Nijs

Dragon's Dogma 2's Magick Archer-klasse makket dat ik it spultsje solo wolle

 

Op syn minst holp it my in griffon unglitch

Dragons Dogma 2 15 6246878
Image credit: Capcom

Juster sloech ik út de earste yn in heulende trilogy fan Dragon's Dogma 2-funksjes, sintraal op praktyske tiid mei it spultsje fan Mystic Spearhand "rop" of klasse. Sjoch út foar dielen 2 en 3 de kommende wike. Tidens de hands-on haw ik ek 45 minuten trochbrocht yn 'e skuon fan in oare avansearre Dragon's Dogma 2 klasse, de Magic - sorry, Magick Archer. Jo kinne ûnthâlde dizze ropping út de oarspronklike Dragon syn Dogma; doe as no, it kombinearret relatyf rjochtlinige bôge combat mei ferskate rassen fan betûfte ammunysje, foar in ferrassend technyske feardichheden dat is noflik om te faff hinne mei.

De Magick Archer kin Quickfire bursts fan magyske pylken út 'e heup, dy't flit en scatter oer as flinters en wurde dus bêste ynset op tichtby berik tsjin groepen. Jo kinne ek in pylk tekenje en de skacht nei ûnderen rjochtsje (100% gjin eufemismen ûntdutsen) om fijannen te skilderjen mei bullseyes, dan lansearje in boskje homingbouten yn rappe opienfolging, wat geweldich is tsjin gruttere, fleanende of lytsere, agile meunsters. D'r is in konversaasjefeardigens dy't, as ik myn oantekeningen goed lês, jo machtiger makket en jo mear bullseyes op fijannen kinne skilderje. Rivet Shot, yntusken, ynbêde in pylk yn it doel dy't detonearret as slein. En dan is d'r Flamefang Arrow, in stadich te lansearjen, stadich bewegend eksplosyf projektyl ​​dat jo op ôfstân kinne pilotearje troch de trekker yn te hâlden.

Hqstandert 3297135Dragon's Dogma 2 - Vocation Gameplay Spotlight: Magick Archer

Al dizze kapasiteiten binne in blast yn 'e hannen en leuk om te eksperimintearjen mei, benammen as de simulaasje in bytsje loopy giet. Op in stuit yn myn hands-on, bygelyks, wist in oanfallend griffon ûnder in brêge fêst te kommen, wêrtroch't wy de moeting net foltôgje. Ramp! Mar gelokkich koe ik it meunster losmeitsje en de ivige wurdearring fan Capcom's PR's fertsjinje troch in Flamefang Arrow ûnder de brêge te fleanen en it griffonplein yn 'e partikulieren te fangen. Krekt as yn Ghost Recon.

Myn favorite Magick Archer-feardigens binne lykwols Remedy, in tsjoende defibrillator-pylk dy't kin wurde opladen om it doel fan KO opnij te bringen, en Ricochet Seeker, dy't in bult fan pearse skerpen útspyt dy't, lykas de namme al fermoeden docht, springe fanút de muorren en dak en pierce it doel meardere kearen. Remedy pylk revives fereaskje dat jo stilhâlde en foar te kommen ûnderbrekking wylst it klearmeitsjen fan it skot, dat is gratify as jo tiid it rjocht, en potinsjeel ruïneus oars. Ricochet Seeker makket de Magick Archer yntusken noch mear yn steat binnen de teoretysk archer-ûnfreonlike grinzen fan grotten. Op in stuit brûkte ik it om in springende, tunnel-wenjende rat-ogre-baas te smelten, nettsjinsteande mar ien pion-bûnsgenoat karakter as reservekopy.

Wylst jo wierskynlik itselde kinne sizze fan 'e measte Dragon's Dogma 2-klassen, fiel ik dat de Magick Archer himsels sil liene foar fermaaklike pion-minder playthroughs, sawol om't it frij fleksibel is as om't it dúdlike beheiningen hat - minder melee-berikfeardigens as definsyf bewegingen - dy't befredigjend binne om om te wurkjen. Ien mooglikheid dy't ik noch moat ûndersiikje is: kin ik Flamefang-pylken op ôfstân piloat yn banditkampen en heul lawaaierige moarden útfiere? Kin ik Flamefang brûke foar ferkenning yn dungeons? It docht my tinken oan The Pathless. wrâlds moaiste 7/10 spultsje - wêryn jo ien gewear hawwe dat kin wurde modded en omfoarme ta alle gewearen.

It makket my ek tinken, fansels, fan Hawkeye. Ik wol net in oar Marvel-fideospultsje op it universum winskje, mar miskien is d'r hjir grûnen foar in Hawkeye-spiel?

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop