PCTECH

Age of Empires III: Definitive Edition Review - Nei de nije wrâld

"W"

doe't it útbrocht yn 2005, leeftyd fan riken III waard beskôge as wat fan in teloarstelling. ik soe witte moatte; Ik haw noch in orizjinele kopy. In part fan it wie ferwachting: leeftyd fan empires II is in masterstik en bliuwt ien fan 'e bêste RTS-spultsjes dy't ea makke binne. leeftyd fan riken III Is goed. Of teminsten wie it by frijlitting. Mar as jo geane fan in masterstik nei gewoan goed, teloarstelling is bûn te folgjen. Dêr wie in part fan de setting: de koloniale tiid fielde gewoan net sa nijsgjirrich as de midsiuwen; de Home City meganika, wylst goed yn teory, nea echt fielde goed; sette dek gebou yn in RTS wie nuver; kaarten wiene lytser; der wiene minder kampanjes en beskavingen; de tafoeging fan fjoerwapens makke melee-ienheden hast neat wurdich; en wylst Age of Empires II echte histoaryske figueren lykas Joan of Arc en El Cid folge troch echte fjildslaggen, wiene de kampanjes fan Age of Empires III histoaryske fiksje. leeftyd fan riken III is net min - mar it fielde noait as Age of Empires. Sels Ensemble wist dit: se besochten de namme fan it spultsje te feroarjen foar frijlitting. Fansels slagge dat net.

Leaver as útsjoch leeftyd fan riken IIIDe tekortkomingen as in probleem, lykwols, ûntwikkelders Forgotten Empires en Tantalus Media lykje it as in útdaging te hawwen sjoen. Age of Empires III: definitive edysje is minder in remaster en mear in overhaul dat makket in djip gebrekkige spultsje signifikant better sûnder fûneminteel feroarjen fan de dielen fan it dy't wurke.

Age of Empires 3 Definitive Edition

"De definitive Edition sjocht der prachtich út. It spultsje stipet 4K-resolúsjes en hat werboude 3D-aktiva. Hast alles is retoucheerd, fan tekstueren oant ferljochting en partikeleffekten, animaasjes en natuerkunde."

Lit ús earst de foar de hân lizzende guod út 'e wei: de definitive Edition sjocht der prachtich út. It spultsje stipet 4K-resolúsjes en hat werboude 3D-aktiva. Hast alles is retouched, fan tekstueren oant ferljochting en partikeleffekten, animaasjes en natuerkunde. Age of Empires III is fyftjin jier âld, en jo kinne sa no en dan sjen as jo sjogge op it spultsje syn karakter modellen, mar dit is in hiel moai spultsje. It lûdûntwerp en de soundtrack fan it spultsje binne ek ferbettere, mei nije muzyk foar elke beskaving. Age of Empires hat altyd in poerbêste soundtrack hân, en dizze nije spoaren en ferbetterings meitsje alles better. Dit alles wurdt ferwachte fan in moderne remaster, mar dat feroaret net oan it yndrukwekkende wurk dat de studio's dien hawwe om te meitsjen leeftyd fan riken III sjoch en klinkt it bêste dat it ea hat.

Sa yndrukwekkend as de fisuele en audio ferbetterings binne, se bleke yn ferliking mei it wurk dat is dien oan de gameplay. De meast foar de hân lizzende ferbettering is makke oan 'e UI fan it spultsje, dy't no 3 ferskillende opsjes stipet om út te kiezen, ynklusyf de opset dy't ferskynde yn it orizjinele spultsje. Wylst ik tink dat de bêste UI-opset hjir is dejinge wêrfan it spultsje standert is, om't it liket op in UI dy't jo soene sjen yn in moderne RTS, it is moai dat de ûntwikkelders minsken de mooglikheid hawwe jûn om te kiezen wat se wolle. De tafoeging fan foarútgongsbalken oer gebouwen, mear zoomnivo's, nije marineformaasjes, en de mooglikheid om jo techbeam yn spultsje te kontrolearjen, dy't, ferbjusterjend, net yn 'e orizjinele release wie, binne gewoan kers op 'e taart.

