PCTECH

10 grutste problemen dy't spilers oant no ta hawwe hân mei Cyberpunk 2077

Nei jierren fan fûleindich ferwachting hawwe miljoenen oer de hiele wrâld einliks yn Night City jacked, en lykas jo soene ferwachtsje, is d'r in protte om leaf te hawwen yn CD Projekt RED's ambisjeuze iepen wrâld RPG. Gjin spultsje is ea perfekt al, en cyberpunk 2077 hat grif ek syn earlik diel fan gebreken - guon lyts, oaren ... net sa folle. Yn dizze funksje sille wy prate oer de tsien problemen mei cyberpunk 2077 dat spilers hawwe brocht meast faak sûnt syn resinte lansearring.

En wy sille begjinne mei de meast foar de hân lizzende ien-

BASE PS4 / XBOX ONE VERSJONS

cyberpunk 2077 is in ongelooflijk ambisjeus spultsje, en as jo spylje it op 'e rjochter hardware, it kin wêze in fisuele bist. Mar dy ambysje is kommen mei wat tradeoffs, en wichtige dêrby. Op de basis PS4 en Xbox One wie de prestaasjes fan it spultsje yn syn iere dagen skokkend min. Fan fuotgonger- en ferkearstichtens dy't ekstreem leech binne oant tekstueren dy't faaks tsientallen sekonden nimme om te laden, oant framerate wiet en stadich is, oant hommelse crashes dy't minsken út it spultsje hâlde, cyberpunk 2077 is kommen yn hyt op de basis konsoles- en d'r binne noch in protte oare technyske problemen dy't wy hawwe net iens neamd. Wy kinne wat treast nimme yn it feit dat De Witcher 3 hie ek nochal wat technyske problemen by lansearring (as net hielendal yn dizze mjitte), en CD Projekt RED slagge it spultsje heul effektyf te reparearjen. Hjir is de hoop dat se itselde mei sille dwaan cyberpunk.

MEEE KOMBAT

Cyberpunk 2077_10

Melee-bestriding is sa faaks wat dat RPG's fan 'e earste persoan wrakselje mei, foaral dyjingen dy't fertrouwe op gewearen en sjitten as har primêre middel fan bestriding. cyberpunk 2077 hat dizze kwestje ek. Om earlik te wêzen, is meleebestriding hjir net ferskriklik. Wapens lykas katana's en de mantisblêden fiele geweldich om te brûken, bygelyks - mar as jo beheind binne om allinich jo fûsten te brûken, wurde dingen wat lestiger. De bestriding einiget mei it gefoel traach as jo stompen smite, en ferliest in protte fan 'e ynfloed dy't gewear yn cyberpunk 2077 profitearret fan.

BULLET SPONGEN

cyberpunk 2077

Nochris, dit is in probleem dat wy faaks sjogge yn spultsjes dy't besykje de line tusken RPG's en shooters te folgjen, dus it is gjin ferrassing dat cyberpunk 2077 hat in pear tefolle kûgelsponzen. It "wêrom" dêrfan makket fansels perfekt sin - dit is in RPG, dus jo effektiviteit yn 'e striid wurdt primêr regele troch jo stats, jo gear, jo foarútgong. Sels, it pompen fan in tsiental headshots yn 'e holle fan in fijân, allinich om te sjen dat se it ôfskodzje en dukke efter dekking kin in bytsje ûngemaklik fiele, en soms frustrerend.

CLUTTERED LOOT SYSTEM

Cyberpunk 2077_15

cyberpunk 2077 hat in moai grutte bút spultsje ynbêde yn syn kearn, en dit is in oar gebiet dêr't ferskate spilers hawwe wiisd út problemen. It spultsje smyt nije gear en wapens en items nei spilers op in hast konstante basis, wat betsjuttet dat jo jo gear en apparatuer konstant útwikselje, yn wêzen om de nûmers (spesifyk jo pânserwurdearring en DPS) omheech te gean. Wêrom is dat it gefal? Om't oars as wat seldsume útsûnderings, de foardielen en unike foardielen dy't gear komt mei faker as net einigje te korrelig, en as sadanich, sinleas. It einresultaat is dat it spultsje jo konstant nije bút jout, mar jo net genôch stimulâns jouwe om in protte derfan te fersoargjen, oars as it al of net in hegere basisstat hat.

