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Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars review – un monde basé sur les cartes

Capture d'écran de Voice Of Cards : The Isle Dragon Roars
Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars – un jeu de cartes très différent (photo: Square Enix)

Le créateur de NieR et Drakengard dirige un RPG au tour par tour avec une esthétique de table, où un monde fantastique est entièrement représenté par des cartes.

Pour beaucoup, les jeux vidéo basés sur des cartes sont une proposition de Marmite. Soit vous êtes complètement absorbé par Hearthstone et Tuer la flèche ou perplexe quant à la raison pour laquelle quelqu'un choisirait de jouer avec des cartes virtuelles dans un support capable d'une évasion tellement plus élaborée. Et pourtant, beaucoup de ceux qui dénigrent initialement ces jeux finissent par les apprécier de toute façon, d'autant plus qu'ils peuvent être très différents.

Les jeux de cartes ont fait preuve de plus de créativité ces dernières années que presque tous les autres genres, ce mois-ci voyant déjà la sortie de l'horreur psychologique Inscryption. Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars est également différent des autres, mais c'est parce que c'est à peine un jeu de cartes. Il est conçu comme un jeu vidéo de rôle traditionnel, avec des batailles au tour par tour, un système de fête et un monde extérieur que vous explorez à volonté. La différence est qu'il ressemble à un jeu de table, avec les personnages et le monde entièrement formés par des cartes.

Si ce n'est pas vraiment un jeu de cartes, alors pourquoi en imiter un ? Bien qu'il s'agisse principalement d'un gadget visuel, le jeu adopte des mécanismes de table pour donner un sens esthétique. Lorsque vous vous déplacez dans le monde à l'aide d'une pièce de jeu de société, vous retournez des cartes à proximité pour révéler le paysage. Ceux-ci cachent des batailles aléatoires, des chemins bloqués, des villages, des trésors cachés ou des événements sporadiques - comme des aléas météorologiques ou d'autres dangers - votre sécurité étant déterminée par des choix de dialogue ou un lancer de dés.

Les batailles possèdent également des éléments aléatoires. La puissance des attaques spéciales, ou l'affliction d'effets de statut comme la paralysie ou le gel, est souvent dictée par le fait que vous en jetiez un nombre suffisamment élevé. Vous réussissez ces attaques en dépensant les cristaux que vous accumulez entre les tours, les attaques plus fortes coûtant plus de cristaux. Cela se combine avec événement cartes qui modifient la puissance de certains éléments ou modifient les statistiques des personnages pendant un tour de manière aléatoire. En tant que telles, les batailles consistent à exploiter les faiblesses, à équilibrer les compétences de votre groupe et à espérer que la chance est de votre côté.

Étonnamment, la meilleure comparaison pour Voice Of Cards pourrait être Paper Mario, avec une dépendance similaire sur une esthétique 2D plate pour son charme visuel. Il est satisfaisant de retourner des cartes pour découvrir toute une zone, et les transitions entre les menus et les paysages partagent toutes la sensation tactile et vive de feuilleter un jeu de cartes.

L'aventure a également un narrateur, qui lit à haute voix les interactions des personnages dans des scènes coupées. Vous pouvez désactiver cette option, mais la prononciation dramatique du dialogue parfois loufoque se prête bien au ton général, en particulier lorsqu'elle est combinée avec les animations de cartes lorsqu'elles se précipitent sur l'écran ou se balancent de haut en bas pour faire rire.

Les cartes de personnage sont richement détaillées, même si la conception artistique est un peu générique. C'est l'écriture qui vend leurs personnalités distinctes, et bien qu'il n'y ait pas de blagues comme Paper Mario, une prise de conscience de sa propre bêtise est présente partout. Un personnage, Bruno, est sur-sexualisé au point de parodier – rendu d'autant plus ridicule par le fait qu'il est ostensiblement un morceau de carte se vantant de son physique bombé.

Pour certains, l'esthétique n'est peut-être pas pertinente étant donné que la directrice créative de NieR, Yoko Taro, a dirigé le projet avec le développeur Alim. Il y a des clins d'œil à NieR avec des articles cosmétiques DLC que vous pouvez acheter, et un score tout aussi excellent du collaborateur fréquent Keiichi Okabe, mais ceux qui s'attendent à ce qu'un récit corresponde pourraient être déçus par la simplicité de Voice Of Cards. Il y a quelques rebondissements agréables, mais l'objectif principal de s'aventurer à tuer un dragon ne va vraiment nulle part avant les derniers chapitres, jouant le second rôle dans les relations entre les personnages.

Capture d'écran de Voice Of Cards : The Isle Dragon Roars
Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars – un monde fait de cartes (photo: Square Enix)

Il y a beaucoup d'écriture de Taro cependant, pour ceux qui en ont envie. En battant des ennemis et en discutant avec des civils, vous débloquerez flip histoires qui fournissent une trame de fond plus profonde à ceux qui peuplent le monde. Il est dommage que cette narration ne soit pas reflétée à la surface, avec de nombreux villages et personnages non joueurs que vous visitez en grande partie coupés et collés avec des dialogues différents. Il peut être intentionnel de jouer l'idée que vous traversez un jeu de cartes en ayant des doublons, mais cela rend chaque village visuellement répétitif et indistinct.

L'aventure, qui peut être terminée en 15 heures environ, semble généralement écourtée par sa longueur. Les cinq premiers chapitres (sur sept au total) sont un jeu d'enfant, et ce n'est que lorsque vous avez les cinq membres du groupe disponibles pour choisir entre que les subtilités du combat brillent. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, chaque membre débloque des compétences et des capacités individuelles, que vous devez expérimenter pour surmonter les combats de boss dans les chapitres suivants. Les longs donjons de la dernière ligne droite prolongent l'expérience, mais elle se termine toujours au moment où elle trouve son rythme narratif et au combat.

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Voice Of Cards propose également des distractions au-delà de la campagne. À juste titre, il y a un vrai jeu de cartes caché dans le Game Parlour. C'est comme une version de Rami avec des bonus supplémentaires, lorsque vous formez des ensembles de cartes (que ce soit une paire ou trois en séquence) pour marquer le plus de points, avec certains appariements accordant des pouvoirs pour affecter le jeu ; comme faire exploser tous les sets comportant le chiffre huit ou annuler le tour d'un joueur. C'est chaotique et étonnamment amusant, et vous pouvez y jouer avec des amis en multijoueur local en faisant passer le contrôleur. C'est dommage qu'il n'y ait pas de ligne pour augmenter sa longévité, mais c'est néanmoins une distraction bienvenue.

Limité uniquement par sa portée tronquée (et son nom affreux) Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars est un acteur charmant et sympathique qui a besoin d'une suite plus étendue. Avec beaucoup de bonnes idées et un système de combat vivant et engageant, c'est une première main prometteuse chargée d'un potentiel inexploité.

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En bref: Un joueur de rôle traditionnel au tour par tour qui utilise son déguisement de table avec charme et raffinement, mais n'est pas assez long pour capitaliser pleinement sur ses idées.

Avantages: Excellent système de combat et la présentation sur table est attachante et satisfaisante à naviguer. Le scénario et les personnages sont agréables. Bande-son brillante.

Inconvénients: En tant que rôliste, sa courte durée limite son potentiel. Le monde peut sembler répétitif et à peine esquissé. Le récit principal est un peu décevant.

Points : 7/10

Formats : PlayStation 4 (révisé), Nintendo Switch et PC
Prix: £ 24.99
Éditeur: Square Enix
Développeur : Alim
Date de sortie: 28 octobre 2021
Classe d'âge: 12

Par Adam Starkey

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