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The Dark Pictures: House of Ashes Review – Le meilleur à ce jour

The Dark Pictures : House of Ashes sur PlayStation 5

Nous sommes maintenant en troisième année de Anthologie des images sombres dès la sortie de House of Ashes en 2021. Commençant par Homme de Medan, sorti en 2019, la série développée par Supermassive Games est une sorte de successeur spirituel du bien reçu Jusqu'à l'aube. Les jeux ont été des versions édulcorées de Until Dawn qui sont amusantes mais n'ont jamais atteint les mêmes hauteurs. En fait, du moins de l'avis de ce critique, la qualité est passée de Man of Medan au deuxième jeu, Little Hope.

En entrant dans cette critique, je n'ai donc jamais pensé que c'était une fatalité que House of Ashes serait même mieux que Peu d'espoir. Heureusement, mes doutes se sont avérés faux. Alors que la nature de la taille d'une bouchée de The Dark Pictures empêche House of Ashes d'être un paquet charnu comme Until Dawn, la complexité de son histoire et de ses relations avec les personnages en fait un jeu d'horreur solide et le meilleur de l'anthologie jusqu'à présent.

House of Ashes se déroule en 2003 lors de l'invasion américaine de l'Irak. Un petit groupe de soldats dirigé par un expert en surveillance par satellite, Eric King, agit sur la base de renseignements qui, selon Eric, les mèneront à un silo d'armes chimiques caché. Bien sûr, avec le recul, nous savons qu'une grande partie des renseignements sur lesquels les États-Unis ont agi en 2003 se sont avérés être des foutaises, mais les soldats semblent tous agir de bonne foi, croyant vraiment en la mission pour laquelle ils avaient été vendus. .

Ce groupe n'est pourtant pas solide comme un roc. Bien qu'individuellement, ils semblent être des personnes décentes et de bons soldats, ensemble, ils ont des problèmes. Le sergent Nick Kay a eu une relation avec l'officier de terrain de la CIA Rachel King, l'épouse d'Eric, dont elle était séparée depuis environ un an. Rachel avait commandé ce groupe jusqu'à ce qu'Eric arrive sur les lieux au début du jeu ; Inutile de dire que les choses sont difficiles entre eux.

Le cœur de l'équipe est le premier lieutenant Jason Kolcheck, qui est votre personnage de type GI Joe. C'est un Marine qui peut remettre en question sa foi dans la mission une fois qu'il devient clair que l'intelligence d'Eric est défectueuse ; oh, et quand ils commencent à être chassés par des monstres de chauves-souris géants souterrains, mais plus sur ceux-ci dans un instant.

La guerre est à deux faces, évidemment, et House of Ashes vous permet d'avoir un peu du point de vue irakien à travers les yeux de Salim Othman, un soldat fidèle mais fatigué qui hésite à continuer à se battre tout en sachant que la guerre est terminée. Il veut juste reprendre sa vie normale mais est ramené au combat une dernière fois par son capitaine.

Tous ces personnages commencent rapidement à s'entremêler, et la façon dont leurs relations se développent ou se détériorent au fil du temps dépend des choix que vous faites tout au long du jeu, ce qui aura un impact significatif sur l'histoire. Par exemple, Eric et Rachel peuvent soit continuer à s'éloigner l'un de l'autre, soit trouver un moyen pour eux de réparer leurs clôtures.

Jason et Nick peuvent considérer Salim comme l'ennemi ou choisir de travailler avec lui pour survivre à une plus grande menace. Cette relation en particulier, entre les deux militaires adverses, est un immense succès et a été pour moi un moment fort de l'histoire. J'aurais juste aimé en avoir plus.

J'ai vraiment apprécié cette couche supérieure de drame sans horreur qui a été placée au-dessus du trucs effrayants traditionnels cette fois-ci dans House of Ashes. Bien qu'il y ait toujours un élément de drame interpersonnel dans les jeux The Dark Pictures, la façon dont la pression de cette guerre façonne la personnalité des personnages fonctionne vraiment bien dans House of Ashes. En fait, j'étais probablement tout aussi, sinon plus, plus intéressé à voir comment cet angle allait se jouer que les trucs surnaturels. Cela ne veut pas dire que l'horreur n'est pas bonne, c'est juste un élément de soutien cette fois-ci.

OK, si bien, les monstres chauves-souris en colère que j'ai mentionnés. Ainsi, lors d'une escarmouche, un tremblement de terre se produit et tous les personnages principaux tombent dans une immense ruine souterraine sumérienne où se déroule la grande majorité du jeu. Pendant des millénaires, ces ruines maudites ont été combattues, et lorsqu'elles sont dérangées, d'horribles bêtes se réveillent et punissent ceux qui ont osé y entrer.

Pendant que vous traversez les ruines, vous obtiendrez des histoires partielles de ce qui est arrivé aux personnes qui ont tenté de les contrôler/explorer, et si vous êtes assez intelligent, vous pouvez commencer à reconstituer l'image complète à l'avance pour vous donner un avantage en aidant à garder les personnages principaux en vie. Comme c'est souvent le cas dans The Dark Pictures, il y a plus qu'il n'y paraît.

Heureusement, House of Ashes s'appuie beaucoup moins sur les sauts effrayants pour garder les choses effrayantes. Même si cela ne m'a jamais dérangé un peu pour le plaisir, Little Hope est allé si fort avec eux au point d'être odieux.

Ce n'est pas le cas dans House of Ashes. Il y a quelques frayeurs de saut, mais cette fois-ci, les drames et les tensions sont beaucoup plus sophistiqués, car les monstres se présentent pour serrer encore plus les vis sur un groupe de personnes qui subiraient un stress incroyable même sans être chassés par des créatures anciennes terrifiantes. .

Bien que House of Ashes soit définitivement une amélioration par rapport à Little Hope et Man of Medan, il souffre toujours de problèmes structurels similaires.

Pour commencer, le choix de conception de rendre les jeux jouables en une soirée avec un groupe d'amis conduit à une histoire précipitée et pas aussi développée qu'elle pourrait l'être. C'est certainement toujours une histoire cohérente et complète, mais le développement du personnage, les relations et les monstres pourraient être dévoilés plus lentement pour plus d'effet si le jeu avait plus de temps pour le faire.

House of Ashes souffre également de commandes et de caméras vraiment maladroites. Naviguer dans des couloirs étroits peut être un exercice de patience, la caméra tourne maladroitement autour des personnages qui bougent comme s'ils étaient coincés dans la boue. Je ne veux pas que tout le monde puisse sprinter à travers un jeu déjà court, mais chercher dans de grandes zones un objet dont vous avez besoin peut être vraiment douloureux.

En fin de compte, si vous avez déjà aimé les jeux The Dark Pictures, vous devriez vraiment apprécier House of Ashes. Son histoire est unique, complexe, intéressante et pleine de suspense sans compter sur des frayeurs bon marché. Si vous n'avez pas aimé Little Hope ou Man of Medan, mais que vous êtes toujours prêt à profiter de la série, House of Ashes vaut le coup d'essayer.

Bloc de révision

Prix ​​Twinfinite Editors Choice

Les images sombres: House of Ashes

4

/ 5

Great

The Dark Pictures : Critique de House of Ashes

Réviseur : Ed McGlone | Prix ​​: Choix de la rédaction | Copie fournie par l'éditeur.

Avantages

  • Moins de frayeurs, plus de suspense et de terreur.
  • Casting de personnages complexes et convaincants.
  • Excellent choix de cadre qui fonctionne à la fois pour l'horreur surnaturelle et le drame du monde réel.

Inconvénients

  • Commandes maladroites et angles de caméra.
  • La durée du jeu limite ce qui aurait pu être une histoire encore meilleure.

Date de sortie
22 octobre 2021

Développeur
Supermassive Games

Publisher
Bandai Namco

Consoles
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Windows

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