NACHTSTAD IS NET Hiel OPKOMEN

cyberpunk 2077

It ferkennen fan de futuristyske strjitten fan Night City en dûke yn alle sûchige hoeken en gatten fan dizze kriminele metropoal hat ien fan Cyberpunk 2077's meast spannende perspektiven sa lang as wy witte oer it spultsje. Op in protte manieren komt it oan dy belofte - Night City sjocht der geweldich út, en tsjinnet as in poerbêste eftergrûn foar it ferhaal fan it spultsje, tank oan typysk poerbêste wrâldbou. Mar foar dy fan jimme dy't hopen op in systemyske omjouwing dy't plak soe meitsje foar opkommende gameplay- goed, tariede op teloarstelling. Lykas De Witcher 3's wrâld, Cyberpunk 2077's Night City is gjin sânbak - it is in soarchfâldich konstruearre wrâld dy't fol is fol mei aktiviteiten foarskreaun troch CDPR. En dy aktiviteiten binne poerbêst (de measten, teminsten), dus d'r binne gjin tekoarten op dat front. Mar dit is wis net in wrâld wêrmei jo jo eigen wille meitsje kinne troch dynamysk te reagearjen op jo aksjes.

STATISCHE NPC's

Cyberpunk 2077_12

Night City is in ekstreem drukke stêd, en nochal in pear fan syn ynwenners besette ynteressante rollen yn cyberpunk 2077, fan karakters dy't side-quests útdiele oan fijannen dy't gewoan jûkje om fijannich te wurden, fan ferkeapers en fixers oant plysjes en gangleden. Mar in protte spilers hawwe praat oer hoe't de grutte mearderheid fan 'e NPC's yn Night City úteinlik gjin doel tsjinje oars as gewoan stean en frezen om omjouwingen fol en drok te meitsjen (en as jo spielje op in basis PS4 of Xbox One, sels dat kin net sa faak barre as it moat). Sels as jo kinne ynteraksje mei dizze NPC's, krije jo net folle mear as ien rigel fan dialooch as antwurd.

Teloarstellend POLISJE AI

Cyberpunk 2077_08

Yn 'e lêste pear jier hawwe wy te faak minsken sjoen praten oer hoe't se wolle cyberpunk 2077 om in futuristyske take op te wêzen GTA's iepen wrâld bloedbad. En d'r is in protte gaos om te sieden yn 'e iepen wrâld, dêr is gjin twifel oan - mar wet hanthaveningsbelied hawwe om jo te besykjen en jo aksjes te stopjen is in wichtich diel fan dy loop, en it is in diel dat cyberpunk 2077 útfiert net heul goed. Sels as jo sjoen wurde mei it plegen fan misdieden troch plysjes of wet hanthavenjen, útsein as jo wat ongelooflijk slim dien hawwe, sille se faker as net in pear blokken efterfolgje, wêrnei't se net te lang nei jo sille sykje en al te maklik opjaan.

TE FOLLE TELEFOONTEN EN TEKSTERS

Cyberpunk 2077_03

V syn telefoan is in wichtich ark yn cyberpunk 2077, yn dat it tsjinnet as in nexus foar in protte speurtochten of kant aktiviteiten. Mar it giet in bytsje oerboard mei hoe faak jo oproppen en berjochten ûntfange. Jo wurde faak kontakt opnommen troch karakters mei details tidens misjes en sydmisjes, it yngean of opnij yngean fan gebieten fan 'e stêd resultearret faak yn dat jo kontakt opnommen wurde troch karakters mei bybanen en optredens, fixers bliuwe teksten sjitte op jo manier om jo te fertellen tsjin auto's dat binne beskikber om te keapjen - de list giet troch.

RELATIVE KORTERE HAADKAMPANJE

cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077's wichtichste kampanje is oanmerklik koarter as De Witcher 3, mei syn krityske paad clocking yn op rûchwei 20-25 oeren yn tsjinstelling ta de lêste 50 oeren- en dat koarte lingte is bekritisearre troch ferskate kritisy en spilers. D'r binne hjir fansels in pear warskôgings om te notearjen. Om te begjinnen, in 25-oere lang spultsje is net krekt in "koart" spultsje. Boppedat, it negearjen fan side-quests om it haadferhaal te beeline fielt as in heul reduktive manier om in spultsje te spyljen lykas cyberpunk 2077, jûn hoe krúsjaal en poerbêst dizze side speurtochten kinne wêze, en hoefolle meatier se kinne meitsje in toanielstik. Mar, fansels, net elkenien liket elke opsjonele aktiviteit te dwaan, en as jo dat hoopje cyberpunk 2077 soe wêze it soarte fan spultsje dat koe bliuwe jo beset foar 40-50 oeren mei allinnich syn wichtichste ferhaal, do silst wêze teloarsteld.

FERSKINING

cyberpunk 2077 hat in frij wiidweidich karakter oanmeitsjen en oanpassingssysteem, mar ... goed, jo kinne wierskynlik fertelle wêr't wy mei dit op wei binne. It is iets dat de lêste pear jier ûntelbere tiid opbrocht is. Dit is in earste persoan spultsje, en ien wêr't jo V's gesicht of klean net te faak sjogge - dus wat is sels it punt om al dizze yngewikkelde details te hawwen dy't jo kinne oanpasse, lykas de lingte fan jo nagels of wat foar tosken dy't jo hawwe, as jo noait wat fan dat guod sjen kinne?

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop