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Les jeux Xbox 360 et FPS Boost sont un match parfait

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Dans le cadre des célébrations de son 20e anniversaire, Microsoft n'a pas seulement ajouté à sa bibliothèque de compatibilité descendante, il a également ajouté FPS Boost aux jeux Xbox 360 pour la première fois. Non seulement cela, il a également doublé la fréquence d'images sur certains titres Xbox 360 qui avaient déjà a reçu une prise en charge 4K améliorée pour Xbox One X. Stimulé par l'ajout de FPS Boost à l'un de mes jeux Sonic préférés, j'ai décidé de jeter un œil à certaines de ces expériences améliorées, gagnant davantage d'appréciation pour certains titres classiques.

Ce faisant, cela m'a rappelé quelque chose auquel je n'avais pas réfléchi depuis un certain temps - le fait que l'ère PlayStation 3/Xbox 360 a en fait livré ce qui doit sûrement être le plus grand déclassement de génération en génération dans les performances globales du jeu… si vous ignorez la Nintendo 64, c'est-à-dire. En examinant ces nouvelles versions améliorées de FPS Boost, j'ai également décidé de revenir en arrière et de revoir leurs projections sur Xbox 360 également, car les consoles de la série ne se contentent pas de doubler les performances, mais souvent beaucoup, beaucoup plus. La rétrocompatibilité standard sur les consoles Xbox Series résout efficacement leurs problèmes de performances d'origine - elles atteignent (principalement) leurs limites de fréquence d'images de 30 ips. Cependant, FPS Boost va encore plus loin, nous rappelant que 60 images par seconde étaient la norme, pas l'exception.

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