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Les principaux jeux Halo, classés

Avec une histoire de jeux de 20 ans, Halo est l'une des franchises de tir à la première personne les plus appréciées de l'histoire du jeu vidéo. La série a commencé avec Halo: Combat Evolved sur la Xbox originale en 2001, et est rapidement devenu un succès fulgurant avec ses titres de suivi Halo 2 ainsi que Halo 3. Les trois jeux ont révolutionné les jeux de tir à la première personne sur consoles, ouvrant la voie à leur popularité généralisée sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S d'aujourd'hui.

Avec Halo Infinite qui devrait sortir plus tard cette année, il est temps de revenir sur cette série classique et de classer les jeux du pire au meilleur. Lisez la suite pour nos réflexions.

Halo 5: Gardiens

Halo 5: Gardiens est le mouton noir de la Halo franchise, en grande partie parce qu'elle met les joueurs dans la peau de Spartan Locke pour la majorité de sa campagne. Ce choix narratif étrange du développeur 343 Industries a frustré les fans, non seulement parce qu'il a détourné l'attention du héros qu'ils ont joué comme dans les quatre lignes principales. Halo titres, mais aussi parce que la mission de Locke est de traquer et d'arrêter Master Chief. Qui veut jouer le rôle du gars qui essaie d'arrêter le héros ?
Alors que Locke devrait être célébré comme le premier protagoniste noir d'un Halo jeu, l'écriture de 343i retient finalement son potentiel. Locke a très peu de développement de personnage tout au long du jeu, et il semble accepter aveuglément les ordres de l'UNSC sans poser de questions. Locke est paralysé par l'histoire mal conçue du jeu, qui est une perte pour chaque Halo ventilateur.
Halo 5's les problèmes ne s'arrêtent pas à son récit. Dans une tentative de moderniser le jeu et de suivre le rythme d'autres grandes franchises de tireurs comme Call of Duty ainsi que Titanfall, 343i a donné aux personnages la possibilité de planer, de se précipiter, de crier et de frapper au sol, entre autres nouveaux ajouts. Malheureusement, quelque part dans le processus d'ajout de toutes ces nouvelles fonctionnalités, Halo 5 a perdu ce qui le distingue des autres tireurs : son flux rythmique dans les combats basés sur les compétences.
Pour ajouter l'insulte à l'injure, le jeu a également introduit des microtransactions pour Halo multijoueur pour la première fois, permettant aux joueurs d'acheter essentiellement leur chemin vers des déverrouillages aléatoires, dépréciant le système de progression de Halo passé.

Halo 4

Après que Bungie se soit séparé de Microsoft pour commencer à développer Destiny, le 343i de Xbox Game Studios a pris en charge le développement pour le principal Halo Jeux. Malheureusement, Halo 4 est en deçà des jeux de Bungie, mais il livre toujours une histoire sincère sur Cortana et Master Chief qui a eu beaucoup de résonance émotionnelle avec les fans de longue date.
Tandis que Halo 5 finalement trop éloigné des racines de la franchise, les nouveaux ajouts à Halo 4 ne sont pas aussi flagrants. Alors que les ennemis et les armes Forerunner changent certains niveaux du combat rythmique qui définit Halo à Call of Duty's combat de style peek-and-shoot, Halo 4's campagne reste une excellente expérience globale et fait une entrée solide dans le Halo canon. Le gameplay de base et l'ADN de la franchise que les fans adoraient dans les jeux précédents restent en grande partie intacts, même avec le nouveau développeur au volant.
Le multijoueur n'est pas à négliger non plus, avec un mélange de cartes classiques et nouvelles ainsi qu'une suite de nouvelles armes et véhicules à essayer contre vos amis.

L'aspect le plus oubliable de Halo 4 est le mode Spartan Ops, qui remplace le mode Firefight des jeux précédents. 343i a initialement publié Spartan Ops au cours de plusieurs semaines, dans un format similaire à une série télévisée. Bien que les missions coopératives soient une bonne distraction à jouer, elles n'offrent pas beaucoup de rejouabilité et le récit n'est pas aussi intéressant que celui de la campagne principale.

Halo 3: ODST

Le plus gros problème avec Halo 3: ODST c'est qu'il n'y en a plus.

ODST a été vendu comme un jeu entièrement distinct de Halo 3, mais agit effectivement comme une extension du classique de 2007. Le jeu s'inspire de l'original Halo, les joueurs ne pouvant plus utiliser deux armes ou compter sur le bouclier de l'armure spartiate de Master Chief pour se protéger. De plus, il y a une nouvelle fonction de vision nocturne, le pistolet à lunette de l'original Halo fait son retour glorieux et les joueurs subissent à nouveau des dégâts de chute.
La campagne met les joueurs dans la peau d'un soldat débutant en largage de choc orbital, qui est beaucoup plus spongieux que Master Chief. Les ennemis se sentent plus intimidants dans ODST, et le combat est plus dangereux que jamais. Halo 3: ODST était le premier et le seul Halo à ce jour pour offrir une campagne plus ouverte où les joueurs peuvent choisir dans quel ordre ils veulent s'attaquer aux objectifs de la mission. La structure de l'histoire contient de nombreux moments d'exploration au rythme plus lent qui cèdent la place à des échanges de tirs explosifs et à des coups de pied arrêtés plus tard. Combinées, ces fonctionnalités offrent une expérience de campagne fantastique qui ne prend que quelques heures de trop.
Heureusement, l'avènement du nouveau mode coopératif Firefight comble le vide, avec un Halo prendre des modes de survie comme Engrenages de guerres Mode Horde Call of Duty's Mode zombies. Cela permet aux joueurs de profiter ODST pendant plusieurs heures, même après le générique de la campagne. Si cela ne suffit pas, ODST comprend toutes les cartes précédentes de Halo 3 en plus de quelques nouveaux à ajouter au mélange.

Halo: Reach

Halo: Reach est le dernier jeu de la série de Bungie, et il fait un excellent envoi par l'original Halo développeur.

Reach est une préquelle de l'original Halo trilogie et se déroule sur l'un des derniers bastions de l'humanité dans sa guerre contre les Covenants. Les joueurs jouent le rôle de Noble 6, membre de la Spartan Noble Squad alors qu'ils tiennent la ligne. Fans de Halo la tradition élargie sait que la bataille de Reach se termine par une tragédie, et l'histoire se déroule de la même manière que Star Wars: Rogue One: Des héros vaillants affrontent une dernière bataille dans une bataille dont ils savent qu'elle ne peut pas être gagnée.

Halo : Reach's La campagne contient certains des meilleurs décors de toute la franchise, et elle fait un excellent travail pour transmettre l'ampleur du conflit sur Reach. S'appuyant sur une décennie de Halo jeux avant lui, Atteindre la campagne ressemble à l'aboutissement de Halo croissance au fil du temps, Bungie sélectionnant et choisissant certains des meilleurs éléments des entrées précédentes et ajoutant également de nouveaux éléments au mélange.

Halo : Reach's La suite multijoueur est également de premier ordre, avec des cartes et des modes formidables, ainsi qu'un système de progression amusant qui donne aux joueurs la possibilité de personnaliser leur armure spartiate comme jamais auparavant. Le mode Firefight étendu et amélioré et le mode Forge extrêmement raffiné constituent un package multijoueur qui reste l'un des meilleurs de l'ère Xbox 360.

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved est la définition d'un vendeur de système, et Xbox ne serait pas un nom familier aujourd'hui sans lui. Avec ses graphismes époustouflants et son excellente histoire, Halo le style visuel unique et le combat rythmique à la première personne ont changé les tireurs pour toujours. À ce jour, l'expérience de sortir de votre capsule de sauvetage et de voir Halo l'étalement du terrain devant vous reste un point culminant dans l'histoire du jeu.