Okee, dus it sjocht der goed út en it klinkt goed. Yn termen fan gameplay, leeftyd fan riken III spilet in protte lykas it eartiids. Jo selektearje út ien fan 'e 16 beskavingen oanbean en meitsje jo lytse basis yn in bloeiende delsetting. Arbeiders kapje beammen, myn metaal en sammelje iten, dat kin wurde brûkt om gebouwen te bouwen, legers te trainen en troch te gean nei de folgjende leeftyd, dy't nije technology en bonussen ûntsluten. Wylst jo spielje, sil jo delsetting ûnderfining krije, dy't kin wurde brûkt om ferstjoeringen fan jo thússtêd oan te freegjen. Dizze ferstjoeringen kinne fariearje fan iten en foarrieden oant soldaten as permaninte buffs en se binne essensjeel om jo leger yn fjochtsfoarm te hâlden, ûndersiik opwurdearje, en jo delsetting groeit. Sukses betsjut it ferkennen fan 'e kaart, it befeiligjen fan weardefolle boarnen, it finen fan ferburgen skatten beskerme troch gefaarlike NPC, en it fêstigjen fan hannelsrûtes wylst jo fijannen fjochtsje of strategyske alliânsjes oprjochtsje. Yn wiere Age of Empires moade hoege jo net te winnen fia militêre ferovering. Jo kinne oerwinning berikke troch mear as de helte fan 'e hannelsrûtes op' e kaart te hâlden, de fijân Regent te fermoardzjen yn Regicide-modus, of de heuvel yn King of the Hill te hâlden. leeftyd fan riken III hat spitigernôch net de farieare winstbetingsten fan syn foargongers - jo kinne net gewoan in Wonder bouwe en it in pear hûndert jier hâlde - mar it jout jo mear opsjes dan mear tradisjonele RTS-spultsjes.

"Ok," soene jo miskien sizze. "Dat klinkt in protte as itselde spultsje dat útbrocht yn 2005. Wat binne dizze nije ferbetterings fan gameplay wêr't jo it oer hawwe?" No, de earste is dat alle Home City-kaarten / ferstjoeringen dizze kear fan 'e bat wurde ûntskoattele, dus jo hoege net op nivo te kommen om it dek te bouwen dat jo wolle. De definitive Edition hat ek ferskate pre-boud decks foar eltse fraksje, dus jo kinne gewoan springe rjocht yn it spul as jo binne lykas my en net wolle tinke oer dek gebou yn in RTS. De AI hat ek wichtige ferbetteringen sjoen: it sil mear ferskaat legers bouwe, hit-and-run taktyk brûke, en weromlûke fan ferliezende gefjochten. D'r is ek in de nije "Ekstreme" muoite as jo op syk binne nei in serieuze útdaging.

Forgotten Empires en Tantalus Media hawwe ek twa nije modi tafoege oan it spultsje: The Art of War en Historical Battles. De eardere is in searje útdagingsmisjes dy't bedoeld binne om jo feardigens te testen en spilers te helpen de kloof te oerbrêgjen tusken de single-player- en multiplayer-modi. It spultsje jout jo de basis fia in yntroduksjefideo en misjesdoelen, en biedt hints as jo muoite hawwe wylst jo spielje. Jo wurde skoard op basis fan hoe goed jo dogge, dus d'r is in stimulâns om der by te bliuwen, en it is in goede manier om de djippere meganika fan it spultsje te learen. Histoaryske fjildslaggen binne yn wêzen mini-kampanjes dy't jo falle yn echte barrens, krekt as eardere spultsjes yn 'e searje. As jo ​​miste de mear skiednis-rjochte kampanjes út leeftyd fan empires II, dit is de modus foar jo.

De definitive Edition hat ek alle 8 fan 'e kampanjes út it orizjinele spultsje en syn útwreidingen. D'r binne hjir yn totaal 54 misjes, dus jo sille genôch te dwaan hawwe. De ûntwikkelders hawwe hjir ek net op har laurelen rêste. In protte fan 'e ynhâld hjir is opknapt en ferbettere om te foldwaan oan moderne noarmen, wat it spultsje leuker makket om te spyljen. Fierwei it measte wurk is dien oan 'e lânseigen Amerikaanske beskaving. Harren ôfbylding yn it orizjinele spultsje wie histoarysk net akkuraat, sawol yn termen fan fertelling as gameplay. De studio's hawwe dizze krityk ter harte nommen, mei in skriuwer fan Yndiaanske komôf de flaters reparearje en de heule twadde aksje fan 'e kampanje oerskriuwe. Derneist hawwe se ek ferskate meganika fan 'e fraksje opnij makke, dy't tagelyk har fertsjintwurdiging fan Native Americans krekter en twingender makket om te spyljen.

