PCTECH

Anodyne 2-ynterview - ynspiraasjes, ferbetteringen, en mear

Yn 2019 lansearre Analgesic Productions Anodyne 2, in unyk heal-2D, heal-3D aventoer dat miskien net hawwe pakte gjin krantekoppen doe't it kaam út, mar ûnder de yndruk hast elkenien dy't joech it in go. Yn 'e tiid sûnt dy tiid hat it spultsje in solide niche foar himsels op it PC-platfoarm útmakke, en gau sil it de doar iepenje foar gruttere publyk om yn te kommen en derfan te genietsjen. oadyn 2 wurdt ynkoarten lansearre op konsoles, en foarôfgeand oan dy lansearring krigen wy koartlyn de kâns om guon fan ús fragen oer it spultsje te stjoeren nei de minsken der efter. Jo kinne ús ynterview lêze mei Analgesic Productions direkteur Melos Han-Tani hjirûnder.

oadyn 2

"Yn it earstoan woene wy ​​mei skaal spielje, en in 3D-spiel meitsje wêr't jo grut en lyts wêze kinne. Mar wy fûnen it flugger om de lytse dielen yn 2D dungeons binnen lichems te meitsjen, om't wy ûnderfining hawwe mei dy styl fan gameplay, en it meitsjen aktiva yn 2D foar dungeons binne rapper."

Under de protte unike en ûnderskate dingen oer oadyn 2 is syn blend fan 2D en 3D gameplay. Wat wie jo ynspiraasje foar it besykjen om dizze twa heul ferskillende stilen yn ien pakket te smelten?

Yn it earstoan woene wy ​​mei skaal boartsje, en in 3D-spiel meitsje wêr't jo grut en lyts kinne wêze. Mar wy fûnen it flugger om de lytse dielen yn 2D dungeons binnen lichems te meitsjen, om't wy ûnderfining hawwe mei dy styl fan gameplay, en it meitsjen fan aktiva yn 2D foar dungeons binne flugger.

Underwilens is it yn 3D folle makliker om unike sfearen te meitsjen mei relatyf in pear objekten. Dat, fansels, 3D einige goed foar de mear "minsklike skaal" ferkenning / reis rjochte dielen fan it spul, en 2D wurke goed foar de mear fjochtsguod. En fansels lei it allegear moai oan it ferhaal!

It útgongspunt fan it spul, mei ferfoarme emoasjes en begearten, is relatyf unyk. Wat wie dyn ynspiraasje dêrfoar? Hawwe de Persona-spultsjes, dy't ferlykbere tema's hawwe, it ferhaal fan dit spultsje hielendal beynfloede?

D'r is gjin bepaalde ynspiraasje foar it ferhaal of útgongspunt (benammen literatuer, film en aktuele barrens [mei-ûntwikkelder] Marina Kittaka en ik wiene yn dy tiid ynteressearre), en persona wie gjin ynfloed (hoewol 4 en 5's begryp fan dûke yn gedachten hat wat oerienkomsten.) Benammen Marina ûntwurp it haadferhaal basearre op har libbensûnderfining / tinzen dy't se hie, en ik holp by te dragen mei NPC's basearre op ideeën om lytse mienskippen, foarâlden, persoanlike netwurken.

Hokker diel fan ûntwikkeling hawwe jo persoanlik it meast genietsje? Systemen ûntwerpe? Dungeons? Keunst? Wat oars?

Ik hâld fan it spultsje byinoar te sjen! Elk diel is frij taai op har eigen ... it meitsjen fan muzyk kin lykwols echt leuk wêze, en fisuele / narrative konsepten fan planninggebiet is ek leuk.

Hoe hat de ûnderfining west fan it wurkjen oan 'e folgjende generaasje hardware fan PS5 en Xbox Series X?

Ratalaika Games soarge foar de haven, dus ik wit it net echt, mar fan wat ik kin fertelle wiene de nije platfoarms maklik te portearjen as oadyn 2 is lege spec, brûkt Unity as syn motor, en de nije generaasje fan konsoles meast gewoan in hardware upgrade.

oadyn 2

"Fan wat ik kin fertelle, wiene de nije platfoarms maklik te portearjen as oadyn 2 is lege spec, brûkt Unity as har motor, en de nije generaasje konsoles meast gewoan in hardware-upgrade."

De Nintendo Switch is net allinich folle leger oandreaun dan de oare systemen wêrop it spultsje komt, mar ek in folslein oare arsjitektuer (mei in ARM SoC). Hat it überhaupt weromhâlden of unyk yn it ûntwikkelingsproses opnommen?

Lokkich, nee! It helpt dat oadyn 2 is low-spec as it giet om de Switch is in swakker prestaasje systeem. Unity makket porting frij ienfâldich.

Jo hawwe neamd dat jo besjen anodyne as blomlêzing rige. Moatte wy dit nimme as befêstiging dat jo yn 'e takomst mear Anodyne-spultsjes sykje?

Ja! Ik wit net wannear, krekt, wy soene dwaan - mar it idee fan in anodyne spultsje is iets dat wy altyd optein binne om út te wreidzjen en opnij te definiearjen.

Sûnt de iepenbiering fan 'e specs fan' e PS5 en Xbox Series X binne in protte fergelikingen makke tusken de GPU-snelheden fan 'e twa konsoles, mei de PS5 op 10.28 TFLOPS en de Xbox Series X op 12 TFLOPS- mar hoefolle fan in ynfloed op ûntwikkeling tinksto dat ferskil sil hawwe?

oadyn 2 is leech-spec en rint op 60 FPS op swakke laptops mei hast direkte laadtiden, sadat de PS5 / Series X-ferskillen gjin merkber ferskil hawwe op oadyn 2. Dat soarte fan krêft soe lykwols nuttich wêze yn 't sin dat ûntwikkelders har minder soargen hoege te meitsjen oer tûke technyske trúkjes om prestaasjes te krijen - de krêftige GPU en CPU's kinne gewoan alles behannelje wat wy derop smite.

De PS5 hat in ongelooflijk snelle SSD mei 5.5GB / s oan rauwe bânbreedte. Dit is rapper dan alles wat der beskikber is. Hoe kinne ûntwikkelders profitearje fan dit? Hoe tinke jo dat dit fergelike is mei de 2.6 GB / s rûge bânbreedte fan 'e Xbox Series X?

No, spultsjes kinne modellen mei hegere fidelity of nivo's hawwe mei in protte dingen yn har. Mar hegere fidelity / in protte dingen is net sa wichtich foar de measte spultsjes Analgesic makket, dus ik tink net dat dy hardware feroarings sille ynskeakelje ús te dwaan wat nijs. Oannommen dat de ûntwikkelder dingen goed koade, dan soe in rappere bânbreedte rapper laadtiden betsjutte, oannommen dat it spultsje sels dizze bânbreedtes om te begjinnen saturearret.

D'r is in ferskil yn Zen 2 CPU's fan 'e PS5 en Xbox Series X. De lêste hat 8x Zen 2 Cores op 3.8GHz, wylst de PS5 8x Zen 2 Cores op 3.5GHz hat. Jo tinzen oer dit ferskil?

Mear of minder itselde as myn antwurd foar SSD's. Gewoanlik makket prosessorsnelheid net út, om't spultsjes selden safolle wurk dogge oan 'e CPU (GPU / SSD makket mear út), mar wierskynlik mei safolle CPU's dy't jo graach hawwe kinne, miskien hawwe as in miljoen fysika-objekten of sa? Miskien kinne jo yn realtime prosedureel yngewikkelde dingen generearje, om't proc-gen de neiging hat CPU-swier te wêzen.

oadyn 2

"Ik wit net wannear, krekt, wy it soene dwaan - mar it idee fan in anodyne spultsje is iets dat wy altyd optein binne om út te wreidzjen en opnij te definiearjen."

De Xbox Series S hat minder hardware yn ferliking mei Xbox Series en Microsoft drukt it as in 1440p / 60fps-konsole. Tinke jo dat it sil wurde holden foar de grafysk yntinsive folgjende-gen spultsjes?

Ik soe oannimme dat AAA-ûntwikkelders wierskynlik profitearje fan Xbox Series X-hardware, dus d'r kinne lytse ferskillen wêze (miskien soe Xbox Series S wat minder fancy ferljochting hawwe?) Elkenien makket spultsjes oars, mar oer it algemien soe ik mear Xbox Series S-spultsjes ferwachtsje om hawwe 30 FPS, legere resolúsje, etc.

Wat resolúsje en frame rate is oadyn 2 doel om te rinnen op PS5, Xbox Series X, en Xbox Series S? Fierder sil it spultsje meardere grafyske modi hawwe?

4K op PS5/Xbox Series X, 1080p op Xbox Series S. It spul sil gjin meardere grafyske modi hawwe.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop