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Les acquisitions de studios sont «une partie naturelle et saine de notre industrie» – Phil Spencer

Les acquisitions de développeurs (et parfois même d'éditeurs) font partie de l'industrie du jeu depuis longtemps, comme c'est le cas dans toute autre industrie bien sûr, mais ces dernières années en particulier ont vu une vague d'activité sur ce front. Sony récemment a confirmé l'achat de Housemarque (Et peut avoir divulgué une acquisition imminente de Bluepoint Games), EA a Codemasters acquis, Groupe Embracer la folie des dépenses refuse de s'arrêter, et bien sûr, Microsoft a également repris un grand nombre d'entreprises, notamment avec l'acquisition pour 7.5 milliards de dollars de la société mère de Bethesda, ZeniMax.

Et bien sûr, la seule question qui est soulevée à ce sujet assez souvent est la suivante : est-ce une bonne ou une mauvaise chose ? D'une part, les développeurs et les studios bénéficient de plus de ressources, de finances et de sécurité suite aux acquisitions. Mais là encore, la consolidation n'est jamais vraiment bonne pour la concurrence, alors qu'il y a eu plus de quelques exemples de studios acquis qui ont également été fermés au fil des ans.

Selon le patron de Xbox, Phil Spencer, cependant, les inquiétudes sont injustifiées. S'adressant à l'IGN (transcrit par VGC), Spencer a déclaré que même s'il comprend que les fans sont souvent préoccupés par trop d'acquisitions, à ses yeux, un studio acheté est une partie « saine et naturelle » de l'industrie, en particulier dans les cas où les développeurs indépendants reçoivent un soutien financier et une sécurité pour assurer leur survie continue et les aider à prospérer encore plus.

"Parfois, je vois un dialogue dans l'industrie à propos de" eh bien, les acquisitions sont-elles une bonne ou une mauvaise chose? ", A déclaré Spencer. "Et j'ai vu que Sony vient d'annoncer quelques acquisitions - félicitations à ces équipes pour cela - et je comprends une partie du sentiment de la communauté quant à savoir si ce sont une bonne ou une mauvaise chose lorsque des acquisitions se produisent.

«Mais une chose que je vais dire, c'est que démarrer un nouveau studio, démarrer une petite entreprise, franchement, est une proposition très risquée, démarrer un studio de jeux vidéo l'est encore plus. Et si une équipe prend réellement le risque de créer une nouvelle entreprise, de démarrer un studio, de la construire au fil des années, de créer de la valeur, dire qu'elle ne devrait pas vendre, je pense que c'est juste à courte vue.

«Tout ce qui cause ce cycle d'équipes créant des studios est cette opportunité pour les personnes qui prennent un risque immense en créant de nouvelles équipes de réaliser la valeur de ce qu'elles ont créé, et les fusions et acquisitions ou les acquisitions en font absolument partie.

« Cela ne signifie pas que chaque équipe doit finir par vendre son studio, mais je pense que c'est une partie naturelle et saine de notre industrie que certaines équipes créent un studio - beaucoup d'entre elles échoueront, nous savons que la plupart des petites entreprises échouent, que ce soit jeux vidéo ou quoi que ce soit d'autre, mais ceux qui réussissent et à un tel voyage rempli de risques pour eux, pour arriver au point de créer une vraie valeur, je vais toujours féliciter lorsque les équipes arrivent au point où elles réalisez cette valeur par le biais d'une acquisition ou simplement d'un succès indépendant massif si c'est également la voie sur laquelle ils commencent.

Récemment, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré que Microsoft va continuer à acquérir des studios afin de s'assurer qu'il peut générer un flux constant de versions pour Xbox Game Pass, avec au moins un nouveau first party game par trimestre étant la cible. Pendant ce temps, Sony a également déclaré qu'il veut continuer à investir dans des acquisitions, mais on ne sait pas s'ils vont calmer les choses sur ce front après l'acquisition de Housemarque (et l'accord Bluepoint presque confirmé).

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