L'ouverture a Halo a également marqué une avancée majeure pour le multijoueur sur les plates-formes de jeux sur console. Il est difficile d'exagérer la pure joie qui a résulté d'inviter vos amis à apporter leur Xbox pour une LAN party et d'organiser des matchs à mort à 16 joueurs sur des cartes classiques comme Blood Gulch et Sidewinder. Le seul inconvénient majeur découlait d'un manque de véritable multijoueur en ligne au lancement, car le jeu a fait ses débuts un an avant Xbox Live. Mais le problème a été de courte durée et Halo est rapidement venu définir la Xbox originale comme une centrale électrique pour le multijoueur en ligne.

Aujourd'hui, les joueurs peuvent désormais profiter Combat évolué multijoueur en ligne dans La collection Master Chief.

Halo 3

Halo 3 a apporté les fils de l'histoire de l'original Halo trilogie à une conclusion satisfaisante (quoique ouverte) et a une fois de plus donné aux joueurs une raison de débourser de l'argent pour une nouvelle génération de Xbox.

Bien que Halo 3 tombe juste en deçà de la première place de notre classement, ce n'est pas une marque contre lui, car le jeu est rempli d'une excellente campagne qui permet le jeu coopératif à quatre joueurs pour la première fois en Halo l'histoire. Le mode multijoueur est également de premier ordre, avec une liste de cartes à la fois classiques et nouvelles, ainsi qu'un arsenal merveilleusement équilibré d'armes et de bonus dans lesquels vous enfoncer les dents.

L'avènement des modes Forge et Théâtre complète également une offre multijoueur inégalée par tout autre jeu sur Xbox 360 à l'époque. Ces fonctionnalités ont apporté Halo jeux personnalisés très appréciés à un tout autre niveau. Depuis lors, certains des modes de jeu créés par des fans, comme "Duck Hunt" et "Cops and Robbers", ont incité les joueurs à revenir à ce classique au cours des 14 dernières années.

Un petit ennui imprègne Halo 3's solo, cependant: lorsque Cortana et The Grave Mind communiquent avec le joueur, le dialogue oblige Master Chief à se déplacer lentement pendant que ses compagnons transmettent leurs messages. Cela a tendance à interrompre le flux de chaque niveau tout en ajoutant peu de narration. Mais ces segments sont suffisamment courts pour qu'il soit assez facile de les dépasser et de continuer à pousser jusqu'à la prochaine rencontre passionnante.

Halo 2

Halo 2 ainsi que Halo 3 sont tous les deux si fantastiques qu'il est difficile de placer l'un sur l'autre. Mais le deuxième jeu de la trilogie occupe une place particulière dans le cœur de nombreux fans et reste la norme à laquelle tous les autres Halo des jeux sont organisés, ce qui en fait le top de We Got This Covered Halo jeu.

Le saut de qualité entre Halo: Combat Evolved ainsi que Halo 2 est peut-être le plus remarquable entre deux entrées de la série. L'histoire a plusieurs couches supplémentaires et un casting de personnages beaucoup plus important que le jeu précédent, présentant Lord Hood, Miranda Keyes, les prophètes du Covenant, The Grave Mind et The Arbiter. Les joueurs alternent entre Master Chief et The Arbiter tout au long de la campagne, et le récit insuffle une nouvelle vie au Halo univers. Même les visuels sont une avancée majeure par rapport à combat Evolved, et peu de jeux sur la Xbox d'origine ont pu se rapprocher.

Au moment de la sortie de Bungie Halo 2, Xbox Live était un nom familier. De nombreux joueurs ont expérimenté le vrai jeu en ligne Halo multijoueur pour la première fois à travers Halo 2, montrant quel type d'expériences étaient possibles sur les consoles. Sans cela, les jeux de tir à la première personne peuvent être très différents sur Xbox et PlayStation.

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