Age of Empires 3 Definitive Edition

"De definitive Edition foeget ek twa nije beskavingen ta, de Inka's en de Sweden, dy't folslein nije spielstilen oan 'e tafel bringe. "

De definitive Edition foeget ek twa nije beskavingen ta, de Inka's en de Sweden, dy't folslein nije spielstilen oan 'e tafel bringe. leeftyd fan riken III's ferskate fraksjes fielden noait sa grut as II's dien, mar de kearside is dat se allegear unyk fiele, elk mei har eigen fariaasje fan gebouwen en ienheden dy't optelle ta folslein oare spielstilen. De Sinezen, bygelyks, rekrutearje har legers yn bulk en troch alliânsjes te smeden mei Jeropeeske folken, wylst de lânseigen Amerikanen hannelje foar bont ynstee fan mynbou en spesjale buffs kinne oproppe om alles te ferbetterjen fan 'e fjochtfeardigens fan har ienheid oant de snelheid wêrop se traine . Elk fan 'e fjirtjin ferskillende fraksjes fielt oars, en it tafoegjen fan twa mear yn' e miks is kers op in al poerbêste remaster.

As de wiidweidige kampanje fan it spultsje en skermutselingen tsjin de nije en ferbettere AI net genôch binne foar jo, kinne jo ek de multiplayer fan it spultsje kontrolearje. It spultsje is opnij balansearre en hat matchmaking, ljedders en Leaderboards, ferskate nije kaarten, in taskôgermodus, en opnij balansearre gameplay. D'r is sels mod-stipe. Ik koe de multiplayer pre-release net testen, mar it is boud op deselde backend as de Definitive Editions fan Age of Empires en leeftyd fan empires II.

Alle ferteld, Age of Empires III: definitive edysje bliuwt de trend fan Forgotten Empires om opmerklike remasters frij te litten. Der is hjir in ton wurk dien, an leeftyd fan riken III is in better spul fanwege it. It reparearret net alles ferkeard mei leeftyd fan riken III. It tempo fan it spultsje fielt faaks opfallend stadich, foaral yn it iere spultsje. De kampanjes, hoewol better, binne net sa goed as leeftyd fan empires II's, en hoewol de Home City gjin ferskriklik idee is, fielt de fokus op dekbou en ûnderfining faaks net te plak. It past gewoan net. En wylst elke beskaving fielt oars, se ek fiele opfallend lyts, ûntbrekt sawol de grandeur en ferskaat fan Age of Empire II's beskavingen.

Age of Empires 3 Definitive Edition

"As jo ​​​​net al leuk fine leeftyd fan riken III, dizze edysje sil nei alle gedachten net hielendal feroarje jo gedachten. Ik hâld noch altyd net fan my, mar ik fyn it wol better as yn 2005."

leeftyd fan riken III wie in dryst spul doe't it útkaam; it is noch altyd. Ensemble Studios hie de moed om te eksperimintearjen mei har meast súksesfolle franchise nei har grutste súksessen, en dat fertsjinnet lof. leeftyd fan riken III docht in protte dingen goed, mar syn reewilligens om te eksperimintearjen betsjut dat it ek in protte ferkeard wurdt. Hoe't jo fiele oer it spultsje sil foar in grut part ôfhingje fan hoefolle jo it konsept fan 'e Home City leuk fine, en jo tolerânsje foar har bepaalde merk fan histoaryske fiksje. Ik haw noch altyd net spesjaal soarch foar ferskate fan 'e kampanjes, hoewol de tafoeging fan Histoaryske fjildslaggen in lange wei giet. Ik hâld noch altyd net fan 'e thússtêd, hoewol it sûnder mis better is dan it eartiids wie.

leeftyd fan riken III bliuwt in djip gebrekkige spultsje, mar Forgotten Realms en Tantalus Media hawwe in poerbêste baan dien om it te remasterjen. As jo ​​net al leuk leeftyd fan riken III, dizze edysje sil nei alle gedachten net hielendal feroarje jo gedachten. Ik hâld noch altyd net fan I, mar ik fyn it better dan yn 2005. De tafoegings fan 'e Histoaryske Battles, nije beskavingen en fernijde kampanje reparearje in protte problemen fan it spultsje. Mar ferskate fan leeftyd fan riken III's kwestje binne bakt yn 'e spielstifting. It soe ûnmooglik west hawwe om se te reparearjen sûnder fûneminteel te feroarjen hoe't it spultsje wurke. Forgotten Realms die dat net. Wat se diene wie poetse wat der wie ta in spegelglans, en dingen tafoegje dy't de gatten ynfolje fan wat wy ferwachtsje fan in Age of Empires wedstriid. Age of Empires III is net leeftyd fan empires II, en it sil nea wêze. Mar dizze ferzje is heul, heul goed. En foar in spultsje dat in protte as in teloarstelling sjogge, is dat mear dan goed genôch.

Dit spul waard besjoen op PC.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop