Nijs

Ayo The Clown Review - Nightmare Fuel

Ayo The Clown Review

Nei in wiidweidige ûntwikkelingstiid makket Ayo de Clown einlings syn wei nei de Nintendo Switch en dizze 2.5D-platformer straalt fan kreativiteit en sjarme. De oandacht foar detail is dúdlik fan it momint dat jo begjinne mei it spieljen fan it leuke, fertelde ferhaal. En de unike, kleurige nivo's mongen mei in skat oan kapasiteiten jouwe wat stellare ynhâld. Spitigernôch hawwe frij signifikante gebreken wat in konkurrint foar bêste 2021-platformer west hie feroare yn in spultsje dat lestich oan te rieden is. Hjir is ús resinsje.

It ferhaal begjint as de puppy fan Ayo de Clown midden yn 'e nacht wurdt ûntfierd troch in mysterieus wêzen. By it ûntbrekken fan echte kapasiteiten, set Ayo op syn syktocht om syn leafste harige freon te finen. Lâns de reis sil Ayo in ferskaat oan ferskillende karakters moetsje dy't syn help nedich hawwe. As Ayo dizze frjemdlingen helpt, sil hy ekstra kapasiteiten krije om him te helpen syn reis troch te gean. It ferhaal is dúdlik sjarmante, grillige, en bedoeld foar in jonger publyk.

Unike nivo's

Ayo de Clown, is in 2.5D side-scrolling platformer. Wylst spyljen it, Ik grif krige hints fan Yoshi, Kirby, en Donkey Kong Land. As jo ​​​​it spultsje foar it earst begjinne, kin jo karakter net iens springe, sadat jo it nivo navigearje troch nei links en rjochts te bewegen, wylst jo fertrouwe op spesjale sprongblokken dy't jo de loft yn blaze. It is in ferrassende tempoferoaring fan de measte platformers - in teken fan goede dingen dy't komme. Op it twadde nivo, nei't jo ien hawwe holpen, krije jo tagong ta de springfeardigens. Fan dêrút sille elke fjouwer oant fiif nivo's jo in nije mooglikheid jaan om te brûken.

Oan 'e ein fan it spul sille jo in goede miks hawwe fan sawat 10 kapasiteiten. De nivo's fariearje oer it generaal tusken 2-10 minuten yn 'e lingte mei wikseljende swierrichheden. It meast ongelooflijke ding is dat elk nivo folslein unyk is. Wis, in pear aktiva en eftergrûnen wurde opnij brûkt, mar elk nivo hat foar it grutste part in ûnderskate uterlik en gefoel. As ik dit spultsje beoardielje allinich op basis fan har nivo's, soe it heul goed in konkurrint wêze foar platformer fan it jier.

Ayo de Clown

Spitigernôch omfettet it spultsje guon fan 'e meast frustrearjende baasgefjochten dy't ik ea yn in platformer tsjinkaam. Om saken slimmer te meitsjen, wurde dizze baasgevechten altyd oan it ein fan in relatyf útdaagjend nivo oanpakt. Wylst jo in kontrôlepunt krije foarôfgeand oan 'e baasfjochtsjen, sil dit net folle helpe as jo leech binne op ekstra libbens. Sadree't de striid begjint, moatte jo it patroan útfine. Jo sille net witte hokker diel fan 'e baas kinne jo oanreitsje as eltse, en do silst net witte hoe te oanfallen it. Dat, jo sille trochgean te ûntwykjen, yn 'e hoop dat jo 3 herten net útput wurde, wylst jo besykje de baas úteinlik te ferwûnjen. Dan feroaret de baas it patroan wer - mear dodging, mear probearje en flater, gewoan hoopje te hingjen oan dy kostbere herten, om't de dea betsjut dat de baas fjochtsje oer begjint. Rin út ekstra libbens, en jo spylje ek it heule nivo opnij!

Ien baas, yn it bysûnder, in rappende kikkert, twong my om te springen op bugs mei letters om it wurd te foarmjen dat hy besiket te rappen. It soe maklik wêze moatte - foaral om't dit de earste faze fan 'e baas is, mar guon bugs soene gewoan bûten berik fleane, of slimmer, de minne hitdeteksje fan it spultsje soe sizze dat jo in buorkerij hawwe troffen, sels as jo fier genôch fuort moatte west hawwe. As it spultsje baasgevechten behannele lykas se diene yn 'e Donkey Kong Country-spultsjes, wêr't se yn har eigen aparte gebiet wiene sûnder jo te twingen om earst in nivo te oerlibjen, soe it net sa slim wêze. Sa't it is, is it gewoan te folle. Ik kin my net foarstelle dat jongere gamers in kâns meitsje. It is de muoite wurdich op te merken dat as jo it spultsje maklik spielje, jo in ekstra hert krije, en de bazen nimme minder hits om te deadzjen.

Min útfierde kapasiteiten

Sels hoewol de nivo-ûntwerpen oer it algemien aardich geweldich binne, stopje de problemen net mei de baasgevechten. Ferspraat oer de nivo's binne wapens dy't jo kinne brûke om fijannen te deadzjen. As jo ​​​​lykwols rekke wurde troch in fijân, sille jo it wapen ek ferlieze. Mei in pear lytse útsûnderingen haw ik de wapens amper brûkt. It folgjende probleem is mei in pear fan 'e kapasiteiten dy't jo op lettere nivo's krije. Ien fermogen is de slide fermogen, brûkt om te gliden ûnder krappe romten. It is in bytsje dreech om ôf te lûken, mar slimmer, it hat de neiging om healwei de krappe romte te stopjen, sadat jo de knoppen soart moatte spamje om Ayo út it plak te twingen wêryn't hy fêst sit. Dit wurdt noch frustrerend as de krappe romte spikes deryn hat. In oare mooglikheid mei problemen is de muorresprong. De fereaske timing is presys, jo moatte yn essinsje wachtsje oant Ayo in muorre del glidet, en dan drukke jo op 'e sprong nei muorresprong. It leveret noait dat befredigjende muorrespronggefoel dat jo krije as jo Super Mario-spultsjes spielje.

Ayo de Clown

Lykas ik earder opmurken, hat Ayo in einich oantal libbens. As jo ​​​​ienris jo libbens útput hawwe, ferlitte jo it hjoeddeistige nivo en moatte jo it opnij spylje. It is in gedoe, en earlik sein, ik winskje dat maklike modus gewoan ûnbeheinde libbens soe hawwe levere. Wylst ik net te folle problemen hie mei de maklike modus, diene myn bern - nettsjinsteande dat se entûsjaste gamers wiene.

Troch de nivo's binne d'r wat sammelstikken te finen. Elk nivo daaget jo út om trije ferburgen Teddy Bears en trije ferburgen Lollipops te finen. Jo sille ek edelsten sammelje ferspraat oer de nivo's. De edelstenen binne in munt dy't jo kinne brûke om items te keapjen yn 'e stêd fan it spultsje. De kosten fan dizze items; in ballon wêrmei jo te springen heger en in ekstra hert, elk kostet 25,000 gems. Ik hie it spultsje hast foltôge troch de tiid dat ik genôch edelsten sammele hie foar ien fan dizze items. Yn betinken nommen dat dizze items binne ûntworpen om te helpen it spultsje in bytsje makliker te meitsjen, kin ik my net foarstelle dat ien it spultsje lang genôch spilet om genôch edelsten te sammeljen foar beide assistitems. Uteinlik hat it spultsje ek 10 "Toys" om te sammeljen, ynklusyf in bowlingpin en in whoopie-kussen. Jo kinne dizze items besjen út it menu, mar se tsjinje oars gjin doel.

It is lestich om te witten foar wa't Ayo de Clown makke is. De bylden en ferhaal fan it spultsje waarden dúdlik makke mei in jonger publyk yn gedachten. Dochs kin de gameplay sa frustrerend lestich wurde, foaral tidens baasgevechten, dat ik my net kin foarstelle dat gjin bern it wolle boartsje. Myn âldste spile in pear nivo's, mar ferfele har. Myn middelste bern spile in pear nivo's en waard frustrearre, om't hy de sprongfeardigens net koe krije. Ik spile de earste helte fan it spul op medium, mar de baas gefjochten wiene krekt sa min ûntwurpen, Ik einige mei draaien de muoite omleech nei maklik te finish it spul. As jo ​​​​wanhopich binne nei in platformer, kinne jo hjir wat ferlossende kwaliteiten fine. Oer it algemien naam it spultsje my minder dan 5 oeren om te ferslaan, mar completionisten kinne miskien in pear oeren ekstra nedich wêze. Dit spultsje koe wat útsûnderlik west hawwe, en hooplik nimme de devs dizze krityk as in kâns om mear polish ta te foegjen oan it spultsje mei takomstige updates.

*** Ayo de Clown-kaai levere troch de útjouwer***

De post Ayo The Clown Review - Nightmare Fuel ferskynde earst op COG ferbûn.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop