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Warhammer 40,000: Space Wolf Review – Graphiques mobiles sur une console 2021

Warhammer 40,000 : Space Wolf (Xbox One) Critique

Non pas que la franchise ait jamais disparu, mais dernièrement, il semble que vous ne puissiez pas démarrer une console ou votre PC ou appareil mobile sans trébucher sur un nouveau Jeu lié à Warhammer. Au cours des deux derniers mois, nous avons vu la sortie de Age of Sigmar : Storm Ground ainsi que Necromunda, et les joueurs de table se sont retrouvés en possession des règles de la 3e édition d'Age of Sigmar et d'un coffret épique appelé Dominion. Blood Bowl 3 ainsi que Total War: Warhammer 3 sont également à l'horizon proche, de sorte que le déluge ne ralentit pas. Mais nous savons tous qu'il y a un côté sombre à une telle fécondité : tous les jeux ne valent pas le temps et l'argent même des fidèles de Warhammer, sans parler du joueur occasionnel.

Warhammer 40,000: Space Wolf a commencé comme un jeu de tir tactique au tour par tour à la troisième personne avec des éléments de construction de deck intégrés. Il a été créé sur iOS en 2014, est arrivé sur Android un an plus tard, puis a atterri sur PC en 2017 et Nintendo Switch en 2020. Y compris le DLC accumulé, Space Wolf est désormais disponible sur les consoles de la génération actuelle, y compris la Xbox Series X/S (et rétrocompatible avec la Xbox 1).

Compte tenu de la quantité incroyablement vaste de traditions, de races, de factions et de matériel de narration potentiel de Warhammer 40K, la campagne de Space Wolf est assez ennuyeuse et oubliable, consistant essentiellement en des escarmouches à petite échelle entre les Space Marines / Space Wolves du joueur et l'adversaire de l'IA Chaos Space Marines et Cultistes. Comme dans les jeux X-Com bien connus, les rencontres se déroulent sur une grille et chaque camp a un nombre limité d'actions par tour. L'ajout de la construction de deck à la mécanique, les cartes de mouvement et d'arme déterminent les choix et les actions, avec quelques rebondissements intéressants comme les cartes d'arme remplissant le mouvement et la possibilité d'enchaîner les cartes ensemble. Comme la plupart des jeux dans le genre de construction de deck, les cartes peuvent être échangées et de nouvelles cartes peuvent être forgées, bien que le comment et le pourquoi de cela ne soient jamais expliqués dans le didacticiel très minimal. L'aspect de construction de deck et de combat de Space Wolves est probablement le mécanisme le plus réussi et le plus persistant du jeu, mais il existe également des jeux de construction de deck Warhammer bien meilleurs et plus profonds, notamment Warhammer: Underworlds Online. Pourtant, il y a un jeu de cartes adéquat et même légèrement engageant qui se cache sous les visuels de sept ans.

Les objectifs derrière chaque mission ont une certaine variété, avec des coffres à piller, des personnages à protéger et un terrain à exploiter ou à surmonter, mais l'objectif par défaut est de tuer les ennemis. Il existe une sélection décente de cartes, bien qu'apprendre quelles cartes fonctionnent bien ensemble demande beaucoup d'essais et d'erreurs. Comme la plupart des jeux tactiques au tour par tour, il y a toujours une déconnexion entre les batailles implicites à enjeux élevés et le rythme mesuré des rencontres qui les sape de l'immédiateté.

Alors que la mécanique et le gameplay de Warhammer 40,000: Space Wolf étaient probablement particulièrement frais en 2014, il est douteux que même alors, les graphismes basse résolution et légers du jeu aient poussé très fort les systèmes mobiles. Ils ont un aspect incroyablement primitif vers 2021, en particulier sur les consoles puissantes comme la Xbox X/S et étonnamment, les commandes et les mouvements restent non raffinés et ne semblent pas avoir été beaucoup affinés pour les nouveaux systèmes. Des modèles de personnages aux animations, des environnements colorés quoique très basiques aux effets d'armes simplistes, tout ce qui concerne Space Wolf a l'air démodé et vraiment déplacé sur un matériel aussi performant. Sur une note plus positive, et quelque chose qui n'a pas à s'inquiéter d'être obsolète, la partition musicale et le travail vocal du jeu sont généralement efficaces. Bien sûr, l'écriture ou la narration ne sont pas très sophistiquées, mais les histoires nuancées n'ont jamais été une chose Warhammer.

Je me trompe peut-être, mais j'imagine que les véritables têtes bleues de Warhammer ont probablement choisi ce jeu il y a longtemps, sinon sur mobile, puis sur PC ou Switch ou même PS4 ou Xbox. Je doute qu'ils le récupèrent à nouveau, DLC inclus ou non. Cela laisse les propriétaires de consoles de la génération actuelle, parcourant le magasin, désespérés pour quelque chose de nouveau et peut-être attirés par un nom de franchise familier ou le genre au tour par tour. Warhammer 40,000: Space Wolf n'est-ce pas. En fait, c'est exactement le contraire de nouveau, un portage d'un jeu de tactique mobile au tour par tour compétent, parfois engageant mais mal vieilli avec des graphismes douloureusement datés, des mécanismes mal expliqués et basé sur une tranche très étroite de la tradition de Warhammer 40K. Avec si peu d'efforts pour donner à Space Wolf l'impression qu'il appartient réellement aux nouveaux systèmes, il est difficile de ne pas être déçu et cynique à propos de cette version. Les graphismes ne sont pas tout, bien sûr, mais les autres éléments de Space Wolf ne sont pas assez puissants pour faire basculer celui-ci dans la colonne des victoires.

***Code Xbox fourni par l'éditeur pour révision***

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