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La revue moyenne - Qualité moyenne

Bloober Team a été l'un des développeurs de jeux d'horreur les plus prolifiques de la dernière demi-décennie, et avec des titres tels que Couches de peur, observateur, ainsi que Blair Witch à leur actif, personne ne peut vraiment douter de leur talent. Leur dernière sortie, Le moyen, représente une avancée majeure pour eux en tant que studio. Leur jeu le plus ambitieux à ce jour, c'est une idée sur laquelle ils sont assis et espèrent en faire un jeu depuis près d'une décennie, et maintenant qu'ils ont enfin le matériel pour soutenir leurs ambitions, ils ont juste fait ce. Cette idée en question est solide et utilisée à bon escient à certains moments, et Bloober a clairement intensifié son jeu dans d'autres domaines également, mais leur exécution ici n'est pas irréprochable.

In Le moyen, vous incarnez Marianne, une médium qui peut traverser les deux, le monde spirituel et le monde réel, et souvent les deux en même temps. Un appel d'un mystérieux inconnu dans les premières minutes du jeu entraîne Marianne dans une quête d'intrigue cauchemardesque, qui la voit se rendre au Niwa Resort abandonné à Cracovie, en Pologne, et découvrir son passé violent, tout en en apprenant plus sur elle-même et la sienne. pouvoirs.

The Medium

"Le médium L'idée centrale est solide, et parfois utilisée à bon escient, et Bloober a clairement intensifié son jeu dans d'autres domaines également, mais leur exécution ici n'est pas sans faille.

La narration est certainement l'une des Le médium costumes forts. Les cinématiques sont habilement dirigées et renforcées par une écriture vive et des performances solides pour pratiquement tous les personnages principaux du jeu, et la capacité de Marianne à chevaucher deux mondes en même temps est souvent utilisée avec un grand effet cinématographique. Dans le même temps, des détails clés sur les points secondaires de l'intrigue, les personnages et le monde lui-même sont découverts à travers des notes et des objets de collection dispersés dans les environnements, et les trouver et rassembler toutes les informations vous permet de rester constamment engagé. Tout cela est réuni dans un récit qui n'est peut-être pas exceptionnel ou même totalement imprévisible, mais qui fait son travail pour vous garder engagé du début à la fin.

Les capacités de Marianne en tant que médium ne sont pas seulement une aubaine pour la narration - elles forment également l'épine dorsale du mécanisme de double réalité, qui est l'un des aspects de The Medium qui mérite des éloges sans réserves. De temps en temps, The Medium divise l'écran en deux et vous charge de naviguer simultanément dans deux versions différentes d'un même emplacement. Vos actions dans une réalité affectent l'autre, et l'exécution du concept rend justice à l'idée brillante. Votre chemin dans une réalité peut être bloqué, ce qui entrave également la progression dans l'autre, tandis que l'interaction avec certains objets d'une certaine manière dans un monde peut avoir des effets d'intérêt sur quelque chose dans l'autre. Marianne peut également avoir ce qu'on appelle des expériences hors du corps, dans lesquelles elle peut laisser son existence matérielle dans un état de coma en quelque sorte tout en permettant à son moi spirituel de se promener sans entrave pendant un temps limité.

Même lorsque vous n'existez pas dans les deux réalités en même temps, les capacités de Marianne restent au cœur de l'expérience. Toucher les miroirs vous permet de sauter entre les réalités pendant les sections où vous ne pouvez exister que dans une seule à la fois, et de sauter entre des versions alternatives du même emplacement pour manipuler les deux mondes en interagissant avec l'environnement ou en résolvant des énigmes est toujours engageant. La meilleure partie est que le jeu continue de trouver des moyens de mélanger les choses avec des puzzles intelligemment conçus qui ne deviennent jamais trop répétitifs, et même si les puzzles eux-mêmes ne sont pas trop difficiles ou même trop élaborés, la pure nouveauté de la Dual Reality mécanicien veille à ce que les choses soient toujours fraîches et intéressantes.

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"Le mécanisme de la Double Réalité est l'un des aspects de The Medium qui mérite des éloges sans réserve."

Malheureusement, en dehors des énigmes, de l'exploration et du mécanisme de double réalité, The Medium trébuche de plusieurs manières. La plus grande déception est l'absence totale de défi dans le jeu. Comme je l'ai mentionné plus tôt, les énigmes et les défis de navigation ne sont jamais vraiment trop difficiles, et ce qui met encore plus en évidence ces problèmes, c'est le fait que The Medium est un jeu qui repose presque entièrement sur ces choses. Il n'y a presque aucun combat tout au long du jeu, et à la place, vous êtes mis dans des situations de temps en temps qui vous obligent à vous faufiler furtivement dans une pièce ou un endroit sans vous faire remarquer par la menace surnaturelle connue sous le nom de The Maw. Avec une interactivité minimale et aucun véritable défi, il n'y a jamais vraiment de réel danger d'échec.

Ces questions se rejoignent pour atténuer l'horreur de The Medium d'autres manières aussi. Plus de quelques fois, Marianne se retrouve face à face avec des monstruosités terrifiantes dotées d'excellentes conceptions visuelles, mais ses rencontres avec elles sont entièrement reléguées à des cinématiques. S'attendre à des combats de boss traditionnels dans un jeu sans combat est un peu injuste, mais les rencontres avec des ennemis majeurs ne doivent pas nécessairement être traditionnelles - tout type d'interactivité dans ces rencontres les aurait aidés à se démarquer. Dans leur forme actuelle, où ce ne sont que des cinématiques, je n'ai pas pu m'empêcher d'être déçu par elles.

Heureusement, cependant The Medium n'est pas si effrayant, c'est, au moins, très atmosphérique. Une excellente musique et une conception artistique forte se réunissent en harmonie sur une base quasi constante, et que vous exploriez tranquillement les restes en décomposition d'un lieu dans le monde spirituel ou que vous vous teniez à l'ombre d'une monstruosité imposante, The Medium continue de vous frapper avec un style artistique évocateur et une musique émouvante pour rehausser l'expérience. D'un point de vue audiovisuel, il n'y a pas grand-chose à redire ici. Même d'un point de vue technique, The Medium a fière allure, et même s'il y a quelques problèmes mineurs avec la synchronisation des lèvres et les textures prenant un peu trop de temps à charger, c'est toujours un jeu visuellement impressionnant.

The Medium

"Malheureusement, en dehors des énigmes, de l'exploration et du mécanisme de double réalité, The Medium trébuche de plusieurs manières. La plus grande déception est l'absence totale de défi dans le jeu."

The Medium rend également un hommage très clair aux jeux d'horreur classiques comme Silent Hill ainsi que Resident Evil (le premier en particulier). Une grande partie de cela est abondamment évidente dans la direction artistique et la musique susmentionnées, mais l'exemple le plus évident est ses angles de caméra semi-fixes. Il s'agit du premier jeu d'horreur créé par Bloober Team qui n'est pas à la première personne, mais vous ne pourriez pas le deviner par la confiance et l'efficacité avec lesquelles ils ont mis en œuvre Le médium caméras semi-fixes. Les angles de caméra sont utilisés pour fournir à la fois des plans exigus et claustrophobes et des vues panoramiques et cinématographiques dans une égale mesure, et mis ensemble, ils contribuent de manière significative à la façon dont le cinéma The Medium se sent toujours comme un jeu.

Aller de pair avec les caméras semi-fixes, cependant, est un mouvement lent et maladroit. Les mouvements de Marianne sont trop lents et souvent assez imprécis (surtout quand vous voulez qu'elle tourne), et devoir constamment lutter contre quelque chose d'aussi simple que le mouvement peut être frustrant. Bien sûr, les jeux d'horreur classiques auraient régulièrement des personnages avec des mouvements délibérément entravés, mais cela servait un but là-bas, où avoir à lutter pour viser et tourner et même se déplacer tout en luttant contre des ennemis venant en sens inverse conduirait à des situations de jeu tendues, augmentant ainsi le horreur. Dans Le moyen, qui est un jeu qui n'a pas de combat et se concentre entièrement sur les énigmes et l'exploration, ce mouvement lent et encombrant semble juste un peu gênant.

Quelque chose d'autre qui tient The Medium le dos est sa longueur. J'ai terminé le jeu en environ six heures et demie, ce qui me semblait trop court. Chaque fois que je quittais un lieu majeur et que je passais au suivant, j'avais le sentiment inébranlable que le jeu n'avait pas fait tout ce qu'il pouvait avec ce domaine. The Medium avait certainement besoin de plus de temps pour respirer, et avec environ quelques heures supplémentaires ajoutées à son exécution, j'ai l'impression que cela aurait pu être un bien meilleur jeu. Cela n'aide pas qu'il se termine très brusquement. Comme je l'ai mentionné plus tôt, la narration dans The Medium est solide, dans l'ensemble, mais sa fin est l'une des fins les plus frustrantes et abruptes que j'ai vues dans un jeu depuis un certain temps.

The Medium

"The Medium avait définitivement besoin de plus de temps pour respirer, et avec quelques heures supplémentaires supplémentaires à son exécution, j'ai l'impression que cela aurait pu être un bien meilleur jeu."

Même avec tous les problèmes, je tiens à féliciter l'équipe Bloober pour ce qu'ils ont essayé de faire ici. Avec ses angles de caméra semi-fixes et sa concentration sur l'exploration d'environnements et la résolution d'énigmes à un rythme délibéré, The Medium est un jeu qui attire beaucoup les fans de titres d'horreur classiques. Pendant ce temps, son mécanisme de double réalité est un exemple rare d'un concept de génie soutenu par une exécution tout aussi solide. L'art fort et la musique s'associent également pour offrir une expérience qui respire l'atmosphère. Il est décevant que le jeu soit en proie à des problèmes majeurs qui atténuent ses atouts, de sa courte durée à son absence totale de défi. Ce qui nous reste est un jeu d'horreur décent qui a de très bonnes idées, mais qui finalement ne parvient pas à atteindre son potentiel.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.

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