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Sujet brûlant du week-end : le pire lancement de jeu vidéo de tous les temps

Retour 4 Nettoyants de la campagne Blood
Back 4 Blood – était-ce une déception? (photo : Jeux WB)

Les lecteurs discutent des lancements de jeux vidéo les plus décevants qu'ils aient jamais connus, de Cyberpunk 2077 à Project CARS 3.

Le sujet du Hot Topic de cette semaine a été suggéré par le lecteur Helix, qui a demandé si le jeu était décevant parce que ce n'était pas ce qui était attendu, ou parce qu'il était déformé par son marketing ou ses critiques.

Il était intéressant de noter que de nombreuses personnes ont déclaré qu'elles ne pré-commandent plus ou n'achètent plus le premier jour, en raison du problème croissant de bugs et de jeux cassés au lancement.

Manque de joie
Des jeux décevants ces derniers temps ? Je nommerais Back 4 Blood and Deathloop. Après avoir attendu longtemps un successeur de Left 4 Dead, je venais de trouver Back 4 Blood pour ne pas vraiment étendre la formule après si longtemps et l'apparition constante et aléatoire de zombies derrière vous ne me réjouit pas. De plus, le jeu en ligne uniquement au lancement n'est pas favorable, mais je suis content qu'ils fassent un mode hors ligne.

Deathloop a été décevant car le meilleur jeu PlayStation 5, Returnal, a beaucoup mieux fait l'idée de la boucle temporelle. Returnal a un bon gameplay frénétique qui vous garde vraiment à l'affût. Deathloop coupé en niveaux n'a pas fonctionné pour moi. Au départ, je pensais que le jeu était un monde ouvert approprié pour aborder les objectifs comme vous le souhaitez, alors c'est peut-être de ma faute si j'ai supposé comment le jeu serait.

C'est un bon concept mais pas bien exécuté et j'ai dû arrêter d'y jouer. Les deux jeux ne sont en aucun cas cassés, d'après ce que j'ai vécu, mais ils étaient tous les deux décevants.
Serpent solide sous zéro

L'ombre de son ancien moi
Pour moi, le plus décevant que j'ai été avec un lancement de jeu serait avec Castlevania: Lords Of Shadow.

J'avais repris le jeu avec enthousiasme, plein d'impatience à l'idée d'une 3D-vania à gros budget. Cependant, quand j'ai commencé à y jouer, j'ai vite réalisé que je n'aimais pas beaucoup le style de combat dérivé de God Of War, et j'étais encore moins impressionné par les horribles zones de caméra fixes que vous obteniez parfois. Et bien que j'aime Patrick Stewart, l'intrigue et sa narration n'ont vraiment rien fait pour moi.

Le jeu avait l'impression que toute l'essence de la série, qui avait bien survécu dans les jeux de style Metroid d'Iga, avait complètement disparu, et à sa place se trouvait un jeu d'action 3D fade comme un ouvrier désireux d'emprunter à d'autres sans idées ni identité de son propre. Au fur et à mesure que j'avançais dans le jeu, j'ai trouvé que c'était une tâche ennuyeuse et je l'ai tellement détesté que je n'ai même jamais pris la peine de le terminer.

De mémoire, les critiques en général étaient positives, et beaucoup en parlent bien à ce jour et se concentrent davantage sur la gravité de ses séquelles. Je ne peux pas prétendre me sentir trop mal représenté cependant, car beaucoup ont mentionné qu'il s'agissait d'un redémarrage et des influences de God Of War (bien que d'une manière plus positive que je les ai trouvées), mais je n'étais pas préparé à un jeu médiocre. finir par être.

Lords Of Shadow n'a eu aucun problème technique dont je me souvienne, et je ne suis pas particulièrement tolérant envers les versions très boguées. Ces dernières années, j'ai suspendu l'achat de jeux au lancement jusqu'à ce que je sache qu'il n'y avait pas de problèmes majeurs, à moins d'un développeur ayant l'habitude de sortir des jeux finis.
Seigneur Darkstorm

Projet échoué
Je ne suis normalement pas du genre à acheter des jeux au lancement. J'attendrai normalement qu'ils aient été corrigés, que les bogues soient corrigés et que les prix baissent. Je ne suis pas inquiet à l'idée de jouer le premier jour ou souvent même l'an un ! Je lis aussi toujours les critiques avant d'acheter un jeu, donc je ne suis normalement pas déçu.

Il y a une exception et ce sont les jeux de course, ceux-ci seront disponibles à la sortie. Cependant, je lirai toujours les critiques, donc le jeu en question n'a en fait pas été acheté par moi. Peut-être que ça ne compte donc pas, je vous laisse décider.

Je suis un grand fan de la série Project CARS, le premier était un super jeu, avec un excellent modèle de maniabilité et une fantastique sélection de voitures et de circuits. La meilleure partie? Pas de déverrouillage ou de modification des voitures - toutes les voitures et les pistes sont disponibles dès le départ et à part les changements de configuration (force d'appui, rapports de démultiplication, ce genre de choses), aucun des modding que d'autres coureurs d'arcade ont (c'est génial pour Forza Horizon , je ne le veux tout simplement pas dans un vrai coureur).

Project CARS 2 affiné et amélioré à ce sujet, avec des choses comme la météo dynamique. Ensuite, Project CARS 3 arrive. L'accumulation n'avait pas l'air bien, moins sim plus arcade. Les critiques paraissent et mes pires craintes se réalisent. La liste des pistes est plus courte que les jeux précédents – avec deux circuits clés, Spa et Monza, manquants. Cela seul était inquiétant.

Puis les critiques l'ont confirmé. Ce que je ne voulais vraiment pas… il faut acheter et modifier des voitures pour progresser ! Ils ont supprimé ce qui rendait la série si géniale ! Cette capacité à juste…. conduire. Et pour aggraver les choses, le modèle qu'ils ont utilisé signifiait que les progrès étaient vraiment lents.

Pas d'arrêts aux stands, pas d'usure des pneus ni de consommation de carburant, pas de dégâts, rien de tout ce qui fait d'un jeu de voiture un jeu de simulation ! Le passage à un modèle de manipulation plus arcade (sûrement déjà bien servi) a déçu. Je ne l'ai pas acheté, et il est intéressant de noter que la ligue dans laquelle je cours occasionnellement utilise toujours Project CARS 2, personne n'a acheté PlayStation 3. Les ventes de copies physiques étaient apparemment inférieures de 80% à celles de Project CARS 2.

C'est peut-être même le glas de la série, qui sait que l'année dernière, Slightly Mad Studios a été acheté par Codemasters, puis Codies par EA, puis le fondateur Ian Bell est parti.

J'adorerais voir un Project CARS 4 revenir aux racines de la série. Mais je ne peux tout simplement pas le voir se produire maintenant. Ahh ben, j'ai toujours Project CARS 2.
Le mec demeure

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Fin du lancement
Cyberpunk 2077 en est l'exemple évident, mais depuis que j'ai attendu les critiques, je n'ai pas fini par l'obtenir, donc je ne peux pas vraiment parler d'expérience personnelle à ce sujet. Sauf pour dire qu'il est choquant de voir à quelle vitesse CD Projekt a utilisé chaque fois la bonne volonté de The Witcher 3. Cela montre bien…

Mon choix actuel est Mass Effect 3, ce qui peut sembler un peu étrange car en général je l'aime bien. Vous avez probablement déjà deviné que le problème est la fin, mais aussi terrible soit-il, je pense que beaucoup de gens oublient que c'était en fait pire au lancement.

Avant de le corriger avec une mise à jour, pour le rendre un peu moins terrible, c'était un coup de pied encore plus grand dans les dents. Comme s'ils avaient passé des années à créer le jeu et s'étaient soudainement rendu compte qu'ils n'avaient que quelques heures pour terminer la fin, alors ils ont mis ensemble tout ce qui était supposé. Tout simplement terrible et a presque tué la franchise, d'autant plus qu'Andromède était le suivi.
Gorman

Joueur de couloir
Je pense que Final Fantasy 13 est le jeu le plus déçu que j'aie été au lancement. Étant un grand fan de Final Fantasy, je n'ai pas vraiment prêté attention aux critiques (je sais!)

Ce qui était encore plus étrange, c'est qu'il s'est ouvert pour devenir un monde plus ouvert, mais seulement après environ 30 heures. Qu'est-ce que c'était ?! Ensuite, il y a eu toutes les tentatives de pousser Lightning sur nous comme quelqu'un que nous aimerions. Ce furent des jours sombres pour Square Enix et je suis heureux de voir qu'ils ont eu un peu de renaissance récemment.
Preston

Exemple évident
Je suis sûr que cela sera souvent mentionné, mais l'un des miens est Cyberpunk 2077, j'ai vu cette bande-annonce il y a quelque temps et j'en ai été impressionné et je l'ai même transmis à un ami non-joueur alors que je
pensé que la bande-annonce était si bonne. Bien que le jeu ne soit pas mauvais, ce fut une grosse déception à cause des bonnes bandes-annonces et des articles que j'ai lus sur le jeu avant sa sortie.

J'ai pré-commandé car j'étais excité par cela et aussi par le fait qu'ils avaient fait The Witcher 3, qui était très bien noté mais pas la tasse de thé de tout le monde. Je n'achète pas beaucoup de jeux au prix fort, le premier jour, mais j'ai acheté celui-ci ; J'ai tendance à acheter beaucoup de jeux indépendants. J'ai apprécié ce que j'ai joué à Cyberpunk 2077 jusqu'à présent, mais j'ai arrêté de jouer pour attendre la mise à niveau de la PlayStation 5, après avoir acheté la version PlayStation 4.

