouvement "Girl Power" qui a commencé à faire des vagues au milieu des années 90, et elle ne voulait pas être mon amant ou que je sois avec ses amis - elle juste tranquillement était. Elle était la preuve d'exister et de faire ce qu'elle faisait le mieux – faire exploser des choses avec des missiles et combattre Ridley à mort (encore) – pouvait être une raison suffisante pour qu'elle soit une femme; sans aucune excuse, explication, ou comme alternative réticente à un « vrai » héros, et j'ai pris cela à cœur. Si c'était OK pour Samus d'être ici et d'être elle-même sans compromis, alors peut-être que c'était OK pour moi aussi.

Il y a bien sûr critiques légitimes à niveler sur Metroid, Samus et le traitement continu de la série et de sa star par Nintendo. La récompense du joueur pour avoir bien joué dans de nombreux jeux Metroid classiques est souvent de voir Samus dans des états de plus en plus déshabillés, ce qui est complètement en contradiction avec le personnage de chasseur à louer autosuffisant élevé par Chozo qu'ils viennent de terminer en tant que, et elle la caractérisation actuelle oscille énormément entre « je vais éliminer par moi-même la menace la plus dangereuse pour la galaxie » et « je ferai tout ce qu'Adam m'ordonnera de faire en toutes circonstances ».

Nous devrons attendre et voir comment elle est décrite dans le prochain Terreur Metroid, mais dans l'ensemble, la série a plus de raison que de tort, et Samus elle-même se sent toujours comme rien de moins que d'espérance à des gens comme moi ; une héroïne non seulement dans son propre monde mais aussi dans le nôtre.

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