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La puissance de la Xbox Series X permet une plus grande liberté de création, mais ne vous attendez pas à des sauts massifs dans la qualité visuelle

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Les nouvelles générations de consoles entraînent généralement des sauts significatifs dans la qualité des visuels des jeux, grâce à un matériel plus puissant et à des technologies plus récentes. Avec l'avènement de processeurs et de GPU impressionnants et la PS5 et la Xbox Series X / S prennent toutes deux en charge le traçage de rayons accéléré par le matériel (entre autres), on s'attend à ce que la même chose se produise également avec cette génération.

Cependant, selon Jacek Zieba de Bloober Team, qui est producteur du prochain titre d'horreur The Medium, la puissance supplémentaire de la 9e génération de consoles n'entraînera pas des sauts de qualité similaires, et ouvrira plutôt la voie à une plus grande liberté créative et à de nouvelles expériences de jeu, telles que Le médium propre gameplay Dual Reality breveté.

"Les jeux auront généralement une meilleure apparence, mais ce ne sera pas un saut de qualité incroyable comme PS2 vs PS3 vs PS4, ou Xbox vs Xbox 360 vs Xbox One", a déclaré Zieba dans une interview avec GamingBolt. "La possibilité d'améliorer la puissance de calcul et le matériel peut certainement aider à ouvrir de nombreuses idées et concepts intéressants, qu'il s'agisse d'une meilleure IA, de détails plus fins sur la scène ou de solutions de contournement plus faciles pour les développeurs. Cela aide à offrir plus d'opportunités de liberté créative, telles que le gameplay à double réalité dans Le moyen. »

Après son récent retard, The Medium doit maintenant sortir sur Xbox Series X / S et PC le 28 janvier 2021. Bloober Team n'ont actuellement aucun plan pour amener le jeu sur PS5. Notre entretien complet avec Zieba sera bientôt mis en ligne, alors restez à l'écoute pour cela.

Pour les détails les plus cruciaux que vous devez connaître Le moyen, de front ici.

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