Un autre jeu qui m'a déçu était Diddy Kong Racing sur la N64. Écoutez-moi bien, mon frère et moi avons vraiment apprécié Mario Kart 64 sur la N64, jouer à des courses à deux joueurs et au mode de combat à deux joueurs, que nous avons joué à mort et plus encore. À la recherche d'un jeu similaire à celui-ci, mon frère a commandé Diddy Kong Racing pour N64 et j'étais assez excité pour cela, car c'était un autre jeu de karting comme Mario Kart 64, pensais-je. Jusqu'à ce que j'y joue et je ne m'en sors pas comme je l'ai fait avec Mario Kart 64, à cause de son contrôle. Donc je n'y ai pas beaucoup joué.

Comme c'était l'achat de mon frère, il y a beaucoup joué car il y avait beaucoup dépensé et nous n'avons pas eu de jeux très souvent à cause des dépenses et il s'y est mis. Au début, il n'aimait pas le ressenti du jeu par rapport à Mario Kart. S'ils le refaisaient ou le remasterisaient aujourd'hui, je donnerais certainement
c'est à refaire et j'y ai consacré beaucoup plus de temps pour voir si je pouvais l'aimer maintenant, car j'ai entendu toutes les bonnes choses que les gens ont dites sur le jeu depuis lors.
Andrew J.

Ce qui manque à Zelda
Zelda : Breath Of The Wild pour moi. Je me souviens de l'avoir eu et démarré quand j'ai soudain réalisé que les choses fonctionnaient correctement dans le monde du jeu. Je continue d'essayer de faire tomber Link à travers le sol dans un vide alternatif, d'avoir un crash de jeu complet ou un pépin dans un arbre et cela n'arrivait tout simplement pas pour moi. C'était la même chose avec Super Mario Odyssey. J'étais apoplectique de rage pour acheter des jeux qui fonctionnent réellement au lancement et n'ont pas besoin d'un correctif de 28 Go pour les réparer, alors je les ai repris.

La véritable réponse est Tekken Tag Tournament lors du lancement de la PlayStation 2. Je l'ai récupéré avec SSX, et cela est devenu un moment fort de toute l'ère PlayStation 2. L'autre était quelque chose que j'utilisais comme sous-verre pour mon thé. Il n'y avait rien de vraiment terrible à ce sujet ou quoi que ce soit qui ait suscité du mécontentement, c'était juste une expérience « meh ».

J'ai toujours un penchant pour Tekken et je ne pourrais jamais rester en colère contre Namco car ils ressemblent beaucoup à Capcom. Quelque chose à chérir et à embrasser comme un vieil ami.
andee

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Réaction écoeurante
Mon jeu le plus décevant était Super Mario 64.

J'avais passé les années précédentes à jouer de manière obsessionnelle aux jeux Mario en 2D sur ma SNES (les Bros. and the Worlds) et je les avais absolument adorés.

J'étais bon avec eux aussi, chaque sortie de Super Mario World avait été trouvée et chaque pièce rouge dans sa sorte de suite.

Puis soudain, tout le monde parlait du dernier jeu Mario – c'était en 3D ! C'était le meilleur jeu Mario de tous les temps ! Je n'étais pas d'accord…

Ma première expérience a été de jouer dans un grand magasin (Fenwicks pour tous les Geordies, nous ajoutons le 's'), après ce qui m'a semblé être des heures d'attente, j'ai finalement eu mon tour.

J'ai tourné en rond, je suis tombé des rebords, les goombas m'ont poursuivi, les plus grands ont ri.

Il semblait impossible de jouer. J'ai arrêté de jouer et j'ai fait une sortie brutale.

La partie suivante est floue, mais je suppose que j'ai dû revenir pour une punition supplémentaire. Finalement, je pouvais au moins contrôler Mario, je pouvais monter ce petit pont de rampe sans tomber, je ne pouvais pas paniquer quand un goomba courait vers moi - attendez qu'il m'atteigne presque puis sautez tout droit pour que quand j'atterrisse, c'était sur son désolé petite tête. Je n'étais toujours pas bon dans ce domaine, mais j'ai commencé à sentir que je pourrais peut-être devenir bon avec suffisamment d'entraînement.

Noël est arrivé et devinez ce qu'il y avait sous le sapin ! J'ai passé quelques heures à courir dans le rôle de Mario et j'ai senti que je comprenais bien.

Puis je me suis senti mal. Alors, si malade. Je n'avais jamais eu le mal des transports dans ma propre maison auparavant. C'était horrible ! C'était le pire jeu au monde, pour que je me sente comme ça ! Je me suis juré de ne plus jamais y jouer.

Le lendemain matin, j'ai joué pendant une courte période. Au premier signe de nausée, j'ai arrêté, je me sentais bien après quelques minutes. J'ai continué comme ça, en jouant un peu plus longtemps à chaque fois et en surmontant le problème.

J'ai vite appris à aimer les jeux Mario en 3D, je préfère quand même les jeux en 2D…

En passant, j'ai également semblé guérir mon problème persistant de tomber malade en voyage - les pouvoirs positifs des jeux vidéo !
Dominic

GC: Super Mario 64 vous a rendu malade en voyage ? Nous avons entendu parler de jeux à la première personne faisant cela, mais jamais de jeux à la troisième personne.

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