Nijs

Helldivers 2 hat net echt "stealth gameplay" - "it is gewoan dat alles gewoan sin moat meitsje"

I

Arrowhead besprekke Arma-ynspiraasjes en echte ûnderfining fan tsjinstplicht

Helldivers 2 Header 5998565
Image credit: Arrowhead Studios

Ik haw in bytsje oer boartsjen skreaun Helldiverse 2 as solo diver, en merkt op dat Arrowhead frenetic is shooter hâldt ferrassend goed as jo stribbelich oan om it te behanneljen as in iepen wrâld stealth sim, a la Metal Gear Solid V. De ûntwikkelders hawwe op dit front weage, en kommentearje dat Helldivers 2 strikt sprutsen stealth hielendal net stipet. It is gewoan ûntworpen op in "agnostyske", systeem-earste manier en dit op himsels makket stealth in mooglikheid. It is ek in stille besykjen om wat fan 'e yngewikkeldheid fan in folsleine militêre simulator te fangen, wylst se noch altyd in heul "arcadey" spultsje yn 't hert binne, dat in bytsje te tankjen is oan Arrowhead's eigen kollektive tiid yn it leger.

Alles dat is fan OperatorDrewski's resinte litte wy ynterview spylje mei Arrowhead CEO Johan Pilestedt en haad fan produkt testen Patrik Lasota. Hjir is de relevante brok oer stealth (it petear is net taskreaun, mar ik tink dat dit Pilestedt praat):

It is net echt dat wy stealth gameplay hawwe, it is gewoan dat alles gewoan sin moat meitsje. Alle fijannen dy't se hawwe hearren, sicht, se hawwe ek as in approximation fan geur binnen in nauwe straal. It is krekt as as jo yn 'e buert binne fan guon fan' e ienheden dy't heul sintúchlik bewust binne, lykas de Stalker, se sille jo detectearje, nettsjinsteande as se jo kinne sjen.

Ja, dat is krekt, it spultsje simuleart rûken, dus wês der wis fan dat jo jo wask regelmjittich dogge, Super Terrans, dat jo skealike ûnderbroeken net de arachnid-dreiging nei Lady Libertea's doar lokje. As ik my ûngeunstich fielde, soe ik sizze dat "geur" ​​hjir gewoan in fancy manier is om te sizzen "guon fijannen merken jo op magyske wize op fan tichtby", mar sels as dat it gefal is, is it miskien in systeem dat se kinne útwreidzje. Se koene bygelyks Stalkers de mooglikheid jaan om geurpaden te folgjen, en by ferlinging koene se miskien in Stratagem yntrodusearje dy't stinkbommen smyt om patrols te mislieden. Lykas generaal Brasch it kin sizze, is de stank fan bedrog ek it aroma fan oerwinning!

D'r is wat ferfolchpetear oer hoefolle wille Arrowhead hawwe om te sjen nei spilers dy't eksperimintearje mei de bewegende dielen.

It is sa moai om te sjen dat de mienskip dingen útfine yn in spultsje dat sa systemysk is, om't se dingen sille fine wêr't wy yn prinsipe gjin idee fan hawwe dat it bestiet. It is grappich as jo dizze soarte fan oanpak nimme foar spultsje-ûntwerp om mear agnostyk te wêzen foar de útkomst, en jo rjochtsje op it ûntwerpen fan systemen dy't robúst genôch binne om in protte ferskillende farianten te behanneljen.

It "agnostyske" ûntwerp fan Helldivers 2 is in protte te tankjen oan Arrowhead's wurdearring foar militêre simulaasjes lykas Arma, jo sille miskien net ferrast wurde om te hearren. Wylst de smaaktekst fan it spultsje (by it ûntskoatteljen fan nije gewearen en stratagems, bygelyks) grappich makket mei militêr jargon en retoryk foar wervingsposter, nimt de represintaasje fan gunplay dingen nochal serieuzer, mei fynere details lykas kar fan wapenfjoerraten, rikochetfysika en eigentlik ferlies fan munysje as jo in klip fuortsmite foardat it leech is.

In oar útfining:

"Wy binne sa ferrast en bliid troch de ûntfangst fan de wedstriid. Benammen de kombinaasje fan guon fan 'e milsim funksjes dy't wy bringe nei wat fan in arcadey spultsje. It wie ien fan 'e tinzen dy't wy hiene doe't wy begon te meitsjen fan it spultsje - dizze funksjes binne leuk, en meitsje in protte ferskillende dynamyk yn it spultsje, en it is iets dat mear minsken fertsjinje om te ûnderfinen, ynstee fan dyjingen dy't gewoan 4000 mods foar ynstallearje Arma en gean derop."

Tink derom, de militêre simulaasjeaspekten fan Helldivers 2 reflektearje ek persoanlike ûnderfining fan gading mei militêre hardware. It heitelân fan Arrowhead, Sweden, rûn de hiele 20e ieu folsleine tsjinstplicht foar manlju út en hat op it stuit in programma fan in part, geslachtsneutrale tsjinstplicht. Ien lêste ynterview úttreksel:

Yn Sweden is tsjinstplicht noch altyd ferplicht, of wie it eartiids, om't wy sa'n lyts lân binne en wy in ferdigeningsmacht hawwe moatte. It wie eartiids sa - elkenien die teminsten, ik tink dat it 7 moannen militêre tsjinst is, en dan hawwe jo opsjes lykas de Nasjonale Garde ensafuorthinne.

In bytsje frustrerend, de sprekker op dit punt wurdt ûnderbrutsen troch in Charger. Gevaren fan in talkthrough-ynterview! As ik fierder gean dan fragen fan ballistyk, soe ik graach mear hearre/lêze oer hoe krekt de militêre feteranen fan Arrowhead waarden rekrutearre of hoe't se har ynskreaun hawwe, oantinkens oan it deistich libben yn 'e krêften, en hoe't dat allegear de Verhoevenian fiksje fan Helldivers 2 foarmje fan in fascistyske foar altyd-oarloch.

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop