Nijs

Astalon: Tears of the Earth Review - In testamint foar 8-bit gloarje

Astalon: Tears of the Earth Review

D'r binne in protte retro-indie-spultsjes op 'e merke, mar de measten binne fan doel de felkleurige sprites en útwreide wrâlden ferneamd wurden troch titels lykas Final Fantasy VI en Chrono Trigger. Astalon: Tears of the Earth tekenet op 'e estetyk en meganika fan in eardere tiid. Dizze aksje-platformer liket út 'e jierren '80 te kommen neist de orizjinele Megaman, Castlevania, en Final Fantasy, oant trije potinsjele nivo's fan anty-aliasing om dy fuzzy retro sprite-estetyk te fangen. Nettsjinsteande de estetyk fan 'e âlde skoalle lit syn miks fan poerbêst skriuwen, griezelig keunstûntwerp, slick kontrôles, en hege swierrichheden, hege beleanning gameplay it spultsje sawol antike as nijsgjirrich fiele.

In reis nei tsjuster

Yn de neisleep fan in ferneatigjende oarloch stride de oerbliuwsels fan it minskdom om te oerlibjen op in deade planeet. Trije aventuriers - naïve strider Arias, perceptive rogue Kyuli, en temperamintfolle mage Algus - ferkenne de ruïnes fan 'e âlde wrâld op syk nei in manier om har doarp te rêden. Harren syktocht bringt se nei de Tower of Serpents, dy't it wetter fan it doarp liket te fergiftigjen. Dizze ruïne is lykwols oars as alle oare dy't se binne tsjinkaam, en ien fan har eigen hâldt in ferskriklik geheim. Nei't in skriklike moeting it aventoer hast ta in abrupt ein bringt, wurdt it dúdlik dat Astalon: Tears of the Earth likefolle in horror-spultsje is as in fantasy-spiel. Fan doe ôf woech in gefoel fan eangst oer my doe't ik djipper yn 'e toer weage, wittende dat ien fan 'e trije net libbend te foarskyn komme soe.

astalon triennen fan 'e ierde iepening

It spul slagget om in wirklik griezelige toan te meitsjen, mar it skriuwen is tagelyk ienfâldich, djip beynfloedzjend en ferrassend grappich. Algus lit it grimmitige lot dat him wachtet him net tsjinhâlde om te klagen tsjin - en te raffeljen mei - Epimetheus, de meunsterlike titan fan 'e dea dy't ûnûntkomber syn siel opeaskje sil. Rêste-sekwinsjes helpe om de bannen tusken de haadrol te fêstigjen, lykas de konversaasjes nei de dea-upgrade helpe om de wriuwing tusken Algus en Epimetheus te fêstigjen. Dit kontrasteart skerp mei de wirklik onheilspellende omjouwings en off-putting fijân ûntwerpen dy't fariearje fan te grutte ynsekten oant twisted cyclopes oant rottende liken. It fielt echt as de Toer sels hate dy.

It karakterûntwerp lûkt swier op anime fan 'e jierren '80 en '90. De cast, mei har enoarme eagen en stilisearre harnas, soe net fan plak útsjen yn 'e orizjinele Puyo Puyo of sels Madou Monogatari-spultsjes. De 8-bit soundtrack en lûdseffekten dy't likegoed direkt út in âlde skoalle arcade-masine koenen sprongen helpe in sfear te meitsjen dy't gelikense parten nostalgysk en ûnrêstich is.

astalon triennen fan 'e ierde lot

Geheimen oeral

Dit spultsje is gjin roguelike, mar it koe maklik wurde fersin mei ien. It giet net allinich oer aventuriers dy't besykje in enoarme toer te beklimmen wylst se fjochtsje tsjin respawnende fijannen, mar it hurde swierrichheidsnivo fan it spultsje jout jo ek itselde gefoel fan stadich omleech te wurden. De nivo's wurde lykwols net prosedureel generearre en de kaart skodt himsels net opnij, sadat de oerienkomst úteinlik oerflakkich is. It is tichter by in hybride fan roguelike, platformer, en Metroidvania. D'r is in protte backtracking om nije doarren en gebieten te ûntsluten, en noch mear backtracking wylst jo besykje foarby in baas te kommen. Oer dat sprutsen, dit spultsje is dreech - wurde taret op baasgevechten om oeren te duorjen, foaral as jo noch wend binne oan it kontrôleskema.

astalon triennen fan 'e ierde baas

Ferstjerren betsjut it dungeon-crawling in bytsje op pauze te setten wylst jo betingsten opnij ûnderhannelje mei de Titan of Death. Wylst jo meunsters ferkenne en deadzje, sammelje jo de sielen fan 'e deaden yn' e foarm fan blauwe bollen, dy't jo kinne hannelje mei Epimetheus foar permaninte power-ups. Upgrades fariearje fan ferhege skea oan sûnensbonussen oant de mooglikheid om orbs automatysk op te nimmen. Wylst meunsters respawn nei dyn dea - en eltse kear as jo útgean in keamer, wat dat oangiet - puzels bliuwe oplost, bazen bliuwe fermoarde, en jo hâlde alle kaaien dy't jo ophelle. Elk karakter hat ferskillende kapasiteiten dy't spesifike obstakels kinne tsjinkomme, wat betsjut dat jo regelmjittich tusken har moatte wikselje om foarút te gean. Gelokkich, de kaart kleur koades keamers dêr't jo kinne ruilje út partij leden.

Ien fan 'e bêste en meast frustrearjende eleminten fan dit spul is de ferburgen geheimen. D'r binne oeral geheime passaazjes en se binne net op 'e kaart markearre. Hâld in each op ûnsichtbere skeakels en gebarsten stiennen. Guon fan harren ferbergje allinich stashes fan orbs as opsjonele fijannen, mar oaren ferbergje kaaien of geheime doarren dy't moatte wurde fûn om foarút te gean.

astalon triennen fan 'e ierde ljedder

Astalon: Tears of the Earth is in geweldige herinnering oan wat lytse ûntwikkelders kinne berikke mei ienfâldige grafiken en ienfâldiger kontrôles. Ik soe it fan herte oanrikkemandearje oan elkenien dy't nei wat âlderwetske platfoarmaksjes begeret en net bang is om in protte te stjerren. Unthâld gewoan om de knipperjende ljochten en skerm shake út te skeakeljen as jo dêr gefoelich foar binne.

*** PC-koade levere troch de útjouwer ***

De post Astalon: Tears of the Earth Review - In testamint foar 8-bit gloarje ferskynde earst op COG ferbûn.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop