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Développement de jeu original « Winding Down » de Sony Japan Studio, « La grande majorité » des développeurs lâchent prise

Sony Japan Studio met un terme au développement du jeu original

Des sources anonymes ont affirmé que Sony Interactive Entertainment (SIE) "se détendre" développement de jeux originaux chez Sony Japan Studio ; et le "grande majorité» du personnel de développement a été licencié.

VGC rapporte que, selon plusieurs sources, cela est dû au fait que les contrats annuels du personnel n'ont pas été renouvelés avant le prochain exercice social de l'entreprise (1er avril).

Le personnel de localisation et commercial reste, avec l'équipe ASOBI (les développeurs derrière le Astro Bot jeux) devenant un studio autonome au sein de Sony Japon. Si certains ont rejoint ce nouveau studio, d'autres ont rejoint Studio de jeux bokeh; fondée par Keiichiro Toyama (le créateur du Silent Hill, Sirèneainsi que, Gravity Rush série) après qu'il a quitté Sony Japan Studio en Décembre 2020.

Une personne s'adressant à VGC a suggéré que le Département du développement externe ; responsable du développement collaboratif des titres PlayStation par les studios propriétaires, continuerait.

La raison de la restructuration drastique serait due au fait que Sony Japan Studio n'a pas été suffisamment rentable ces dernières années. Le développeur souhaitait créer des jeux qui plairaient principalement au marché japonais, espérant qu'il aurait toujours un attrait mondial. Pendant ce temps, SIE voulait « succès mondiaux » semblable à ce que ses autres studios propriétaires ont produit.

Une autre personne a déclaré à VGC que le studio était voué à l'échec il y a plus d'un an, lorsque le président de l'époque, Allan Becker, a quitté le studio et a été remplacé par Astro Bot: Mission de sauvetage réalisateur Nicolas Doucet. Becker aurait quitté le studio en raison de sa frustration face au manque de succès produits par le studio.

Une source a affirmé que tout cela faisait partie du fait que SIE et PlayStation déplaçaient davantage de pouvoir du Japon vers leur siège social à San Mateo, en Californie. Depuis son arrivée là-bas en 2016, la source affirme avoir centralisé le pouvoir par le biais de licenciements et de restructurations dans les bureaux régionaux.

Comme mentionné ci-dessus, l’écriture était peut-être sur le mur avec plusieurs développeurs de haut niveau quittant le studio. Précédemment, Les Souls Demon de Géographie (2020) et avec la Bloodborne producteur Teruyuki Toriyama a quitté l'entreprise, Suivie par Sirène ainsi que le Gravity Rush créateur Keiichiro Toyama au départ de Sony aux côtés de Sato Kazunobu et Junya Okura. Plus récemment, Bloodborne producteur Masaaki Yamagiwa à gauche.

Japan Studios est surtout connu pour Évasion des singes, ruée vers la gravité, Truc; et aider d'autres développeurs sur les principaux titres PlayStation tels que Bloodborne, l'Ombre du Colosse, ainsi que le Patapo.

La raison de cette perte de confiance peut être née des restrictions sur ce que les développeurs peuvent faire et d'un manque de confiance croissant dans le marché japonais. Fin décembre 2018, le président de SIE Japon Asie, Atsushi Morita, a déclaré que la récente vague de censure du contenu sexuel de style anime sur les jeux PlayStation 4 avait été « »pour répondre aux normes mondiales. " Cette censure était apparemment forcé au Japon.

SIE cite fréquemment les normes mondiales et communautaires comme raisons de ses pratiques de censure. Cela a conduit les développeurs japonais à sortir sur d'autres plates-formes ou à créer des versions différentes.

C'était le cas des D3 "Donjon RPG d'expansion du sein" La vie du labyrinthe Oméga, qui est sorti non censuré sur la Nintendo Switch lors du lancement. Une version censurée pour la PlayStation 4 intitulée La vie de labyrinthe (en omettant le "Omega" qui est stylisé comme une fille aux gros seins dans le logo) a également été publié à un prix réduit pour refléter le contenu coupé.

Le "rrestrictions d'expression et suppression de la sortie de titres pour les utilisateurs japonais » a également été cité par un analyste de l'Ace Research Institute; prétendant que c'est "définitive" PlayStation va tomber au Japon. Il a également affirmé que SIE ne réalisait pas le potentiel de la région.

Plus récemment, le président de CyberConnect2 a affirmé que le SIE avait des politiques contre la représentation démembrement ou membres manquants pour les développeurs japonais. Cela peut être né principalement de critiques et d'inquiétudes de la part de personnes au Japon, plutôt que de plaintes supplémentaires de l'étranger.

En outre, Bloomberg a signalé des allégations selon lesquelles les employés et les développeurs de PlayStation étaient perdre la foi au Japon en tant que marché. Les employés anonymes ont affirmé que l'entreprise avait commencé à se concentrer davantage sur les États-Unis, après que la PlayStation 4 ait été décevante au Japon.

Selon plusieurs employés de PlayStation Japan, cela a conduit le bureau japonais (selon les mots de Bloomberg) « mis à l'écart » lorsqu'il s'agissait de planifier la promotion de la PlayStation 5. Des employés de Tokyo ont déclaré à Bloomberg qu'ils attendaient des instructions.

Le PDG de SIE, Jim Ryan, a démenti ces informations et les rapports précédents, insistant sur le fait que le marché japonais est toujours important pour eux. Il convient de noter que les fans japonais étaient pas content avec la décision de Sony de basculer les commandes X et O au standard occidental, et deux diffusions en direct majeures sur PlayStation 5 en première à 5 heures du matin JST.

Image: Twitter, Wikipédia

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